Conţinut
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV și o mulțime de alte apariții.
- Neo Exdeath
- Final Fantasy V
- Warmech
- Final Fantasy
- Safer-Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Ghilgameș
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Seful final al jocului video, ceea ce ar trebui să fie o mare realizare în designul monștrilor, este o formă de artă pe moarte. Jocurile se schimbă mereu, aducând noi modalități de confruntare a aspectelor omenirii care trebuie abordate, iar acestea nu sunt întotdeauna în forma unor viziuni fantastice pline de bucurie.
Final Fantasy, pentru toate suișurile și coborâșurile sale, nu a uitat niciodată importanța unor sefii de final cu adevărat climatici. Sunt capabili atât de a satisface o dorință pentru fiarele teribile și, uneori, aduc o profunzime emoțională. Aici sunt șapte care cred că merită o laudă specială.
Următor →
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV și o mulțime de alte apariții.
Scrierea în RPG-uri poate fi dificilă. Bancnotele nu îmbătrânesc întotdeauna bine și un personaj de glumă poate cădea cu ușurință în stale. În Final Fantasy VI, Cred că Ultros se încadrează confortabil în primul și nu ultimul.
Cu adevărat o anomalie, Ultros nu are nici un motiv să facă ceea ce face, altul decât să se mândrească cu petrecerea, și nu va îmbătrânea niciodată. Nu am nici o idee de ce "caracatița purpuriu mare care continuă să amenințe să mănânce jucătorul" funcționează la fel de bine ca și ea, dar nu. Se bate, și o joacă destul de mult timp. A șasea intrare în Final Fantasy serialul este unul dintre cele mai grele din punct de vedere al povestii, deci rolul de relief comic al lui Ultros vine întotdeauna ca fiind mai distractiv decât enervant.
Acestea fiind spuse, el nu este un om negativ, dar cine este?
Neo Exdeath
Final Fantasy V
În timp ce trucul lui Exdeath, care dorea să pună capăt realității prin a aduce existența în ansamblul său în gol, nu a fost niciodată obiectivul cel mai convingător Final Fantasy V, un joc care nu era cu adevărat atotcuprinzător pentru început), Neo Exdeath face lista numai pe virtutea căutării ca un apostol Berserk de rang înalt. Uită-te la tipul ăsta. Acesta este un design al monștrilor prin intermediul testului electric pentru acidul kool-aid. Există un schelet, el are un fel de Predator acolo, o grămadă de doamne, și o mare ol 'bat până sus să le aducă tot acasă. Neo Exdeath arată ca ceva pe care Ultraman îl va lupta dacă Ultraman a fost creat de Jan Švankmajer.
Aruncă în faptul că lupta sefului Neo Exdeath are de fapt modele de atac separate care se rotesc în jurul aspectului jigsawed și este o bătălie curată.
Warmech
Final Fantasy
Indiferent dacă preferați "Warmech" sau "Machine Death", pur și simplu nu-i spuneți ceva greșit, sau ar putea apărea în cel mai rău timp posibil.
Aveți doar o șansă de 3-în-64 la întâlnirea cu Warmech și apare numai când intri într-o bătălie aleatorie în Cetatea Flying, dar îmi place totul despre asta: alegerea ciudată de somon roz pentru schema de culori, ochi mari chiar în centru, mereu uitat puțin sus și la colț. Îmi amintește de un Pokemon rău de gen devreme, dar cu siguranță nu se luptă ca unul. Warmech este o fiară și se numește primul "superboss" în Final Fantasy, referindu-se la luptele opționale împotriva unui monstru masiv dificil. Se mândrește cu același HP ca și șeful de capăt, ca să nu mai vorbim de capacitatea de a regenera 5% din piscina sa masivă de sănătate în fiecare rundă. Nu numai asta, dar are și acces la Atomize, o vrajă incredibil de puternică non-elementală care lovește întreaga petrecere.
Fantasticul lucru despre Warmech este că este un monstru ciudat de robot care lansează nuclee și Final Fantasy 1 are loc într-o lume fantezie medievală. Ar fi ca și cum în original Dungeons & Dragons, a existat o intrare secretă în Manualul Monster pentru Tinker the Robot.
