Comunitatea Divide & colon; Comunitățile MMO moderne sunt diferite și virgulă; Nu este mai rău

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Comunitatea Divide & colon; Comunitățile MMO moderne sunt diferite și virgulă; Nu este mai rău - Jocuri
Comunitatea Divide & colon; Comunitățile MMO moderne sunt diferite și virgulă; Nu este mai rău - Jocuri

Conţinut

Dacă ați jucat MMO atâta timp cât am și am fost în jurul jocurilor pentru un timp, veți auzi un refren peste și peste: jocurile nu sunt la fel de sociale ca și când erau. Oamenii nu vor mai vorbi, totul se referă la satisfacția instantanee, oamenii doresc doar să joace jocul solo și nimeni nu mai vrea să se alăture lucrurilor.


Nu sunt doar ochelari cu trandafir. E un fel de adevărat. MMO au cu siguranță un accent foarte diferit asupra comunității decât au făcut-o la începutul secolului, când genul își găsea încă picioarele de mare. Heck, este chiar schimbat în cadrul jocurilor date; în timpul zilei, trebuie să strig pentru grupuri când joc World of Warcraft și nivelarea. Acum, questing-ul nu necesită niciodată să mă alătur unui alt jucător; Trebuie doar să mă alătur unei petreceri atunci când vreau sau să simt nevoia de a face o temniță, care este de asemenea ușor de ajuns în acest moment.

Deci, nu există spațiu pentru a susține că lucrurile nu s-au schimbat. Dar s-au schimbat pentru mai rău sau este doar ... diferit?

Nu mai aveți nevoie de comunitate

Să fim clari în legătură cu ceva - în primele MMO-uri, am avut un termen pentru oameni care nu s-au angajat deloc în comunitate și acest termen era "fostul jucător". Nu a fost doar ceva care a fost în detrimentul, a fost ceva care te-a închis în mod activ din joc. Am început să joc Final Fantasy XI, și dacă ați dobândit o reputație de persoană toxică și neplăcută, nu v-ați mai fi invitat la petreceri și asta ar fi pentru timpul petrecut în joc. Nu a existat niciun conținut pe care să-l puteți realiza solo, nici o opțiune pentru nivelarea solo, puțin de făcut, cu excepția rugăciunii și rugați-vă sau găsiți oameni care încă nu v-au cunoscut prin reputație.


Ca rezultat, toți cei care se aflau într-un joc dat fac parte din comunitate. Tu a avut a fi. De asemenea, a însemnat că a trebuit să te împachetezi cu o mulțime de oameni pe care, altfel, nu ți-ar oferi timpul. Sigur, Dale e un ticălos rasist, dar e un rezervor bun și te place, așa că ar trebui să rămâi pe partea bună a lui Dale. Detestarea ta personală pentru Dale nu intră în ecuație. Comunitatea are nevoie să fie respectată.

Acest lucru nu mai este cazul. eu pot sa joc World of Warcraft fără a mă obliga să mă investesc în comunitate și, de fapt, pot fi investiți în comunități care sunt complet separate una de cealaltă. Mai mare Wow comunitatea este în mare parte doar unită prin jocul comun de alegere; în cadrul acelei comunități există o mulțime de subgrupuri mai mici. Există anumite lucruri pe care le poți spune că sunt adevărate cu privire la majoritatea jucătorilor, dar foarte puțini dintre aceștia coboară la gustul personal în afara anumitor conținuturi care sunt sau nu prea iubite. Și asta este o diferență destul de mare.


Diferite comunități există ca contemporani

Principalul meu joc, în acest moment, este Final Fantasy XIV. Fac parte din comunitatea de roleplaying acolo, fac parte din comunitatea non-raid de vârf, fac parte din comunitatea de locuințe. Am prieteni care fac parte din comunitatea de jocuri de noroc și, de asemenea, fac parte din comunitatea raidelor, comunitatea ultra-casuală sau o parte din comunitatea PvP și așa mai departe. Există, cu alte cuvinte, o mulțime de comunități mici, care toate există simultan.

Cand World of Warcraft a explodat în popularitate, unul dintre lucrurile care s-au întâmplat rapid a fost că jocul a ajuns și el mare pentru o singură umbrelă a comunității pentru a acoperi totul. Acest lucru era neobișnuit; când ai avut de-a face cu jocuri care aveau populații mai mici și au fost construite pentru a trata populații mai mici, ai putea să te aștepți în mod rezonabil ca toată lumea care joacă jocul tău să fie tăiată de pe o cârpă similară. Heck, dacă jucați Ultima Online în 1997, ai avut un PC de jocuri cu o conexiune on-line de încredere; cu două decenii în urmă, a fost un set de pasionați foarte dedicat, nu ceva pe care l-ați putea obține pentru o reducere la zeci de magazine mari.

Rezultatul este că, spre deosebire de MMO-urile clasice, jocurile moderne au multe de comunități diferite care rulează în același timp. Comunitățile încă mai funcționează ca și comunitățile folosit să lucrezi, bineînțeles; ele se bazează pe nevoia socială. Nu poți să faci parte din comunitatea de jocuri de noroc dacă nu ai nimeni la care să joci roleplaying și dacă dobândești o reputație urâtă în acea comunitate, oamenii nu vor să mai fie în jurul tău. Dar chiar și așa, sunt doar câteva părți ale jocului nu sunt supuse comunității.

