7 Lucruri Ultimul dintre noi trebuie să se schimbe despre facțiunile din TLOU 2

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Previzualizarea festivalului cântecului de la Sanremo - Cele mai recente știri despre Sanremo pe
Video: Previzualizarea festivalului cântecului de la Sanremo - Cele mai recente știri despre Sanremo pe

Conţinut

Vazut ca Ultimul dintre noi, partea 2 a fost anunțat, iar primul a fost deja de câțiva ani, să vedem cum se poate îmbunătăți multiplayerul în continuare. Am pus sute de ore în multiplayer, dar sistemul Factions merită o analiză aprofundată a ceea ce ar trebui schimbat.Acest lucru este de la jocul meu pe versiunea PS4 a jocului.


Ultimul dintre noi, după cum probabil ați auzit, nu este vorba doar de vreun film vechi. Cu peste 200 de premii, este unul dintre cele mai apreciate jocuri video bazate pe poveste.

Acest lucru pune foarte multă presiune asupra întregii echipe la studiourile Naughty Dog, fără îndoială că este unul dintre cele mai importante proiecte până în prezent. Directorul de creație ne-a promis asta Partea 2 nu va dezamăgi și ne cere să ne încredem în el și pe câinele obraznic - cel puțin în ceea ce privește povestea lui Partea 2.

Toate acestea sunt știri fantastice, desigur, dar nu a existat nicio referire solidă la o reapariție a fracțiunilor multiplayer extrem de subevaluate din primul joc. Speculațiile variază de la experiențe uriașe de experiențe RPG multiplayer la aventura RPG, exact la fel ca prima cu câteva hărți adăugate (sau chiar unele persoane au sugerat că pot lansa un joc complet separat pentru aspectele multiplayer).


Ultimul dintre noi Remastered

Povestea însăși este minunată, este una dintre cele mai bune povești pe care le-am jucat într-un joc video.

Apoi sunt facțiunile multiplayer. Nu este perfect, desigur, ca toți shooterele online, are mici anomalii și momente care îi fac pe jucătorul mediu să se răzbune, dar se simte ca și cum dezvoltatorii (Naughty Dog) au îmbrățișat asta. Se simte ca ei stiu ca este imposibil sa creezi un joc de shooter absolut perfect, pe care toata lumea il poate imbraca imediat si il iubeste - si asta a facut un produs final mult mai bun in opinia mea (oricat de ironic ar putea fi). Mai degrabă decât lustruirea continuă a unui joc care nu are fundamente, au reușit să realizeze ceva solid.

Să sperăm că nu se va schimba prea mult cu al doilea joc - mai ales dacă văd cum știu cât de mult succes a fost primul, s-ar putea să simtă un fel de responsabilitate față de *încerca* și faceți un joc uimitor, ceea ce ar putea duce la greșeli.


(Toate capturile de ecran din propriul meu gameplay)

Când spun "Echipa bazată", vreau să spun că aproape fiecare aspect al jocului se învârte în jurul echipei tale și lucrează în echipă

1. Aspectul echipei de lucru

În general, facțiuni multiplayer în Tlou (Ultimul dintre noi) 1 este puternic bazat pe echipa. Când spun "Echipa bazată", vreau să spun că aproape fiecare aspect al jocului se învârte în jurul echipei tale și a muncii în echipă, chiar și atunci când ești ultimul om în picioare. Ceea ce este grozav, pentru că înseamnă că există adesea o mulțime de comunicare între colegi, chiar și cu oameni pe care nu i-ați mai întâlnit sau nu ați mai jucat.

Și asta, după părerea mea, este minunat. Mici meciuri 4v4 înseamnă că nu numai că trebuie să comunici cu și să ai încredere în fiecare dintre colegii tăi, dar și încetinește foarte mult ritmul jocului, ceea ce îl face tensionată și interesantă. Acest lucru face ca hărțile să se simtă mai mari într-un sens sau cel puțin vă încurajează să le explorați pe deplin.

2. Personalizarea caracterului

Personalizarea personajelor personalizate este una mare pentru mine, chiar și lucruri mici, cum ar fi posibilitatea de a vă schimba pălăria și masca (cum ar fi Tlou 1 Factions), dar ar fi uimitor să puteți merge mai departe. Mi-ar plăcea să fie mai multe unlockables, inclusiv îmbrăcăminte și chiar părți de arme personalizabile. Deși este puțin probabil să fie o posibilitate, ar fi minunat să avem un creator de caractere în profunzime, unde să putem alege culoarea părului, chipul, caracteristicile etc.