Safer-Sephiroth
Final Fantasy VII
Este imposibil să nu avem Safer-Sephiroth (sau Seraph-Sephiroth dacă credem teoria fanilor interpretării greșite) de pe această listă undeva. Este legendar, membru al Ligii Ivy a absolvenților de luptă sef alături de Jubileu Bayonetta, Lichidul Ocelot din Metal Gear Solid 4, și acele rațe despre care Warren Robinett susțin că sunt dragoni Aventură.
Nu vă pot spune nimic despre Safer-Sephiroth pe care nu îl cunoașteți deja. Arată ca și Tetsuo Egg-ul lui Angel și te poate răni cu un film de scurt metraj Supernova. One-Winged Angel este unul dintre cele mai cunoscute melodii din istoria jocurilor video, și a fost primul Final Fantasy melodie pentru a include voce.
În timp ce unii oameni ar putea spune că Safer-Sephiroth a pierdut o mușcătură atât de mulți ani mai târziu, nu sunt de acord. Încurajarea acestei lupte este excelentă - ați petrecut tot acest timp apucând clonele lui Jenova și apoi, când în cele din urmă vă veți confrunta cu omul însuși, nu vi se arătă o frumusețe radiantă, ciudată, dar în schimb se confruntă cu o divinitate cvasi-răsuflată, realizată din poligoane zimțate. Este bântuit, dar nu puteți să vă uitați.
Ghilgameș
Final Fantasy V - XIII-2
Gilgamesh este o combinație între Ultro și Goku, și e în regulă cu mine.
Tot ce vrea să facă este să lupte - atât de mult încât să vă urmeze în diferite jocuri după ce a fost aspirat într-un portal dimensional. Este această repetare gustoasă, nu spre deosebire de prietenul nostru de caracatiță de mai devreme, ceea ce îl face pe Gilgamesh atât de memorabil. Cu toate acestea, ceea ce îl implică cu adevărat pe listă este lupta în Final Fantasy XIII-2.
Gilgamesh fiind înapoi, cu încă un nou aranjament al stilului său de stil cântec Pokey din martie, și gata să intre imediat în ea cu tine și cu petrecerea. Dar această bătălie nu este doar o altă luptă amuzantă, dar proastă cu Gilgamesh; este o sărbătoare a personajului și a seriei ca întreg. El este echipat cu săbii celebre de la Final Fantasy serii, pauze de perete și referințe.
Gilgamesh a fost cu seria de atunci Final Fantasy V, și pentru a vedea o astfel de luptă cu dragoste artistică pentru el arată un nivel real de respect pentru cât de departe Final Fantasy a venit de atunci. Aceasta este Final Fantasy's Lichid Ocelot v. Șarpe.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Intrarea mea preferată pe această listă: The Ball.
Ozma este ciudat și cred că în mod sprinzător în mod legitim, când îi dai un gând. Într-adevăr gândește-te la Ozma. O luptă complet opțională pe care o întâmpinați doar dacă faceți schimb de-a lungul anilor din viața dvs. pentru a finaliza quest-ul Chocobo Hot și Cold Treasure Hunt, care este cea mai lungă căutare în lateral Final Fantasy IX, care este deja plin de quest-uri lungi, pentru că este a Final Fantasy joc. Odată ce ați încasat cu succes energia umană pentru o recompensă digitală într-un vechi joc vechi PlayStation, vi se permite accesul într-o peșteră ascunsă în spatele Grădinii Aerului. Și e Ozma.
Ozma nu vorbește. Ozma nu se vindecă. Ozma nu face decât să încerce să vă încheie viața. Doar non-stop, care nu mai încetățuiește plictisitoarele care se îndreaptă direct spre tine și partidul tău, în clipa în care ești în același cod poștal ca bombele cu zeul nuclear. Și Ozma urmărește gâtul. Ozma aruncă blestemul? Ești mort. Meteor? Mort. Au un membru al partidului susceptibil la moartea lui Lv5? Nu mai mult pentru că sunt morți. Sau doar va arunca Moartea și va sări peste tot formalitățile. Oh, și Ozma are contra-atacuri, deci ai grija de Berserk și Curaga pentru că sunt în amestec odată ce ating un anumit prag HP. Acest lucru nu are frâne și nu are niciun interes să se explice pentru tine sau pentru oricine altcineva, așa că victoria ta trebuie câștigată.
