8 lucruri pe care le dorim într-un efect de masă: Andromeda Sequel

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
8 lucruri pe care le dorim într-un efect de masă: Andromeda Sequel - Jocuri
8 lucruri pe care le dorim într-un efect de masă: Andromeda Sequel - Jocuri

Conţinut



Efectul Mass: Andromeda are animații proaste.

Oricine are sau nu a jucat cel mai recent titlu al lui BioWare (așa că practic toată lumea) va fi auzit acest lucru pe Internet sau prin cuvânt de gură până acum. Sa spus de către recenzori, oameni care au jucat jocul și, probabil, de oameni care nu au. Calul a fost bătut, a fost aruncat în aer, a fost întins printr-un măgar - îl numiți. BioWare este (sperăm) greu la locul de muncă în rezolvarea unor astfel de probleme, dar unii dintre noi care s-au terminat cu jocul probabil că așteaptă deja o continuare potențială.

Andromeda ea însăși este o poveste autonomă. Este un nou capitol pentru saga care funcționează pe cont propriu, în timp ce se leagă de trilogie. În timp ce BioWare a afirmat acest lucru, posibilitatea jocurilor viitoare în noul set nu a fost neapărat exclusă. Există o mare cantitate de potențial pentru o continuare dacă BioWare a hotărât să facă una.


În acest sens, care sunt lucrurile pe care jucătorii doresc să le vadă? Cum poate fi îmbunătățită BioWare Efectul Mass: Andromeda și să furnizeze o continuare care va reînvia dragostea fanilor pentru dezvoltator? Iată opt lucruri pe care vrem să le vedem într-un an Andromeda continuare.

Următor →

Mai multe rase Milkyway

Dacă ați acordat suficientă atenție ascultând sau vorbind cu oamenii din Andromeda, este posibil să fi auzit aceștia menționându-i pe cei de la Quari, Hanar, Drell și Elcor. Aceste foste Efect de masă rasele nu sunt de unde să fie văzute în noua galaxie, și sincer, este întristantă.

Directorul Tann menționează că o arcă quariană vizează să sosească, dar au existat complicații la plecarea sa. Ce au fost ei? De ce nu au ajuns? Poate că o unitate Geth sa făcut contrafăcută la bordul unei corăbii și sa ascuns de 600 de ani? Se poate visa. O continuare ar putea remedia acest lucru.

Un aspect care a făcut din trilogia originală atât de diversă și interesantă a fost faptul că galaxia era plină de nenumărate rase. De asemenea, ne leagă de Shepard și de ceea ce a venit înainte Andromeda, astfel încât, dacă mai mulți dintre ei urmau să facă o apariție, s-ar adăuga mult mai multe intrigi, precum și simt mai mult Efect de masă cu totii stim si iubim. În plus, nu putem decât să vedem atât de multe chipuri Asari, Turian, Salarian, Human și Krogan atât de mult timp.

Noile curse Andromeda

Ceea ce am primit în Angara a fost cu siguranță fascinant. Originea speciei, biologia și entanglementările emoționale au ajutat la crearea unei curse extraordinare pentru serialul "lore", dar nu putem să ne întrebăm ce mai este acolo.

Sigur, rămășița și Kett sunt acolo, dar nu sunt rase deplin cu care ne putem angaja cu adevărat la nivel personal. Bineînțeles, suntem doar într-un singur grup Andromeda astfel încât alte rase pot fi pur și simplu inaccesibile în această etapă, dar dacă oportunitatea de a explora mai mult în galaxie a apărut într-o continuare, mai multe curse ar fi o necesitate pentru BioWare.

Comunitatea galactică pe care o avem în trilogie este datorată diverselor curse ale Calei Lactee. Dacă ar fi dezvăluit o întreagă serie de noi specii inițiativei Andromeda, posibilitatea unor noi povestiri, lore și explorări ar fi astronomice.

Diversitatea rasială

Vedeți această față? Aceasta este fața asta fiecare Asari are în Andromeda în afară de Peebee. Fie că BioWare se luptă cu bugetul jocului sau pur și simplu taie colțurile, este ghinionul oricui, dar diversitatea rasială este de o mare importanță pentru Efect de masă univers.

