Viitorul MMO & Quest; & lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Viitorul MMO & Quest; & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Viitorul MMO & Quest; & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Ultima mea coloană de la Massive conținea o listă de "adevăruri dure la rece" pentru viitorul jocurilor MMO. M-am gândit că ar fi interesant să revin aceste declarații și să văd dacă am câștigat înțelepciune de-a lungul anilor sau dacă sunt doar un fart vechi care nu țipă, care țipă online echivalentul "GET OFF MY LAWN !!! "


Deci, în ordine inversă, pentru nici un motiv discursibil deloc ...

10) MMORPG-urile ar fi mai bine să vizeze mai degrabă grupuri de jucători decât persoane fizice.

LOVIT: Multe dintre aceste predicții merită propriile coloane, dar versiunea scurtă a acestui lucru este că Comunitățile construiesc jocuri care au trecut. În special cu MMO-uri, dacă aveți un grup de oameni cu care cunoașteți și jucați cu regularitate, veți avea tendința de a rămâne interesați de un joc pe termen lung. MMO-urile cu un singur jucător au o durată de viață scurtă.

9) Majoritatea dezvoltatorilor MMO sunt în întregime prea ambițioși în ceea ce privește numărul de abonați pe care un joc le va obține.

LOVIT: Cred că se schimbă puțin. Industria și majoritatea fanilor realizează acum că World of Warcraft este o intrare unică în genul MMO și nu un standard care poate fi atins de majoritatea titlurilor. Un joc cu 100.000 de abonați poate fi destul de reușit, chiar dacă nu este juggernautul pop-culturii pe care WoW îl are. Cineva ar trebui să-i spună lui NCSoft acest lucru, dar acesta este un punct pe care îl voi ridica mai târziu.


8) Microtransacțiile sunt supraestimate.

MISS: Hopa. Mi-a lipsit barca pe asta. Microtransacțiile au devenit destul de succes ca un model de afaceri pentru multe MMO-uri.

7) Jocurile gratuite nu vor fi la fel de eficiente ca și jocurile plătite pentru a juca.

MISS: Wow, chiar m-am dus 3D pe asta, nu m-am (Notă rapidă: 3D este termenul meu care înseamnă "Doubled Down on the Derp" sau "Nu numai că m-am înșelat, dar mi-am întărit ulterior greșeala cu prostie.") F2P este aici pentru a rămâne. Nu, nu vor fi vacăle de numerar pe care WoW o are, dar nici nu sunt alte jocuri în acest moment.

6) Conținutul MMO va continua să progreseze de la conținut care necesită ore lungi de joc la conținut care poate fi redat în bucăți mici și scurte de timp.

LOVIT: Nu cred că trebuie să mergeți mai departe decât Mists of Pandaria (sau așa cum unii l-au numit "Mists of Pandaily-a") pentru a vedea că majoritatea jocurilor generează conținut în fragmente "ușor de digerat" în aceste zile. Este un strigăt departe de zilele de raiduri de 72 de ore din EverQuest.


Din moment ce nu vreau să vă lovesc cu o agenda telefonică la prima dată, să luăm o pauză aici, să ne întindem picioarele puțin, poate să ieșim afară? (Jucătorii adevărați nu fac "lumina soarelui")

Vom ridica acest lucru în Partea a 2-a și voi face tot posibilul pentru a mă asigura că partea 3 nu este necesară.