Ceea ce mi se pare foarte interesant despre Ozma este cât de puțin știm despre el. Doar pentru a reitera, acesta nu este seful final sau un sef obligatoriu sau altceva. Ozma este o luptă opțională complet de 100%. Mene vă avertizează când vă apropiați de peșteră și spune că "simte o prezență ciudată ... nu din această lume", dar asta este. Eidolonii sunt creaturi care vin de la oameni spunând legende, asemănătoare cu personajele, dar Ozma este doar o sferă colorată. Poate că este o legendă atât de veche încât toți cei care există au uitat pur și simplu ceea ce este și te atacă pentru că ai venit acasă ca primul vizitator de-a lungul timpului, Umbra colosului stil.
Înfiorător, frumos, misterios și o durere uriașă în fund, Ozma îi face pe mama sa strămoșă Warmech mândră.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
Cei mai buni sefii de jocuri video, ca orice personaj negativ, sunt cei care se fac si nu se nasc. Îmi găsesc un sef de capăt mult mai atrăgător dacă pot vedea cum erau înainte de a fi o teamă atât de îngrozitoare și Final Fantasy VI este un documentar despre Kefka.
Dacă distrugem realul de joc, lupta lui Kefka nu este cu adevărat fenomenală în ceea ce privește jocul brut. Ceea ce face această luptă nebună este că știm Kefka. Știi Kefka. Gândește-te cine a fost atunci când l-ai văzut prima oară. Un ticălos mic ciudat? Aproape ca un Ultros? Și ce este acum? Dumnezeu. La jumătatea drumului, Kefka se transformă în Dumnezeu.
Nu voi uita niciodată această luptă doar pentru greutatea din spatele ei, greutatea pe care Kefka și-a îndeplinit-o. Kefka nu este Sephiroth, o greșeală tragică care tocmai nu și-a putut accepta credința. Nici nu este un Ozma, o forță naturală pe care ai fost destul de nefericită să o deranjezi. Kefka este Dumnezeul Magiei, iar domnia lui este marcată de o dezgustă instabilă pentru lumea din jurul lui. El și-a dat mâna pe statuile Triadei Războinice și a luat decizia conștientă de a arunca lumea în întuneric. Și a început ca o glumă, un personaj în care se află jocul în care pare să aibă grijă puțin.
Chiar poți simți un sentiment de agenție în spatele lui Kefka, aproape ca și Lucas Mama 3. Lucas NU ar trebui să fie protagonistul lui Mama 3. Flint este. Tot ce auziți la începutul jocului este cât de mult respect în Tazmily pentru Flint, similar cu Ness la începutul Earthbound. Dar Flint nu este protagonistul. Lucas trebuie să accepte acest rol reținut, unul pe care nu-l prea potrivește. Jocul ne spune atât de mult când îl numește un critic la fiecare tură. Kefka NU ar trebui să fie ticălosul. Gestahl este. De ce ar fi ciudatul clovn, nu? Nu vezi niciodată că vine. Povestea este scrisă în așa fel încât să se simtă că a fost deturnată. Ridicarea lui Kefka la putere (la jumătatea distanței de joc) este o fantă de momeală și comutator. Și trebuind să urc pe turnul ăsta pentru a ajunge la Kefka pe tron, această figură luciferiană? În realitate nimic nu seamănă cu asta.
Luptele de lupte sunt concepute pentru a fi memorabile, pentru că mari răufăcători ies mereu în capul tău, indiferent care este motivul, și asta e frumusețea unei lupte sefilor. Acesta poate varia de oriunde de la simplitatea brutală a unui dușman copleșitor până la o luptă climatică care acoperă întregul joc.
Și uneori, ești destul de norocos să le obții pe amândouă.