În afară de oameni (și, într-o oarecare măsură, de Krogan), fiecare altă rasă, precum și Angara, au suferit de asemenea această problemă. Salariile diferă numai în culoarea pielii, iar Turienii și Angara aveau chipuri masculine și feminine presetate. Deși nu a scăzut complet experiența, ar fi fost mai bine ca fiecare rasă să aibă propria lor diversitate în trăsăturile faciale. Ar putea fi mai ușor să creați o varietate de apariții umane, văzând că așa suntem, dar punctul rămâne în continuare.

De la Liara la Aria și Mordin la Kirrahe, trilogia ne-a oferit o mulțime de chipuri memorabile. Noi vrem Andromeda să ne dăm și asta.

Romantele mai mari și mai bune

Crezi sau nu, Efect de masă fanii și întreaga bază de fani BioWare pentru asta, îngrijiți profund despre opțiunile de dragoste disponibile în jocurile lor. Andromeda are o tona de oameni disponibili pentru a umfla, iar in timp ce BioWare a promis o iubire mai elaborata, o mare parte din ea a ajuns la aceeasi formula.

În momentele pline de pildă, spuneți linia de "flirt" cuiva și sunteți cu un pas mai aproape de a fi dragostea vieții lor. Odată ce sa ajuns la acea scenă de romantism tantalizantă, nu vă așteptați mult mai mult.

Natura organică a iubirii și a relațiilor poate fi extrem de greu de reprodus într-un joc video, dar posibilitatea de a ieși într-o anumită dată în Efect de masă ar fi un plus de bun venit pentru modul în care românii lucrează. Având opțiunea de a merge pe o plimbare romantică prin Harvarl cu interesul meu de dragoste nu este prea mult de întrebat, nu-i așa?

Dacă vreți să adăugați romantism într-un joc, cel mai puțin un dezvoltator ar putea face este să adăugați mai multe interacțiuni flirtante și iubitoare între cele două personaje, precum și mai multă libertate în ceea ce puteți face de fapt cu ei. Sperăm că vom vedea că acest lucru se va dezvolta și mai mult în viitor.

Activități recreative actuale

Andromeda are câteva baruri în care poți să bei o băutură, dar în afară de o clipă rapidă de cinci secunde a lui Ryder care coboară o ceașcă de ceva, nu mai este nimic de oferit. Activitățile de petrecere a timpului liber practic sunt practic inexistente.

Explorarea și acțiunile sunt importante pe lista priorităților, dar ar fi fost bine recepționată o reprezentare reală a vieții de noapte și / sau a concediului de coastă pentru echipaj. Suflarea aburului într-un club împreună sau jocurile de noroc într-un cazinou este ceva ce aș da cu bucurie lui Ryder șansa de a face.

Deoarece opțiunile sunt foarte limitate, se pare că ceea ce ni sa dat a fost rapid abordat de BioWare. Deși nu este o necesitate pentru titlu, cu siguranță nu ar trebui să se simtă ca o prerogativă. Trilogia originală a avut momente în cluburi, precum și opțiunea pentru jocurile de noroc de mici dimensiuni în Flux în primul joc, astfel încât BioWare nu este străin.

Cu orice noroc, am putea obține chiar și un alt "Cetatea" DLC în stil Andromeda care ne oferă mai multe scene asemănătoare filmului de noapte al jocului. Mă uitam cu fermitate la mai mult de Kallo pretinzând că mureau din cauza lipsei unei vezică biliară.

Mai mult control asupra colegilor

Acum ne îndreptăm spre mai multe aspecte legate de gameplay ale seriei.

În timp ce jocurile nu ți-au dat niciodată șansa de a-ți controla fizic squadmatele ca în

era dragonilor serie, roata de putere a originalului Efect de masă trilogia vă permite în continuare să utilizați tactic puterile cuiva în avantajul dvs. În Andromeda care este complet dezbrăcat și, în afară de faptul că este capabil să comanda în mod liber echipajul tău să se deplaseze undeva sau să atace un anumit dușman, sunt lăsați pe propriile lor dispozitive.

