6 Jocuri de groază care utilizează Persoana în primul rând pentru a-și îndeplini disperarea

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 13 Iunie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
6 Jocuri de groază care utilizează Persoana în primul rând pentru a-și îndeplini disperarea - Jocuri
6 Jocuri de groază care utilizează Persoana în primul rând pentru a-și îndeplini disperarea - Jocuri

Conţinut



De când am fost prima dată introdusă în gen muzical Alien 3 pe Sega Megadrive / Genesis și mai târziu Resident Evil pe versiunea originală PlayStation, genul horror de supraviețuire a fost un favorit al meu.

Reprezentarea genului în jocuri a variat de-a lungul anilor în experiența mea, așa cum am văzut-o implementată în festivități de groază 2D side-scrolling precum cele menționate anterior Alien 3, picăturile statice pre-spate din primele trei Resident Evil jocuri și jocurile actuale de groază orientate de-a lungul umerilor, cum ar fi Resident Evil 4, Dealul tăcut, Spațiu mort serii și Gears of War.

Direcția pe care cele mai multe jocuri de groază cu buget mare s-au mutat în ultimii ani a fost mai mult bazată pe acțiune decât am văzut anterior și, din păcate, multe dintre aceste jocuri de acțiune de groază și-au pierdut și factorii de frică. Și totul pare aproape ironic ca revoluționar Resident Evil 4 era la momentul eliberării sale, era atât de imprevizibil: a fost instrumentul de a muta genul într-un teritoriu mult mai puțin înfricoșător, mai mult bazat pe acțiune, care a influențat jocurile de-a lungul anilor.


A fost o excepție ocazională de la regula, dar, în general, groaza a căzut rapid în favoarea editorilor. Chiar și Maschika Kawata, capcană, a declarat că nu mai există nici o piață de supraviețuire.

Aceasta este până când un dezvoltator puțin pasionat a adus un fel de renaștere cu titluri de genul Amnesia: Coborârea întunecată, Bărbat zvelt, Dura mai mult decât si altii. Ei au optat pentru o perspectivă mai primordială și s-au adăugat într-un sentiment de neputință, cu atmosfere profund opresive, care lipsesc atât de mult de gen.

Și toate aceste titluri indie au avut de atunci un succes bun dincolo de PC și s-au îndreptat spre actuala generație de console. Acestea au dat naștere la numeroase titluri similare în gen și chiar și în viitor Resident Evil 7 a luat o mulțime de inspirație din acele jocuri, chiar până la punctul de vedere din prima persoană. Și pe baza experienței mele cu demo-ul, este o experiență fantastică de groază.

Deci, aici și fără să mai vorbesc, am enumerat câteva din jocurile mele de supraviețuire preferate, cum ar fi Resident Evil 7, folosesc o perspectivă de prima persoană pentru acest nivel important de imersiune - și groază.

Următor →

Soma

Platformă: PC, Mac și PS4

După succesul lor Amnesia: Coborârea întunecată, dezvoltatorii Jocuri de frecare lansat SOMA, a. Un joc distorsionant de groază sci-fi stabilit într-o instalație subacvatică.

Atât de mult este un joc de groază care se ocupă de forme de viață străine deranjante, cu un mecanic similar ascuns și ascuns anterior Amnezie, impactul real provine din psihologia și întrebările filosofice ridicate în joc. Pentru a intra în prea multe detalii se va strica probabil jocul, dar simt că este un joc clar în stand-out în genul de groază și unul care va rămâne memorabil mult după ce ați terminat.

Perspectiva de prima persoană lucrează strălucit cu lui SOMA viziune de groază. Adevărata groază se regăsește în mediul său psihologic și atmosferic, iar perspectiva aici îl ajută pe jucătorul să se simtă complet imersat în pantofii protagonistului.

Condamnat origini criminale

Platformă: Xbox 360

Condemned este un joc care a fost trecut cu vederea ca un titlu de lansare Xbox 360 în favoarea Perfect Dark sequel, dar pentru mine, Condemned a fost vânzătorul real al sistemului. Mi-a plăcut atmosfera intensă și pietroasă, efectele de iluminare, umbrele și jocul îngrozitor de legitim.

Există atât de multe momente care se remarcă atât de bine pentru mine în acest joc încât rămâne unul dintre favoritele mele de astăzi. Ar fi mai mare pe lista mea, dacă nu pentru capitolele finale ciudate. Dar totuși este un joc fantastic, în ciuda acestui fapt.

Luând o abordare alternativă la rularea fără apărare și ascundă mecanica gameplay-ului unor titluri mai recente, Condemned prezintă unul dintre cele mai brutale și bine implementate sisteme de luptă hand-to-hand pe care le-am văzut într-un FPS de groază. Brutalitatea jocului nu atrage deloc pumnii și perspectiva se adaugă cu siguranță la asta.

Dacă privim din punctul de vedere al unei persoane din al treilea rând, cred că atmosfera s-ar fi pierdut în ceea ce ar fi putut arăta și ar fi jucat ca un joc de acțiune semipreparat.

Zombi

Platformă: WiiU / PS4 / Xbox One

Inițial un titlu exclusiv de lansare WiiU cunoscut sub numele de ZombiU, Zombi a fost trecut cu vederea la lansare, la fel ca Condamnat.

Acest joc a fost încercarea Nintendo de a încerca să atragă o audiență matură de la început, mai degrabă decât să fie asociată cu rădăcinile sale prietenoase.

