6 RPG-uri cu animații groaznice care încă merită timpul tău

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 11 Decembrie 2024
Anonim
6 RPG-uri cu animații groaznice care încă merită timpul tău - Jocuri
6 RPG-uri cu animații groaznice care încă merită timpul tău - Jocuri

Conţinut


Efectul Mass: Andromeda animațiile s-au plâns și s-au batjocorit încă de la filmările premergătoare lansării. În zilele care au condus la eliberarea zgomotului, zgomotul a devenit mai tare, iar balonul a explodat câteva zile mai târziu.


După ce am jucat un joc bun, pot fi de acord: animațiile nu sunt minunate; animațiile faciale, în special, sunt destul de rău.

Oamenii fac fețe ciudate, dintre care multe nu sunt foarte naturale. Adesea personajele arată că ai scos pe cineva de pe stradă și i-ai cerut să acționeze. De multe ori animațiile nu ar fi rău pentru a spune, dar ar fi jignitoare. De exemplu, un personaj ar putea trece repede între extrem de fericit și profund trist. Jocul pune accentul puternic pe povestiri înseamnă că animațiile faciale rău sunt imediat evidente.

Există mult mai mici probleme de animație în alte aspecte ale jocului. De exemplu, atunci când arma ta este pusă în mișcare, mișcarea lui Ryder se simte ca și cum te miști pe gheață.

În ciuda unor animații înfricoșătoare, le-am găsit ME: A pentru a fi bine plăcut atunci când lupta este la cele mai bune. Așa că am decis să adun și alte RPG-uri cu animații proaste care se întâmplă să fie distractiv.


Următor →

Dragon Age: Inchiziția

Totul în familie

Costumul puternic al lui Bioware nu a fost niciodată o animație. În timp ce acesta nu a suferit de același grad de animații facială rău ca și cum ar fi ME: A, animațiile de luptă ar fi fost, probabil, mai proaste.

O temă obișnuită pe care o veți găsi pe această listă este că jumătate din ceea ce face o animație bună este modul în care personajul controlează. Acest lucru înseamnă că atunci când ai controlerul în mâna ta acțiunea pe care o faci simți că se potrivește cu acțiunile de pe ecran. Caracterul se mișcă în sincronizare cu butoanele apăsate? Este personajul receptiv? Etc.

In timp ce ME: A lui lupta se simte netedă și receptivă, Podium se poate simti ca un mashup ciudat intre jocul de actiune si RPG-ul. Nu este chiar așa de orientată spre acțiune ca un ARPG plin de suflare, cum ar fi Darksiders, dar cu siguranță nu este la fel de înrădăcinată în tradiția RPG Dragon Age: Origins a fost.

Fallout 4

Rău, dar nu uitare

Bethesda se aseamănă cu Bioware, deoarece au ajutat și în realizarea genului RPG în ultimii ani, dar au și unele animații destul de proaste în jocurile lor, iar numele lor începe și cu litera "B".

Acum să nu ne prefacem asta Fallout 4Animațiile sunt minunate. Caracterele par adesea rigide când se mișcă. Iar inamicii, în special, fie nu reacționează la împușcături, fie reacționează cu totul excesiv, zboară la 15 metri când se lovește cu o lovitură de ucidere.

Aș merge chiar atât de departe încât să spun că animațiile faciale arată mai puțin natural Fallout 4 decât în ME: A. Cu toate acestea, cred că cele mai multe reacții au tranziții mai ușoare și sunt mai puțin jignitoare decât se întâmplă PE MINE:O uneori.

Sare și Sanctuar

Ridicându-l pe micuțul

Acest joc este foarte ușor de sugerat. Îți plac platformele 2D? Iti place Souls jocuri? Dacă ați răspuns da la ambele întrebări, atunci cu siguranță vă veți bucura de acest joc. De fapt, una dintre principalele lovituri ale jocului nu a fost faptul că a făcut o lucrare proastă de copiere a spiritului Souls jocuri, dar că a fost atât de aproape de acele jocuri cărora le lipsea propria identitate. Ceva care nu ar fi o problemă dacă dezvoltatorii în cauză erau De la Software sau angajații lor din trecut.

Sare și sanctuar animațiile animate sunt mai degrabă iertătoare, deoarece au fost dezvoltate de o echipă mică, spre deosebire de celelalte jocuri de pe această listă. Este o reminiscență a animației de hârtie stop-motion. Deci, dacă vă place stilul de artă atunci probabil că vă place stilul acestui joc.

