7 Trezirea Link-urilor pentru nevoile de comutare pentru modernizare

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
7 Trezirea Link-urilor pentru nevoile de comutare pentru modernizare - Jocuri
7 Trezirea Link-urilor pentru nevoile de comutare pentru modernizare - Jocuri

Conţinut


Într-un recent Direct, Nintendo a surprins o mulțime de oameni, cu confirmarea că o versiune lungă de zvonuri, noua Legenda lui Zelda: trezirea legăturii este într-adevăr îndreptată spre Switch. Remorcile nu au arătat spectatorilor mult despre joc, în afară de stilul său de artă, care a dus la o serie de întrebări:


Voi Legarea lui Link pentru Switch este un remaster sau un remake complet? Vor face schimbări mari clasicului iubit?

Sper că Nintendo face câteva schimbări cu această nouă versiune. In timp ce Legarea lui Link a fost prima mea Zelda joc, și-l iubesc până în ziua de azi, nu sunt orb în căi prin care originalul ar putea fi îmbunătățit.

Defectele cum ar fi interfața butonului de joc și dezvoltarea limitată a personajului sunt bune în forma sa originală sau Consola virtuală, dar dacă Nintendo face eforturi pentru a molid jocul în ansamblu, trebuie rezolvate și aceste probleme. Iată șapte schimbări specifice pe care aș dori să le văd când Legarea lui Link vine la Switch.

Următor →

Plotul

Versiunea originală a Legarea lui Link au avut loc într-un moment în care dezvoltatorii nu au avut de gând să experimenteze cu mecanica și linii de poveste, iar complotul jocului demonstrează această disponibilitate. Există o lume de vis ciudată aici, și nu există adevărați răufăcători, plus sunt caractere paralele precum Chain Chomps și Goombas.


Cu toate acestea, complotul Legarea lui Link nu se simte pe deplin dezvoltat. Acest lucru nu este prea surprinzător, deoarece jocurile de la începutul anilor '90 nu erau cunoscute exact pentru povestirea în profunzime, dar cantitatea de material disponibil în joc face ca lansarea Switch să fie o ocazie perfectă pentru a crea o narațiune mai convingătoare.

Ia de exemplu peștele eolian. Jucătorii nu înțeleg niciodată cum este conectat la lumea viselor, de ce are puterea de a trezi legătura și ce relație are cu instrumentele orchestrale pe care le adună în timpul călătoriei sale. Toate aceste domenii ar putea fi elaborate în noua versiune.

O narațiune extinsă ar putea însemna și o dezvoltare mai mare pentru Coșmaruri sau chiar includerea unui ticălos central. Dethl este un joc elegant pe ideea de vis, dar se pare că există doar pentru a se potrivi cu motivul general fără a avea nici o motivație reală - nici măcar dorința tipică a lui Ganondorf de a "prelua lumea".

Din nou, complotul funcționează foarte bine pentru versiunile jocului Game Boy și Game Boy Color, dar lăsându-l în pace pentru eliberarea Switch, ar putea fi ușor văzută ca lenea deghizată ca fiind fidelă materialului sursă.

Butonul Interfață

Prietenii noștri vechi, caramida cenușie uriașă și fratele său colorat, nu aveau multe de oferit prin combinațiile de butoane sau opțiunile de interfață expansive. Totuși, au făcut tot ce-i putea cu ceea ce era disponibil, și a fost destul de bun pentru mai mulți Zelda rate, inclusiv originalul Legarea lui Link.

Asta nu inseamna neaparat ca era optima, deoarece schimbul intre obiecte si arme a fost un pic cam nefericit, mai ales cand a trebuit sa alegi intre diferite melodii pentru ocarina. Cu toate acestea, comutatorul nu este Game Boy sau Game Boy Color.

Cel mai nou consola Nintendo are exponențial mai multe opțiuni de intrare și optează pentru a face noua versiune de Legarea lui Link un port unu-la-unu ar fi o greșeală gravă. Adică, doar posibilitatea de a folosi două butoane pentru a atribui arme ar fi o pierdere completă a abilităților Switch.

Din fericire, Nintendo va lăsa în schimb jucătorii să atribuie elemente diferite celor patru butoane de pe față și, eventual, și butoanele umărului. Aceasta ar crea o experiență mult mai prietenoasă și va rezolva durerea de cap care a fost gestionarea inventarului în vechiul Game Boy Zelda jocuri.