3. Faptele reale

Dacă ați jucat Ultimul dintre noi Facțiuni, atunci veți ști că se bazează pe colectarea de piese și materiale pentru a crește și a menține în viață satul / clanul dvs. ("Facțiunea" dvs.). Dacă Naughty Dog decide să continue acest drum Partea 2, ar fi bine să puteți avea mai multe trăsături în ceea ce privește acest lucru, cum ar fi chiar posibilitatea de a vă îmbunătăți pereții, turnurile și porțile pentru fracțiunea voastră, pe măsură ce treceți prin rândurile fracțiunilor și chiar instruiți paznicii atunci este mai puțin probabil să vă pierdeți populația în atacuri).

4. Hărțile

Hărțile din Facțiuni sunt extrem de detaliate și satisfăcătoare; din locurile ascunse puțin unde te aștepți cel mai puțin, la medii interactive bine concepute. Cea mai bună parte a acestora este o gamă largă de stiluri de hărți - de la malul lacului de zăpadă până la terminalul de autobuze cu șanțuri limitate sau de barajul hidroelectric cețos. Unele hărți au chiar și medii în schimbare, de exemplu, barajul hidroelectric va deveni cam jumătate în timpul jocului, iar unele hărți vor începe să zăpăcească.

Înțeleg că crearea de hărți cu acest detaliu nu este ușoară (și sunt sigur că toți ne așteptăm ca următorul joc să fie un salt în ceea ce privește grafica), dar văzând cum este aproape sigur că oamenii vor juca multiplayerul online în partea 2 pentru o lungă perioadă de timp după lansare, ar fi perfect să existe un flux foarte lung de actualizări, fiecare răspândit în câteva luni, probabil similar cu GTA Online, unde Rockstar îl actualizează la fiecare câteva luni. Acestea fiind spuse, Naughty Dog a facut o treaba buna de a adauga cateva harti noi si arme DLC, si probabil au fost ocupati de crearea versiunii Remastered.

5. The

Există 3 moduri de joc în care puteți alege TLOU 1; Raza de aprovizionare, supraviețuitorii și interogatoriile.

Supply Raid: Un mod de joc în care fiecare echipă împarte 25 respawns și are 4 jucători pe o parte. Echipa cu cele mai multe responturi rămase la sfârșitul cronometrului câștigă. Dacă în timpul meciului o echipă nu reușește, ei pierd.

supravieţuitori: Obiectivul este de a supraviețui. Ca de obicei, există 4 colegi de echipă pe fiecare parte, iar echipa supraviețuitoare câștigă o rundă, cu un total de 4 runde necesare pentru a câștiga jocul. Nu respawns. Acest joc este, în general, mult mai lent și mai încețoșat decât celelalte două, mai ales că nu poți respawn în timpul unei runde. Există în general o mulțime de scavenging, încercarea de a rămâne ascuns în spatele capacului și lipirea cu coechipierii dumneavoastră.

interogatoriile: Un mod de joc 4v4 (la fel ca restul) în care fiecare echipă are respawns nelimitat, dar au 5 interogări înainte de a renunța la locația secretă a casetei de blocare. Prima echipă care deschide caseta de blocare câștigă, pe scurt. De obicei, cu cât sunt mai multe dintre cele trei moduri de joc, oamenii se grăbesc și încearcă să obțină interogări, ceea ce se face prin apăsarea triunghiului asupra jucătorilor înlăturați (înainte de a muri).

În ceea ce privește modurile de joc, aș spune asta TLOU 1 nu lipseste. Deși există doar 3 moduri de joc, nu pare să existe o lipsă de lucruri de făcut. Cu toate acestea, ar fi frumos să aveți câteva moduri de joc suplimentare pentru a juca, deoarece există momente când ar fi răcoritoare pentru a putea să le amestecați puțin.

Unele exemple noi de moduri de joc ar putea include:

Apără baza / fortul; unde o echipă ar rămâne în interiorul pereților bazei și ar trebui să o protejeze de echipa atacantă, în timp ce echipa atacantă ar trebui să se strecoare în bază și fie să ridice steagul sau să deblocheze o cutie (sau ceva), fie să elimine echipa adversă înainte de expirarea timerului.

Un mod de joc mai lung pe o hartă mare, în cazul în care ambele echipe (sau mai multe) ar schimba harta construindu-le bazele, de asemenea, nevoia de a ataca alte baze atunci când au fost puține de aprovizionare, și fiind obligați să ucidă jucători inamici dacă le-au venit în sălbăticie, pentru a lupta pentru resursele.

