5 lucruri care au făcut ca Raul Tomb să fie Reboot Mare

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 19 August 2021
Data Actualizării: 10 Decembrie 2024
Anonim
5 ways to listen better | Julian Treasure
Video: 5 ways to listen better | Julian Treasure

Conţinut

Ca majoritatea jucătorilor pe care-i cunosc, am restante de titluri neînregistrate. Multe dintre acestea sunt gunoi în biblioteca mea Steam, pe care am luat-o de la vânzări și am intrat în listă, ca un zookeeper digital care scoate o casă de elefant. Unele dintre ele sunt alcătuite din lucruri pe care le privesc ocazional, gândesc să le instalez și apoi să le dau seama că probabil nu merită efortul.


Apoi, există jocuri ca Tomb Raider.

Știu, am întârziat la petrecere. Cum am reușit să trec cu vederea această bijuterie, nu sunt sigur. Nu înseamnă că nu am cumpărat-o. Ediția GOTY sa așezat cu răbdare în bandă de conservare pe raftul meu Xbox 360 de mai bine de doi ani, așteptând să-mi atrag atenția. Nu a făcut-o niciodată. Deplasați rapid spre o cameră de zi care conține un nou PS4 Pro strălucitor și o copie este împinsă în mâinile mele de un bun prieten. "Trebuie să jucați acest lucru", a spus el.

Am facut. A fost nemaipomenit. Iata de ce.

1. Controalele

Poți să faci un joc la fel de strălucitor cum îți place, la fel de frumos cum vrei tu și la fel de epic ca și imaginația ta. Dar dacă se ocupe de un Dodge Nitro pe un drum făcut din trandafiri, deja ai pierdut. Este introducerea în lumea jocului, prima experiență a jucătorului din agenția sa. Modul în care un joc joacă de fapt este unul dintre cele mai importante lucruri pe care le eliminați.


În acest sens, Tomb Raider absolut ucis-o. Totul sa simtit intuitiv, chiar de la inceput, si nu a lasat-o. Rularea, săritura, alpinismul, alunecarea - a fost ca și când am avut o memorie musculară fără a face efortul. Apoi au venit armele de tip kicker zicală numele lor. Revenind la Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie după aceasta va fi destul de greu.

2. Combat

S-ar putea să fiu în minoritate aici, dar nu sunt prea îndrăgit de armele lui Naughty Dog. Ambii Ultimul dintre noi și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar au fost jocuri minunate, dar pentru mine, asta a fost în ciuda luptei, nu din cauza ei. Dincolo de Crystal Dynamics au fost construite blocurile din lumea lui Nathan Drake și a fost adăugată o experiență mai lină și mai puțin clară. Gunfights sa simțit cu adevărat incitant și natural, spre deosebire de anumite Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar întâlniri, care se simțeau ca niște secvențe care au trebuit să îndure.


Chiar și mână-la-mana a fost peste medie - remarcabil pentru acest gen, și rasfatat doar ușor de către o cameră hiperactive. Mediile au fost îngrămădite de oportunități de a arunca în aer tobe de petrol sau de a sari de la grenade. Arcul a fost cu adevărat minunat să se folosească în stealth și sa simțit satisfăcător pentru boot. Restul arsenalului tău era mic, dar fiecare se ocupa magnific și exact așa cum te-ai aștepta. A fost, ca și controalele, intuitivă.

3. Progresia

Nu este un RPG, dar asta nu sa oprit Tomb Raider de la aruncarea câtorva elemente luminoase în mix pentru a păstra lucrurile interesante. Salvarea este moneda jocului, care este utilizată exclusiv pentru a vă îmbunătăți uneltele. Fiecare piesă vă este livrată în timp util odată ce ați devenit confortabil cu arma precedentă. Dar lucrurile cresc în a treia treaptă a jocului, când poți începe să-ți cheltuii salvarea toate felurile de add-on-uri nebun.

Lucru minunat despre upgrade-uri este că se simt ca îmbunătățiri naturale la ceea ce a venit înainte. Pe măsură ce explorați, veți găsi, de asemenea, bucăți de arme pe care Lara le poate combina pentru a-și îmbunătăți setul. Săgețile normale sunt înlocuite cu săgeți de foc, urmate de săgeți de napalm și apoi de săgeți explozive. Îmbunătățirile armei sunt manipulate într-un mod similar și dacă puteți sări peste faptul că piesele de pușcă perfect lucrate pot fi găsite în temple abandonate care nu au văzut un om de o mie de ani, există o mulțime de opțiuni de a vă bucura.

