8 Jocuri unice pe care probabil că le-ați pierdut ultimul gen

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 26 Aprilie 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Jetpacks-urile sunt distractive, nu-i așa? Părea inevitabil că vom obține un joc construit în jurul valorii de zbor liber ca o pasăre. Jocul a venit sub forma Vid intunecat, dezvoltat de Jocurile Airtight (cunoscute și pentru Quantum Conundrum și viitoare Suspectul sufletului).


În timp ce un număr de arme și bunuri ale jocului s-au schimbat pe parcursul dezvoltării, accentul central asupra dogfight-urilor similare Star Wars: Escadrila Rogue a rămas aceeași.

Vid intunecat a fost cel mai dur joc primit din punct de vedere critic de pe această listă, primind scoruri mediocre de la majoritatea emisiunilor de știri, multe dintre ele criticând secțiunile bland pe picioare, campanie limitată și povestiri lipsite de claritate. Un lucru pe care majoritatea criticilor l-au convenit totuși a fost că mecanicii jetpack și toate scenariile de luptă care folosesc jetpack-ul au fost experiențe remarcabile.

Cu bonusul adăugat al pachetului Survivor Missions DLC, care adaugă un mod de provocare axat exclusiv pe cele mai bune părți ale jocului, merită luat în considerare dacă doriți să vedeți ce ar fi putut fi. Mecanica zborurilor este încă impresionantă pentru a vedea în acțiune și sperăm că ideile din spatele lor vor fi reînviate de un alt dezvoltator pentru PS4 și Xbox One.


Următor →

Persoanele cu o singură lovitură au ieșit din idei, spui? Ei bine, nu în caz Sindicat's reboot 2012 de Starbreeze (cunoscut și pentru Întunericul, Brothers, și Cronicile din Riddick: Evadare din Butcher Bay). În schimb, am obținut o experiență distinctivă de shooter cooperativă care a prezentat unul dintre cele mai agresive jocuri shooter / RPG-lite pentru 360, PC și PS3. Ar putea fi un alt titlu pentru EA; cu excepția problemei minore pe care aproape nimeni nu o juca.

O combinație a marketingului prea limitat, a unei campanii care nu este suficientă (și cu totul inutilă dacă este încă destul de lustruită), eliminarea componentei competitive din cauza constrângerilor de timp și fanii furioși ai seriei de jocuri shooter normal izometrice combinate pentru a face Sindicateliberează mai mult un puf taci decât o lovitură explozivă. Zvonurile au invadat, de asemenea, că titlul a fost inițial considerat un titlu mondial deschis, sugerând chiar și mai multe schimbări în design și dezvoltare. În ciuda tuturor acestor probleme, jocul a fost primit în medie la recepția de peste medie de la critici.

Puterea pentru Sindicat se află în modul co-op multiplayer. Are nouă misiuni din original Sindicat, reconstruit cu gusturi moderne în minte. În plus față de AI extrem de agresiv, jocul oferă jucătorilor o armură de încălcări, tactici și arme complet upgradabile pentru a juca cu ei.

Poate că vreți o pușcă de lunetist semi-automată cu un armou care să deterioreze și să se răspândească în rândul adversarilor dvs. în timp ce ridicați o suprapunere asupra fiecărui coleg de echipă. Poate că te duci cu pistolul de foc, capacitatea de auto-revigorare și EMP, ca să te poți întoarce, să iei un obiectiv, să-i ucizi pe toți dușmanii și să pleci înainte ca ei să te lovească chiar tu. În loc să cereți jucătorilor să se potrivească în rolurile tradiționale Tank / Healer / DPS / Buff, utilizați ceea ce este mai bine pentru dvs. și aliații dvs. pot face diferența. Diferitele dificultăți ale jocului schimbă, de asemenea, inamicul și comportamentul inamicului, în loc să-i ofere adversarilor mai mulți baruri de sănătate.