Deși are o companie de luptă în domeniul luptei, este de mare ajutor, aducând înapoi roata de putere ar crea un strat suplimentar de combatere. Poate fi ușor să pierdeți pasajele despre ceea ce fac în realitate squadmatele Andromeda permițându-ne astfel să recâștigăm controlul acțiunilor lor într-o continuare ar oferi o utilizare mult mai bună pentru ei, și nu le-ar fi alergat aleatoriu într-un grup de dușmani și să decidă să explodeze.

Fără alte sarcini

Căutările laterale pot fi făcute foarte bine sau foarte prost, și în timp ce Andromeda a avut o parte echitabilă din misiunile memorabile, au existat o multitudine de "sarcini" meniale pentru a fi finalizate. Nu toate acestea s-au făcut să aducă quest-uri, dar cei care au făcut-o au fost cu siguranță inutili.

RPG-urile merg regulat într-un fel sau altul. Ele sunt fie o experiență mai scurtă cu mai puține, dar extrem de plăcute și memorabile quest-uri, sau oferă o cantitate imensă de conținut, dar o mulțime de este uitate și inutil. Andromeda se află așadar între aceste două noțiuni, pentru a-și întări astfel atracția pentru o continuare potențială, eliminarea sarcinilor ar fi o mișcare bună.

Poate că se va întoarce la modul în care ar funcționa misiunile originale ale triloanelor gestionate. Nu se arunca din abundență conținut, dar majoritatea misiunilor erau interesante și oferea ceva ceva mai convingător. Decuparea grăsimii este adesea cea mai bună alegere decât umplutura atât de mult încât provoacă o explozie murdară.

Mai multe opțiuni în conținutul pentru mai mulți jucători

Multiplayerul din cadrul francizei a fost privit pe scară largă ca o afacere surprinzător de plăcută. Este simplu, dar poate oferi în continuare ore de divertisment pentru cei care intră. Andromedamultiplayerul rămâne în mare parte același

Efectul Mass 3dar, data viitoare, ar putea fi necesar să schimbați lucrurile puțin dacă doriți să țineți cont de alte conținuturi bazate pe multiplayer.

Un mod stil horde este traseul pe care multiplayerul la intrat întotdeauna Efect de masă, dar dacă BioWare trebuia să adauge misiuni cooperative mai complexe, care aveau mai multă poveste, le-ar fi ajutat mai mulți jucători. În același timp, adăugarea în moduri competitive ar permite atât dezvoltatorului, cât și jucătorilor să experimenteze cu diferite clase și să vadă cum se comportă unul împotriva celuilalt.

Multiplayer are, și va fi întotdeauna al doilea la singleplayer Efect de masă, dar dacă BioWare a avut mai mult timp în crafting ceva mai mare în modul, atunci probabil că nu ar fi la fel de trecut cu vederea de către jucători care joacă doar pentru poveste.

Sunt în partea mai mică a jucătorilor care i-au iubit timpul Efectul Mass: Andromeda. Avea pete grosolane, sigur, dar merita toată ură? Nu sunt atât de sigur.

Totuși, ceea ce poate fi de acord cu toții, este că BioWare era ambițios în ceea ce urma să facă. Au fost multe de văzut și de făcut, dar totuși, nu putem să ne gândim decât la ceea ce lipsea, ceea ce a făcut ca trilogia originală să fie atât de bună. Andromeda este un nou capitol, astfel încât nu ar trebui să ne ocupăm prea mult de povestea lui Shepard, dar multe răni ale fanilor păreau să se redeschidă din ceea ce au experimentat în noua galaxie.

Dacă toate cele opt (și mai multe) dintre aceste idei au fost încorporate într-un an consecutiv în jos, reputația lui BioWare ar reveni. Va exista însă o continuare, totuși? Sperăm cu siguranță.

Ai jucat Efectul Mass: Andromeda? Care sunt gandurile tale? Spuneți-ne ce doriți în continuare în comentariile de mai jos!