Final Fantasy XV

Frumusetea este o fiara (pentru a controla)

Una dintre primele mele impresii / preocupări Final Fantasy XV după ce a vizionat materialul de filmare a fost "acest lucru arată distractiv, dar lent". Se părea că s-ar fi plasat atât de multă concentrație în a face un atac să se simtă greu încât a ajuns să se simtă încet și să nu răspundă. În mod similar, unele dintre animațiile au fost făcute pentru a arăta atât de frumos din punct de vedere estetic încât nu simt de fapt totul bine, cum ar fi săriturile.

Când am jucat pentru prima oară PE MINE:A, nu am fost indragostit de aspectul saltului - desi nu a fost rau - atunci mi-am dat seama ca sa simtit minunat si asta ma facut sa ma iubesc mult mai mult. Aceasta a fost reacția opusă pe care am avut-o să sară FFXV.

Acestea fiind spuse, FFXV este o călătorie distractivă cu prietenii dvs., în special părțile anterioare. Și este ceva cathartic despre asta.

Povestiri din Berseria

Tăiere (și Clipping) colțuri!

Poate fi greu să te uiți la film și să ai sentimentul că animațiile din Berseria sunt rău (ei doar nu o caută). Dar jocul duce la o lipsă imensă de poloneză.

Când apăsați blițul analogic înainte, se simte ca personajul tău începe imediat să ruleze la viteză maximă; tranziția între staționare și funcționare nu este deloc ușoară.

De asemenea, personajul dvs. nu se rotește ușor atunci când rulează. Adesea, arata ca tu esti doar fugind drept si apoi caracterul tau este doar rotit atunci cand schimba directia. Personajul nu se obosește să se aplece spre direcția în care se mișcă în timp ce își schimbă greutatea.

Este o mulțime de subtilitate care nu a fost acolo în generația PS2, dar care a fost adus în animație pe ultimul gen de console.

Mai mult, multe dintre atacurile din Povestiri din Berseria strângeți personajul în jurul dvs., îndepărtându-i de "centrul de greutate", ca să spun așa. De exemplu, există un atac în care personajul tău se hrănește exact unde stă în picioare și scade din dreapta în stânga, în timp ce bate. Începe în mijloc, sări de pe dreapta și apoi se dă peste stânga înainte de resetarea nefiresc în mijloc. Pe scurt, animațiile se simt la un buget redus.

Din fericire, stilul anime vă ajută să salvați ziua. Modelele de caractere nu trebuie să fie la fel de detaliate din această cauză. O mulțime de dialog care este livrat prin blurbs text este, de asemenea, însoțită de portrete anime. Cutscenele pe deplin animate sunt sincer superbe.

World of Warcraft

Blizzard este prea ocupat numărarea Benjamins să aibă grijă de animații

Există câteva motive mari pentru animațiile lui WoW:

  1. WoW este un joc vechi - sigur că a depășit unele machiaje, dar în centrul său este încă un joc vechi.
  2. Este un MMO - grafica mai apreciata face mai greu pentru oameni pentru a rula jocul, reducându-vă viața demografică. Este un act de echilibrare.

Unul dintre aspectele care fac animațiile MMO arata atât de rău, WowÎn special, este modul în care personajele se mișcă. Ei se hrănesc și se rotesc în mijlocul aerului într-un mod care este nenatural chiar și pentru jocurile video. Ei trec prin alte personaje. O armură aglomerată adesea se leagă prin geometria nivelului, în special în clădiri. Atacurile urmăresc o sumă nebună.

Din păcate, animațiile nepotrivite nu au deraiat acest MMORPG-ul monstruos, deoarece acesta a îmbătrânit de peste un deceniu.

Cele mai multe RPG-uri

Nu trebuie să te uiți prea mult pentru a găsi animații rău în genul RPG. RPG-urile au fost de multe ori în fruntea industriei atunci când vine vorba de împingerea unor noi gameplay-uri, deoarece adesea abordează idei și concepte noi în gameplay-ul creativ. Dar lățimea suplimentară și adâncimea sistemelor au lăsat deseori lipsa RPG-urilor în departamentele artistice. La urma urmei, crearea de artă de înaltă calitate pentru 60 de ore de conținut este mai dificilă decât pentru 10 ore de conținut.

Este incontestabil că jocurile se potrivesc Fallout 4 nu au același gameplay lustruit, inclusiv animații, cum ar fi jocuri Chemarea la datorie. Dar asta nu este o remiză a RPG-urilor, nu a fost niciodată.

Chiar vă pasă dacă RPG-urile au animații proaste? Sau crezi că RPG-urile au nevoie de poloneză în gameplay și animații? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!