7 Salvați sistemele care au rupt total, în caz contrar, jocurile grozave

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 23 August 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
7 Salvați sistemele care au rupt total, în caz contrar, jocurile grozave - Jocuri
7 Salvați sistemele care au rupt total, în caz contrar, jocurile grozave - Jocuri

Conţinut

Salvează jocul. Nimic nu este atat de obisnuit in lumea jocurilor digitale ca fiind abilitatea jucatorilor de a-si salva progresul. Cele mai multe jocuri video sunt prea lungi pentru a aprecia cu adevărat într-o singură ședință, ceea ce face ca acest suport al jocurilor să fie un factor foarte important al plăcerii oricărui titlu.


Această listă este completă cu aceste jocuri și salvează sisteme care fac din ce în ce mai greu jucătorul să se bucure de experiență, fie prin a face jocul prea tare, prea ușor sau prea ciudat.

Enclave

Înapoi în zilele în care Microsoft nu arunca DRM pe consolele sale sau dând tuturor avatarelor dacă le vroiau sau nu, Enclave a ieșit. Jocul a fost un RPG de acțiune terță persoană, înapoi când au existat foarte puține dintre cele de pe console. A fost, de asemenea, greu diabolic, iar sistemul de salvare pentru joc doar a subliniat dificultatea împiedicând jucătorii să salveze în timpul unei misiuni. Cu misiuni care pot rula câteva ore și inamici capabili să pună capăt jucătorului doar cu câteva lovituri norocoase, este ușor să vedem de ce jocul este în mare parte uitat.


XCOM: apărare UFO

Veteranii își vor aminti acest clasic. Unul dintre jocurile definitorii ale strategiei tactice, originalul XCOM a fost, de asemenea, dificil de dureros. Nici o mică parte din dificultate nu a venit din sistemul de salvare. Jucătorii ar putea salva în orice moment pe harta lumii, dar niciodată în timpul unei misiuni. Odată ce misiunile au fost generate la întâmplare când au început, iar personajele erau fragile și greu de înlocuit în cel mai bun caz, era un joc care trebuia să se aprecieze.

XCOM: Enemy Unknown

Noul XCOM este o re-imaginare remarcabil de eficientă a originalului, fiind amândouă reminiscente în cele mai bune căi, fiind în același timp distinctă și modernizată. Una dintre adăugările moderne a fost capacitatea de a salva misiunea la mijloc.


Problema cu acest lucru este motivul pentru care cei mai mulți utilizatori de prima persoană nu permit jucătorilor să salveze în orice moment: Să poată salva într-un nou slot de salvare înainte ca fiecare mutare să facă misiunile ușor de păstrat la cele mai multe nivele de dificultate. A eșuat? Încercați din nou imediat. În timp ce pentru multe jocuri acest lucru ar fi ușor enervant, pentru un joc re-imaginând moștenirea originalului XCOM, a fost suficient pentru a crea o diferență mult mai severă în ceea ce privește experiența decât probabil era destinată. Un caz de carte de a merge de la o extremă la alta.

Ogre Battle

Ogre Battle jocuri (mai ales pe SNES și N64) amestecate RPG și RTS într-o rețetă unică, concepută pentru a aduce bătălie epică și politică. Pentru a spori simțul jucătorului ca un general, mai degrabă decât un participant la luptă directă, bătăliile însele implică ordinele generale ale jucătorului, dar fiecare unitate individuală decide de fapt cum să-și țintească atacurile. Această lipsă de control poate fi o mulțime de distracție, dar când aceste misiuni sunt cu ușurință câteva ore în urmă, în special spre sfârșitul jocului, imposibilitatea de a salva misiunea la mijloc poate avea unele momente frustrante.

Având un șef de dușman obține un crit norocos cu ultimul lor atac înainte de a fi înfrânți, coborârea unuia dintre cei mai mândri războinici care apoi ridică la sfârșitul misiunii într-un zombie aproape inutil este o pedeapsă foarte frustrant să plătească atunci când singura altă opțiune este de a reîncerca întreaga misiune și speranța că șeful nu are noroc.

Noi Super Mario Bros.

Când diferitele versiuni noi ale jocurilor Mario au venit la NDS, a fost practic garantată pentru a reuși. Acest joc NDS, cu toate acestea, a suferit de la un sistem de salvare neloial amar. Jucătorii ar putea salva jocul doar după terminarea castelului sau cu turnul care marchează punctul de mijloc. Acest lucru însemna că jucătorii au trebuit să completeze cel mai puţin cinci etape la rând înainte ca ei să-și poată salva progresul. Pentru un astfel de joc prietenos cu familia, o asemenea duritate nu a fost aproape ideală.

Trezirea mortului

Imi place jocul asta. Eu într-adevăr. Zombie-urile sunt letale clasic, în timp ce sunt încă periculoase și jocul vă permite să folosiți practic totul ca o armă. Este ușor rătăcit, incredibil de dificil și foarte distractiv.

Dar sistemul de salvare e de rahat.

Pentru a salva jocul, trebuie mai întâi să ajungeți la o baie. Probabilitatea de a ajunge la o baie înseamnă a te hacka prin chiar o hoardă de zombi făcându-te să salvezi înainte de a progresa în primul rând este cam cât de aproape de un pariu sigur pe măsură ce ajungi în jocuri. În timp ce acest lucru dă un anumit realism și, cu siguranță, ajută la rampa dificultății, este fără îndoială suficient pentru a împiedica mulți oameni să joace jocul.

Oh, iar jocul avea și un slot de salvare.

Fiecare joc emulat vreodată

Emulatoarele pentru jocuri video au tendința de a merge pe o linie fină de legalitate. Eu, personalitatea, am un emulator pentru SNES special pentru jocul Ogre Battle pe care l-am menționat mai sus (pe care nu numai că îl dețin, dar care a fost primul cartuș pe care l-am cumpărat vreodată), deoarece pe majoritatea emulatorilor am văzut că există o caracteristică care face cel mai mult jocuri mai vechi fără speranță.

Salvați starea.

Fiind capabil să salveze și să reîncarce jocuri la un punct literal, orice lucru distruge cu adevărat multe din aceste jocuri, făcând șanse efectiv depășite. Posibilitatea de a avea o misiune de rezervă de urgență la jumătatea distanței, la mijlocul șefului sau chiar la jumătatea atacului conferă jucătorului noștri competențe, nu numai intenționate, ci nu au putut fi luate în considerare.

Aceasta este însăși definiția unui lucru care frânează cu adevărat jocul.