Capturează steagul sau altul similar: Un standard de captare a modului de joc cu stil de pavilion, în care fiecare echipă va trebui să invadeze baza inamicului, să captureze un obiect și să o aducă înapoi în propria bază pentru a înscrie un punct.

6. Armele, abilitățile și creatorul încărcăturii

Armele din Tlou au mecanici destul de solide și o selecție foarte variată de a alege; de la Winchesters la puști de atac complet automat, la puști și lunetiști. Există chiar și o serie de bombe putabile și câteva arme de corp la care să alegeți. Toate armele (în afară de aruncătoarele, care sunt îmbunătățite cu ajutorul avantajelor) pot fi actualizate în joc, folosind piese. Actualizarea durează pe durata acelui meci. Cu toate acestea, personalizarea armei lipsește. Chiar și posibilitatea de a modifica estetic armele ar îmbunătăți-o masiv, deoarece având ceva mai unic și personalizat în stilul tău poate fi foarte plăcut.

Nu voi trece peste fiecare armă individuală, deoarece sunt prea multe pentru a le acoperi. Dar voi spune asta: în ceea ce privește armele globale, există ceva pentru fiecare și fiecare stil de joc.

Având o bună selecție de arme disponibile este un lucru foarte, foarte bun.

Schimbarea ar fi un lucru foarte rău. Având o bună selecție de arme disponibile este un lucru foarte, foarte bun. Este aproape de importanță majoră în shooterele online.

Puteți colecta piese în joc pentru a cumpăra arme speciale, armuri și upgrade de arme, de asemenea, și acest lucru este, de asemenea, ceva pe care sper că se va întoarce (și va fi extins). De asemenea, colectați materiale din jurul hărții pentru a arăta arme, arme corp la corp și pachete de sănătate. Există chiar și un set de "Abilități" pe care le puteți alege în clasa sau creatorul de sarcini. Există o mulțime de personalizare a sumelor în ceea ce privește aptitudinile și crearea de clase.

În meciuri, atunci când executați un alt jucător obțineți consumabile și la sfârșitul unui joc, piesele dvs. sunt, de asemenea, transformate în consumabile. Aceste provizii sunt ceea ce ajută la "supraviețuirea" fracțiunii voastre. Cu cât consumabilele sunt mai mari, cu atât mai mare va crește fracțiunea dvs. și, prin urmare, cu atât mai multe consumabile veți avea nevoie pentru a vă menține în viață. La sfârșitul celor 12 săptămâni (fiecare joc este o zi), dacă facțiunea ta supraviețuiește atât de mult, primești un nou simbol lângă nivelul tău.

Aceasta este o modalitate destul de bună de a progresa prin joc, dar un lucru care ar ajuta la îmbunătățirea ar fi să adăugați medalii sau ranguri specializate pentru a ajunge la anumite standarde în mod consecvent. De exemplu, în sistemul actual de clasare, veți găsi adesea persoane care se află în jurul nivelului de 100, care vor fi mult mai buni colegi de echipă și vor juca mult mai bine în joc decât peste 900 de niveluri (acest lucru nu este întotdeauna cazul, bineînțeles).

De asemenea, ar fi foarte bine să ai o parte competitivă, unde oamenii sunt împărțiți în nivelurile lor și liga competitivă și pot progresa prin câștigarea de jocuri, de exemplu, ați începe în Bronz și vă veți strădui până la Diamond (sau ceva similar).

7. Mecanica generală a gameplay-ului

Ultimul dintre noi Fracțiile multiplayer aduce un aspect complet unic la masă, în ceea ce privește jocul online. Ea are un simt mai robust și autentic decât jocuri cum ar fi Chemarea la datorie sau câmp de luptă, și vă poate aduce în clipa în care încercați cu adevărat să rămâneți în viață, să scapați de părți și să îndepliniți obiectivul - și care, în opinia mea, este esențială pentru succesul său.

Aceasta implică, în general, un ritm mai lent al gameplay-ului, jucătorii fiind, de obicei, destul de atenți și nu se grăbesc, deși uneori obțineți echipe dornice care doresc să se grăbească și să aibă o bătălie a tuturor armei, mai ales în modul de joc respawn - ar trebui să rămână așa.

Ce credeți că trebuie schimbat în Facțiuni? TLOU Partea 2? Sunteți de acord cu ceea ce am sugerat aici? Anunță-mă în comentariile de mai jos!