Mesajele astea

Legarea lui Link a introdus câteva elemente noi sub formă de Acorn și Guardian Guardian. Acorn a amplificat apărarea Link pentru o perioadă scurtă de timp, în timp ce Power Piece oferă un impuls scurt de atac.

Acest lucru este minunat în teorie, și, uneori, un Gardian Acorn este într-adevăr tot ce aveți nevoie pentru a putere printr-un anumit punct. Dar există o problemă cu aceste mici minuni: ele sunt peste tot și de fiecare dată când apucați unul, primiți același mesaj lung care oferă detalii despre ceea ce ați găsit și ce face. Acest lucru se întâmplă indiferent dacă este prima dvs. colectare a articolului sau a celei cinci sute.

În cele din urmă, evitați aceste lucruri cât mai mult posibil, încercând cu disperare să o faceți prin pădurea misterioasă sau orice altă zonă mică în care vă aflați, fără a fi ținută de către Acorns and Shards pe care fiecare Moblin pare să le stocheze Costum pentru Moblin. Bine, poate că nu e așa de rău.

Cu toate acestea, este o provocare născută din proiectarea timpurie a jocului, care într-adevăr nu aparține jocurilor contemporane. Nimic nu vă duce dintr-o experiență mai rapidă decât un text inevitabil, repetitiv și enervant.

Dezvoltarea caracterului

Dacă există un singur lucru Zelda jocuri de obicei au dreptate, creează NPC interesante și Legarea lui Link nu este o excepție acolo. Indiferent dacă este doamna MeowMeow sau părintele absent, Tarin, personajele ciudate ale insulei Koholint rămân cu tine chiar dacă nu spun o mulțime. Acestea fiind spuse, cu siguranță ar putea fi extinse în versiunea Switch.

De exemplu, Marin se simte destul de generic - cântă o melodie, vorbește despre melodia pe care o cântă și îi place puii. Se pare că trebuie să se dezvolte ceva mai mult Legarea lui Link pentru Switch, doar pentru a explica cum a venit prin această cântare evidentă puternică și sacră a ei.

Toate celelalte personaje bizare și iubitoare ar trebui să primească și o atenție suplimentară. Respirația din sălbăticiefiecare dintre ei avea propriile povestiri și, deși au avut personalități mai puțin interesante în ansamblu, au fost mai dezvoltate datorită interacțiunilor crescute cu Link. Oferind același tratament personajelor precum Papahl și Crazy Tracy Legarea lui Link mult mai adânc și mai plăcut.

De asemenea, ar face ca insula Koholint să se simtă mai mult ca un loc real - un loc pe care Link nu ar vrea să îl părăsească. Pentru jucătorii noi care se apropie de joc fără o nuanță roșie de nostalgie, ar putea fi dificil să se investească fără NPC mai elaborate.

Și în timp ce suntem la asta, să sperăm că vom avea și niște cutii de text mai mari. Acest lucru ar face ca momentele create de NPC-uri să obțină tot ceea ce au nevoie de ele.

The Soundtrack

Din timp Zelda jocurile au introdus jucători în lumi fantastice noi, pline de aventură, pericol, magie și puzzle-uri. Tema lumii interbelice a seriei este una dintre piesele cele mai recunoscute de muzică de jocuri video din jur, și nu există nici o negare că a adăugat mult în atmosferă și a făcut jocurile mai plăcută pentru mulți jucători.

Nu există, de asemenea, nici o negare că, după un timp, devine puțin mai veche. Acest lucru este mai adevărat în Legarea lui Link decât, să zicem, Legătura cu trecutul, deoarece cel din urmă, cel puțin, a schimbat lucrurile din când în când - Death Mountain și Lumea întunecată, de exemplu.

Insula Koholint este un loc mare, ceea ce înseamnă că jucătorii aud tema din lumea întreagă, pe buclă, foarte mult când joacă prin versiunea originală. Sperăm că vor fi adăugate unele piese noi la versiunea de Comutare. Există oportunități perfecte pentru a crea piese excelente aici, muzică care se amestecă cu diferitele zone distincte de pe insulă - plaja, Tal Tal Heights, Gopongo Swamp și Ukuku Prairie.