Nu era un vânzător mare, ceea ce era o rușine pentru că ZombiU este un titlu grozav pe orice sistem și unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri din genul zombie. Ea aduce o combinație perfectă de tensiune, atmosferă și provocare pentru a face cu adevărat să iasă în evidență pe cont propriu. ZombiU a fost, de asemenea, unul dintre puținele jocuri care au folosit bine controlerul WiiU, fără să se simtă prea gimmitic.

Dincolo de perspectivă, jocul urmează inteligent o structură similară cu cea a jocului Suflete intunecate serie. Numai de data aceasta, după ce personajul tău moare (permanent), te vei trezi ca un personaj cu totul nou în sală și în loc să încerci să-ți recuperezi "sufletele", vei încerca să-ți recapolești lucrurile anterioare ale cadavrului. spre deosebire de Souls serie, deși punctul de vedere al primului personaj ajută la scufundarea jucătorilor în mediile cu adevărat dezolare și întunecate.

Recent, a fost remastered pe PS4 și Xbox One și aș da cu siguranță jocul dacă ai ratat-o ​​pentru prima dată.

Amnesia: Coborârea întunecată

Platformă: PC / PS4

Nu am ajuns să joc Amnezie la lansarea în 2010, pentru că nu am avut PC-ul să o joace, dar impactul și influența ei încă ecou astăzi în jocurile horror moderne și viitoare. Acesta a fost recent portat pe PlayStation 4 ca parte a unei colecții și merită absolut să joace.

Jocul începe să-și arate vârsta un pic acum, dar factorul de înfrânare nu a slăbit în cel mai mic. La fel ca și titlul succesiv al Jocurilor Frictionale SOMA, pentru a da prea multe informații ar fi de a strica o parte din lui Amnesia impact, așa cum ar trebui să-l experimentezi pe toate pentru tine. Dar voi spune că execuția sa este o masterstroke în groază psihologică la fiecare pas al drumului.

Perspectiva de prima persoană permite jucatorului să se simtă pierdut în unele dintre zonele ultra-întunecate ale jocului. Dacă acest lucru a fost jucat dintr-un punct de vedere al unei terțe persoane, ar fi existat riscul ca jucătorul să se simtă deconectat de ororile din jur.

Dura mai mult decât

Platformă: PC / PS4 / Xbox One

Îi provoc pe oricine să nu primească mai mult de câteva sperieri în acest joc. Un alt titlu indie, dar de la dezvoltatori cu experiență care și-au propus să-și facă proiectul pasional, Dura mai mult decât strălucește prin execuția sa și este unul dintre cele mai pure jocuri de groază pe care le-am jucat.

Nu există nici o modalitate de a vă apăra dincolo de simpla mișcare a butoanelor pentru a scăpa și a alerga de la unii dintre deținuți. Obiectul este să ascundeți și să folosiți întunericul în avantajul vostru.

Jocul poartă multe influențe de gen din filme, cum ar fi REC și Proiectul Blair Witch, și le folosește pe deplin în timp ce lucrați prin azilul complet înfricoșat și lipsit de apărare. Așadar, perspectiva de prima persoană aici este o potrivire complet naturală, care funcționează atunci când priviți în jos lentila unei camere video, restrângeți câmpul vizual și răzuiți groaza.

Izolarea străinilor

Platformă: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Unul dintre primele jocuri cu buget mare care se inspiră din cele de la Amnezie și Dura mai mult decât cu rularea și ascunderea mecanicului, Alien: Izolarea combină perfect stealth și explorare pentru a crea o lucrare care captează perfect contextul primului film.

Prin ochii lui Amanda Ripley, esti complet subaprobat si nepregatit deoarece AI-ul Alien este complet dinamic, nu urmeaza nici un fel de seturi si este in fiecare caz pradator Alienul ar trebui sa fie. Te vânează pe coridoarele înguste ale Sevastopol, o stație de tranzacționare dezafectată - și este oribilă.

Când Xenomorph apare cu adevărat un simț al dimensiunilor și al naturii terifiante, indiferent dacă te confrunți cu ea pentru prima dată sau dacă te ascunzi în interiorul unei dulapuri, o perspectivă de prima persoană adaugă într-adevăr acest nivel de imersiune. Cuplat cu designul de sunet impecabil, PoV funcționează minunat.

Alien: Izolarea recapitulă tot ce a făcut primul Străin film atât de intens și atmosferic și vă pune chiar în mijlocul oroarei. Nu numai că reușește să fie unul dintre cele mai bune jocuri de oroare de supraviețuire din orice generație, ci și unul dintre cele mai bune jocuri video licențiate vreodată.

Creșterea jocurilor de groază de la prima persoană a demonstrat cât de bine se potrivește genului horror de supraviețuire, perspectiva este. Aceasta adaugă un nivel de imersiune care funcționează atât de bine cu atmosferele întunecate și opresive, punând jucătorul în mod direct în acțiunea de inducere a fricii. Există ceva în legătură cu ororile de toate tipurile, când sunt aproape și personale. Și fără să știi ce se află în colțul următor sau dacă ceva este în spatele tău, adaugă cu siguranță un alt nivel de frică.

Există ceva în legătură cu ororile de toate tipurile, când sunt aproape și personale. Și fără să știi ce se află în colțul următor sau dacă ceva este în spatele tău, adaugă cu siguranță un alt nivel de frică.

Evident, există încă spațiu pentru jocurile de groază care folosesc o perspectivă terță persoană, dar dacă nu sunt ajutate de controale ciudate și de unghiuri inteligente ale camerei (pentru a răsturna spatele și senzația de neajutorare), nu simt că te trag destul și că juca în jurul cu simțurile și emoțiile în același mod în care face prima persoană perspectiva.

Tu ce crezi? Perspectiva a treia persoană este mai bună pentru jocurile de groază sau vă place să vă speriați aproape și personal? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!