5 lucruri pe care ultima dintre noi partea a II-a nu ar trebui să fie

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Relații sănătoase și relații toxice | Dă sens vieții
Video: Relații sănătoase și relații toxice | Dă sens vieții

Conţinut


Ultimul dintre noi partea a II-a, anunțat la PlayStation Experience 2016, este încă în fază de dezvoltare, însă continuarea mult așteptată a fost întâmpinată cu emoție și surpriză la fel când a fost inițial dezvăluită.


Așteptăm mai multe informații despre Ultimul dintre noi partea a II-a, putem doar să speculăm despre ce va ține povestea și cum va juca jocul. Dar în urma uimitorului joc care a fost Ultimul dintre noi, această continuare va avea pantofi mari de umplut.

Pentru a menține sau chiar a depăși bara stabilită de original, Tlou Partea a II-a ar trebui să evite aceste cinci lucruri.

Următor →

păstrare Tlou Din Lumea Deschisă

Jocurile deschise la nivel mondial au reprezentat o parte importantă a multor jocuri lansate în ultimii ani. Jocuri cum ar fi

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Orizont: Zero Dawn, precum și jocuri în Elder Scrolls serie, au implementat cu strălucire setările lumii deschise. În timp ce acest concept funcționează foarte bine pentru anumite povestiri, acesta este unul care nu va funcționa în interior Tlou univers.


Naughty Dog a implementat în ultimii ani zone mai mari în campaniile lor, așa cum se vede în Uncharted 4: A Thief's End. Cu toate acestea, ei încă nu au creat un joc deschis pentru această generație de console. În timp ce deschiderea unor zone ale hărții poate fi interesantă și permite explorarea mai multă, deschiderea lumii însăși creează o experiență de joc mult diferită. O astfel de decizie nu va aduce beneficii lumii Ultimul dintre noi deoarece jocul original era o poveste narativă, în primul rând - și multe jocuri din lumea deschisă se luptă cu acest tip de focalizare.

Presupunând că Naughty Dog continuă să facă ceea ce face cel mai bine, Partea a II-a va fi un joc care este predominant narativ. Acest tip de joc are cel mai bun rol atunci când narațiunea se poate deplasa într-un mediu controlat, pe care o lume deschisă nu o are. Caracterele lui Tlou sunt piesele cele mai importante ale jocului și când personajele locuiesc într-o lume deschisă, este mai ușor să pierdem atenția asupra dezvoltării lor.

Ultimul dintre noi partea a II-a va face cel mai bine dacă este într-un mediu liniar, la fel caUltimul dintre noi a fost.

Ultima dintre noi Partea a II-a Nu ar trebui să fie doar despre Ellie

Ultimul dintre noi partea a II-a dezvăluie că remorca a fost centrul atenției pentru multe teorii ale fanilor. O astfel de teorie sugerează că Joel, deși apare în remorcă, este de fapt mort. Deși a fost confirmat faptul că Ellie este principalul personaj jucat în România Partea a II-a, asta nu înseamnă neapărat că Joel nu va însoți Ellie în călătoria ei de data asta.

Din moment ce Joel a fost personajul prin care trăim povestea lui Ultimul dintre noi, ar fi o alegere incredibil de aspra de al ucide pentru continuarea. Legătura care a fost stabilită în timpul originalului este ceea ce face jocul atât de frapant și relativ atâtea persoane. Ar fi o greșeală pentru ca Naughty Dog să omoare una dintre cele două personaje principale care au venit din original.

Ultimul dintre noi partea a II-a va fi povestea lui Ellie și într-o industrie dominată de personaje principale masculine, Ellie are un loc atât de important în această poveste. Cu toate acestea, Joel este o mare parte din Tlou universului. Naughty Dog ar trebui să efectueze povestea a două personaje pe care mulți fani au crescut să iubească și speră să vadă în continuare împreună.

Partea a II-a Nu ar trebui să fie o explicație pentru primul joc

Ultimul dintre noi a avut un final care și-a polarizat audiența. Ambiguitatea care a urmat scenei finale la lăsat pe fanii cu întrebări și frustrări deopotrivă. Dar asta face ca jocul să fie o capodoperă.

Scena finală a fost menită să lase jucătorul să se întrebe ce se va întâmpla. Ellie știa adevărul? Răspunsul ei a fost o acceptare a minciunii lui Joel sau a fost un adevărat exemplu de încredere?

Ultimul dintre noi partea a II-a nu ar trebui să fie răspunsul la aceste întrebări.