Chiar dacă Legarea lui Link pentru ca Switch-ul devine mai mult un remaster decât un remake, adăugând pur și simplu într-o nouă coloană sonoră, pentru a îmbunătăți imersiunea și pentru a face ca fiecare zonă să fie cât mai completă, ar merge mult în crearea unei experiențe noi și justificând existența jocului.

Mai multe lucruri de făcut

Unul dintre aspectele care ar putea face revenirea la tradițional Zelda Jocuri dificile este numărul relativ limitat de lucruri de făcut în aceste jocuri. Ca mai devreme Zelda titlurile, originalul Legarea lui Link are doar câteva quest-uri opționale pentru a finaliza.

Printre aceste quest-uri partenere este jocul mult iubit de tranzacționare. Aici începeți cu un element pe care îl oferiți unui NPC în schimbul unui element pe care un alt NPC are nevoie. Acest lucru continuă până când obțineți un element rar, dar nu este strict necesar în Legarea lui Link, ceea ce face ca recompensa pentru căutare să nu fie foarte memorabilă

Cealaltă căutare primordială este colectarea de scoici, ceea ce nu are ca rezultat o sabie cu putere similară Oracol jocuri. Aceste două quest-uri laterale sunt întinderea conținutului opțional în Legarea lui Link.

Deși nu este corect să facem comparații

Respirația din sălbăticie, deoarece acest joc a fost, desigur, nu un joc masiv, deschis la nivel mondial, majoritatea celorlalte jocuri care au urmat Legarea lui Link a inclus o varietate de sarcini opționale pentru a finaliza. Aceste quest-uri laterale, cum ar fi sistemul inelar din Oracol jocuri și completarea Notebook-ului Bomber în România masca Majorei, a dat motive jucătorilor să exploreze ultimul centimetru din aceste jocuri.

Cu varietatea de personaje de pe insula Legarea lui Link, există o multitudine de oportunități de căutare potențiale. Aceasta ar putea include găsirea unor locuri și obiecte specifice pentru Ulrira, o gamă mai largă de căutări pentru Papahl, sau chiar sarcini pentru locuitorii satului animal (deci, de fapt, au un motiv să existe).

Dungeon Modificări

Traditionalul Zelda experiența este totul despre temnițe, și este singurul lucru pe care majoritatea oamenilor l-au criticat Respirația din sălbăticie. Acestea fiind spuse, temnițele din Legarea lui Link sunt destul de scurte în comparație cu cele oferite în înregistrările ulterioare.

Puzzle-urile sunt înșelătoare ca oricând, dar total, te uiți la o experiență de aproximativ 14 ore. Este mult mai scurtă decât toate Zelda jocuri începând de la ocarina timpului cu exceptia Legătura între lumi.

Asta nu ar fi o afacere mare, cu excepția Legătura între lumi a fost de 40 $ la lansare, și a ajuns rapid la linia Nintendo Selects. Șansele sunt, Legarea lui Link pentru Switch va fi de 50 $ sau 60 $, ca orice lansare de top, deci într-adevăr trebuie să existe mai mult pentru jucătorii să-și scufunde dinții.

Din fericire, există un precedent pentru aceasta, deoarece versiunea Game Boy Color a adus o nouă temnita la joc. În timp ce a fost, desigur, una scurtă, ea arată încă cât de ușor este să includem elemente noi fără a rupe fluxul jocului în general.

Chiar și extinderea temnitelor existente sau adăugarea unor puzzle-uri noi ar fi o idee bună. Acest lucru ar oferi fanilor din timp un motiv pentru a achiziționa Legarea lui Link pentru Switch dincolo de actualizarea sa estetică.

---

Cele mai multe dintre aceste upgrade-uri sunt de așteptat din jocurile moderne, inclusiv cele moderne Zelda jocuri. Legarea lui Link este un clasic în sine, dar amândoi suntem răsfățați de ofertele de înaltă calitate din cadrul francizei și mai selectivi în legătură cu modul în care ne cheltuim banii.

Respectarea originilor unui clasic este un lucru, dar, sperăm, Nintendo face timp și efort pentru a face cu adevărat justiția jocului și a ajuta-o să prospere pe Switch.