Jocul este mult mai accesibil

Nu va veni niciodată un punct Star Wars: Vechea Republică unde comunitatea vă poate împiedica să faceți temnițe. Nu este posibil. Nu vreau să spun că majoritatea au moduri solo acum; Vreau să spun că pot să mă duc mereu în coadă, să mă uit în coadă în grupul de căutare, să colaborez cu un grup și să intru în conținut. Asta- o schimbare destul de mare și este un lucru care poate duce cu ușurință la un sentiment că totul este mult mai foc și uitați acum. La urma urmei, dacă poți doar să intri în conținut de oriunde, instantaneu, nu mai trebuie să vorbești cu oamenii, să lucrezi încet drumul prin lucruri, să lucrezi împreună ... doar du-te și uita de asta.

Cu excepția - și eu spun acest lucru ca pe cineva de mai multe părți ale acestui golf comunitate - diferența nu este între "face conținutul încet" și "face conținut rapid". Pentru că această metodă "lentă" a fost un fel de lucru care ar putea, și a făcut, să mănânce întreg zi de timp.

Oamenii vorbesc despre cum se află anumite temnite Wow obișnuia să se simtă mare, și asta e în întregime adevărat, dar Blackrock Depths era o temniță pe care eu nu a văzut în întregime. Era atât de răspândită încât era, din punct de vedere funcțional, o zonă cu totul nouă, care putea fi explorată doar cu un grup, plin de o cale clară și de neînțelegeri în legătură cu destinația următoare. A fost extenuant. Fiecare moarte a însemnat o întoarcere îndelungată, fiecare neînțelegere însemna moartea și era foarte ușor să te înscrii la un grup la prânz și trebuie să te deconectezi pentru cină mai târziu, fără să fi reușit orice a obiectivelor tale.

Pentru mulți jucători, asta a fost moarte la orice vise de a juca un MMO. Dacă n-ai avut ore de timp liber, nu ai vedea nimic. Asta te-a dat afară din cultură, ceea ce înseamnă că nu poți face nimic mai mult. Comunitatea era mai puternică și singulară, dar era, de asemenea, mult mai insulară și mercenară în același timp; fie jucați cum a făcut comunitatea, fie că nu ați jucat.

Și aici vine o bucată mare de împărțire. Persoanele care au reluat jocul în timpul zilei văd toți acești oameni care joacă și nu făcând parte din comunitate, întrebându-mă de ce este necesar acest lucru, deoarece oamenii care folosit pentru a juca în jocurile mai vechi au fost parte a comunității și sa bucurat de ea. Este ușor să ratați că este vorba despre o părtinire auto-selectată, că prin definiție, oamenii care au crezut că lucrurile sunt bine au fost oamenii care nu au fost blocați până la momentul investițiilor necesare.

Nici măcar nu intră în ea simplitate de mecanică, atunci când principala provocare a fost "strângerea și trecerea oamenilor până la capăt", cum ar fi luptele din Wow unde vindecătorul tău a curățat un debuff sau petrecerea a murit și asta a fost. Suntem siguri că nu știm acea mai mult.

Totul evoluează

Nu voi spune că vechile zile ale MMO-urilor au fost oribile, pentru că ei nu au fost. Ei au creat o dragoste a genului în mine, care a durat până în prezent, reprezentând aproape jumătate din viața mea și având un impact enorm asupra carierei mele. În mod clar, acele jocuri au făcut o mult de lucruri bune. Dar, de asemenea, au făcut multe lucruri greșite și, de-a lungul anilor, consensul de design acceptat sa schimbat în mod constant până la punctul în care lucrurile cum ar fi grupatorii sunt așteptate, nu neobișnuite.

Și cred că este un lucru bun. Nu mai trebuie să fac parte dintr-o comunitate doar pentru că trebuie să mă mulțumesc pentru conținut; Pot fi o parte dintr-o comunitate pentru că eu vrei a fi. Dacă petrec cinci ore în temnițe într-un joc, pentru că am făcut o mulțime de temnițe într-o anumită zi și mă distrez. Mă petrec mai puțin timp agitând și chemând oamenii și mai mult timp de fapt face lucruri.

Este ușor să pierdeți toate astea dacă sunteți într-una din acele comunități. Dacă ați fost întotdeauna fericiți de vechiul mod de a face lucrurile, faptul că nu mai aveți nevoie de comunitate se simte ușor. Dar, de asemenea, înseamnă că mai mulți oameni ajung să se bucure de joc și experiență ceea ce are de oferit. Unele lucruri s-au pierdut în schimb, dar, în cele din urmă, înseamnă că mai mulți oameni se pot distra, și asta e un lucru pozitiv dacă chiar îți place jocul.

Sigur, înseamnă că gruparea casual este mai puțin necesară decât înainte. Există o gamă intermediară de conținut care, în mare măsură, nu mai există. Dar cred că, în cele din urmă, unele dintre acestea se limitează la felul în care cultivați comunitățile pe care le faceți sunteți parte din. Nu mai există un grup nesfârșit de oameni care să tragă de la cine trebuie să facă parte dintr-o anumită comunitate, dar această schimbare înseamnă că oamenii care vor să fie acolo vor fi acolo de mult timp.