Partea a II-a nu ar trebui să aibă scopul de a fi ultimul cuvânt în această scenă finală Tlou. În timp ce vom învăța cu siguranță despre impactul pe care îl avea acel moment asupra lui Ellie și lui Joel, pur și simplu pentru că primim un nou joc cu aceleași personaje, Partea a II-a nu ar trebui să-și petreacă timpul oferind o explicație a raționamentului lui Joel sau a înțelegerii lui Ellie.

Jucătorii pot afla despre soarta lui Ellie și a lui Joel prin interacțiunea pe care o pot avea în joc. Naughty Dog ar fi intelept sa arate cum sa schimbat acel moment sau nu a schimbat relatiile lui Joel si Ellie in loc sa le spuna deschis jucatorilor. În cele din urmă, accentul jocului ar trebui să se refere la noua poveste, nu la ceea ce sa întâmplat în trecut.

Nu vă bazați pe mecanica bazată pe alegere

Tlou a reușit la fel de mult ca și datorită povestirii sale. Directorul narativ Neil Druckmann a ghidat frumos aceste două personaje într-o călătorie incredibilă care a dus întotdeauna o direcție specială care se va sfârși mereu cu scenele fatete pe care le cunoaștem astăzi.

Schimbarea modului în care ne angajăm cu personajele cu un sistem bazat pe alegere în Ultimul dintre noi partea a II-a cu siguranta ar da jucatorului mai mult control asupra povestii. Cu toate acestea, în universul lui Tlou, un sistem bazat pe alegeri, în care opțiunile pe care noi, ca jucători, le modificăm, care poveste pe care o urmăm, nu vor aduce beneficii jocului în sine.

Încheierea jocului original a fost atât de polarizantă, deoarece nu a existat altă opțiune. Povestea sa încheiat întotdeauna în același mod exact, indiferent câte ore ați pus în joc sau câte infectate ați făcut sau nu ați ucis. Fiecare jucător primește aceeași experiență în ceea ce privește povestea. Dacă Ultimul dintre noi partea a II-a se abate de la piesa single-story, ar putea crea o experiență disparată pentru jucătorii lor și ar putea distrage atenția de povestea pe care vor să o spună cu adevărat.

Partea a II-a ar trebui să permită jucătorilor să exploreze pe deplin și să experimenteze o poveste bine gândită care știe ce vrea să spună și unde vrea să ne ia.

Nu ar trebui să aibă un sfat sfânt

După cum am văzut de la remorcă și am auzit de la Neil Druckmann, Ultimul dintre noi partea a II-a este vorba despre ură și răzbunare. Această alegere narativă este în contrast cu povestea originală a unei legături iubitoare și ne determină să credem că o poveste întunecată trebuie spusă.

In timp ce Tlou a avut un final frustrant, cursul povestii a fost unul de dragoste reciprocă și respect între doi oameni improbabili. Invers, povestea lui Partea a II-a ar trebui să se încheie cu un fir mult mai hotărât și rezolvat. Din moment ce jocul va avea probabil un ton mai somnoros decât primul, o concluzie care nu lasă publicul să speculeze - și le dă o mică speranță - va face dreptatea jocului.

Dacă Partea a II-a este sfârșitul anului Tlou seria este, desigur, încă necunoscută. Un sfârșit rezolvat și, îndrăznesc să spun, fericit, va închide capitolul Tlou universul într-un fel în care prima nu a putut, iar acum știm de ce.

Succesul acestui joc va depinde de modul în care mâna Naughty Dog se mută revenind la un joc care este susținut atât de mult de mulți. Dar dacă IP-urile lor anterioare sunt vreun indiciu, acest joc va face cu succes justiția originală.

Există multe lucruri în care putem să sperăm Ultimul dintre noi partea a II-a. întoarcerea lui Joel și a lui Ellie este un motiv pentru a sărbători deja, dar cu atât de puține detalii confirmate de noi acum, avem doar speculații și speranțe.

În scopul de a oferi un alt joc de calitate și de a implementa cu succes această continuare, Naughty Dog ar trebui să se bazeze pe ceea ce au stabilit deja. Lipirea cu o linie liniară de povestiri precum și cu un mediu liniar va permite publicului să petreacă timp de calitate cu personajele pe care așteptăm să le vedem din nou. Privind spre viitor - și nu spre trecut - va permite publicului să aibă o altă privire în universul uimitor pe care Naftal Dog-ul la creat.

Ultimul dintre noi a fost un joc genial care merită cu siguranță o continuare. Iată să sperăm că continuarea este la fel de bună sau chiar mai bună decât originalul!

În ce speră să intri? Ultimul dintre noi partea a II-a? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.