Lara își îmbunătățește, de asemenea, abilitățile proprii prin joc, prin colectarea de puncte de experiență care pot fi cheltuite pe abilități. Vreți să deveniți un specialist în luptă apropiată, cu mișcări brutale de finisare sau perfecționarea atacurilor dvs.? Există o mulțime de opțiuni, iar această flexibilitate adaugă și valoarea reluării jocului. Este puțin probabil să deblocați orice opțiune de arme sau abilitate la primul joc și datorită unei mulțimi de misiuni secundare, există o mulțime de motive pentru jucătorii TOC să se întoarcă și să adune fiecare ultimul trinket. De obicei nu sunt un fan al acestui tip Assassin `s Creed- starea de lucru în jocuri, dar dacă este făcută bine (vezi și: Dragon Age: Inchiziția), este aproape compulsiv.

4. Povestea

Ce este o aventură de acțiune fără o narațiune convingătoare? Tomb Raider se distinge de predecesorii săi, dând jucătorului un motiv real pentru ca Lara să traverseze pământurile neînregistrate. Mai bine, ei îi dau o evoluție de genul ei, permițându-i să-i vezi o morfă de la o femeie înspăimântată, într-o călătorie exploratorie, într-o pistă de rău, în momentul în care creditele se rostogolesc. Saltul a fost puțin brusc, dar a fost necesar din cauza gameplay-ului și nu a mers la fel de mult ca mine. Motivul pentru a rămâne pe insulă, sarcinile pe care trebuia să le îndepliniți și complotul general au avut sens.

Ei bine, poate nu finala supranaturală QTE greu, care nu a fost complet explicată într-un mod satisfăcător, dar i-am iertat totuși. În acest caz, călătoria este probabil mai importantă decât destinația.

Colecțiile se alimentează, de asemenea, în poveste, bombardându-vă cu dăunători de la cultiști, jurnale ale soldaților din epoca celui de-al doilea război mondial și jurnale personale ale echipajului tău. Povestea nu este complexă, dar se spune bine.

5. Caracterele

Intrarea în Tomb Raider orbește, nu eram pregătită pentru o distribuție atât de largă de personaje. Nici mă așteptam ca ei să fie la fel de bine dezvoltați ca și ei. Echipajul rezistență este o grămadă atrăgătoare: un căpitan britanic din nordul Angliei, un om dur din Scoția, un polinezian care crede în paranormal, un arheolog de vânătoare a faimosului, un prieten cel mai bun dintre ei ... fiecare dintre ei are rolul de a juca în poveste.

Momentele care mi s-au dovedit cel mai mult erau cele de sacrificiu de sine, din moment ce jocul a stabilit prin videoclimatere că locuitorii navei erau o grămadă strâmtă, făcând pierderi și mai dureroase. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar ar fi putut să creeze scena, dar am preferat mult lui Roth ca personaj de sprijin al lui Sully. Însoțitorii lui Nathan se simțeau uneori ca niște geamuri. În Tomb Raider, toată lumea era importantă; toata lumea a avut un job de facut.

Cu toate acestea, Camilla Luddington a exprimat-o pe Lara Croft care merită cele mai plăcute. Îmbăduiește eroina titulară cu orice emoție imaginabilă, iar tu ești târât prin ștergător, pe măsură ce progresul lui Lara progresează. Tabelele ei de tabără permit o reflecție plină de bătălii, iar loialitatea față de prietenii ei - în special cu Sam - nu este niciodată în discuție. Când ajunge în cele din urmă la capătul legăturii sale și decide să se dezlege cu arsenalul ei în timp ce țipa "Bine, ticăloși!", Este un moment de pompare.

Mai mult decât atât, și, cel mai important, Lara sa mișcat în cele din urmă dincolo de repetițiile ei hipersexualizate de jocuri anterioare și a devenit eroina feminină puternică pe care comunitatea de jocuri video - încă plină de misoginie - avea nevoie de ea. Crystal Dynamics s-au aplaudat pe bună dreptate pentru reinventarea lui Lara, iar premiile pe care le-au luat au fost pe deplin justificate.

***

Am evitat în mod deliberat să vorbesc în detaliu despre versiunile anterioare de Tomb Raider în această piesă. În timp ce mulți sunt în mod evident datați acum, am găsit pe cei pe care i-am jucat săraci dintr-o perspectivă de poveste, în medie în execuție și, în general, un caz al personajului fiind mai important decât produsul. Pentru mine, acesta era Lara Croft pe care l-am imaginat întotdeauna, un personaj complet rotunjit într-o lume super realizată. Întruparea reală a unui reboot minunat. Acum, pe continuarea ...

Care sunt gandurile tale asupra rebootarii Tomb Raider? Anunță-mă în comentariile de mai jos!