Un alt aspect notabil pentru cei obosit de Gears of War stilul de pietre este încercarea jocului de a se combina Marginea oglinziipaleta de culori cu contrast ridicat, cu o sensibilitate aproape gotică față de designul de caractere. În loc de orașe sfâșiate de război și de militari militari, vă aflați în clădiri complexe de ridicare a clădirilor corporative care luptă împotriva dronurilor UAV, a turnuțelor automate și a poliției de revoltă. Fiecare locație este făcută ca fiind distinctivă și are propria temă specifică.

În timp ce comunitatea PC-urilor nu este decât moartă, există încă fanii activi pe PS3 și Xbox 360 care joacă multiplayer-ul. Nu a fost lansat nici un DLC pentru joc, deși Starbreeze se pare că lucrează la o nouă experiență Free to Play numită Rece Mercur care ar putea să ia niște inspirații Sindicat. În timp ce fanii singe-jucătorii au doar corectitudinea medie pentru a aștepta la, co-op fanii ar beneficia de a da acest titlu o privire înainte de EA taie conectorul de pe servere.

In timp ce Metroul: ultima lumină a luat franciza post-apocaliptică la noi înălțimi, o mulțime de jucători (în special cele de pe PS3) a ratat pe original Metro 2033. Are mai multe bug-uri și schimbări de design serioase decât Ultima lumină, dar oferă, de asemenea, o experiență cu mult mai reală îndemnată pentru jucătorii 360 și PC. Chiar și în mod normal, există câteva scenarii care ajung Dealul tăcut nivel de "oh, cum o să supraviețuiesc asta?"

Opțiunile stealth sunt mai problematice, deci cei care au jucat Ultima lumină în primul rând pe o alergare stealth va avea probleme aici, în funcție de dacă ați folosit arme tăiate sau cuțite. În ciuda acestor probleme, jocul se simte mult mai visceral și mult mai puțin pur manipulat Ultima lumină. Se simte cu adevarat ca si cum ai ghida pentru fiecare centimetru de viata, asa ca cei care doresc o experienta mai autentica, mai putin shooter-y ar trebui cu siguranta sa incerce originalul.

Trebuie să dezvăluie integral acest lucru: sunt de fapt în creditele "Vă mulțumesc" pentru aceasta (chiar la sfârșit, eu sunt "Paradigma"). Am fost un fan al ei, când mai puțin de o mie de oameni știau că a existat în ModDB. Deci, dacă vă deranjează deloc de părtinirea mea față de acest lucru, nu vă temeți, de fapt a devenit destul de populară pe cont propriu (și a fost chiar revizuită de Game Informer) și încă sunt critic deschis față de lucrurile pe care le-ar fi putut face mai bine . Cu asta din drum ...

Tiny and Big: rămășițele bunicului vă va aminti de momentul când dezvoltatorii de jocuri au luat o idee și au fugit cu ea. Este un joc neconvențional care privește în mod exclusiv propriile desene sau modele, în loc să încerce să se potrivească cu un anumit gen. La el este cel mai de bază, este un platformer de puzzle, dar cu trei mecanici de bază în loc de un singur gimmick.

Poți tăia aproape orice cu laserul tău, poți trage aproape orice cu gheara de cârlig și poți propulsa aproape orice cu o rachetă. Puteți să vă construiți propriile poduri, platforme sau să vă loviți de pereți în calea de a progresa. Cu un motor de fizică personalizat, construit pentru joc, este aproape o cutie de nisip miniatural de opțiuni. În ciuda unei progresii liniare prin campanie, fiecare nivel ascunde secrete și poate fi rezolvat în mai multe moduri. La un moment dat, aproape de sfârșitul jocului, am reușit să-mi folosesc cunoștințele despre joc pentru a trece printr-un puzzle și totul a continuat să funcționeze corect.

Tiny & Big: Restul bunicului este un fel de joc pentru oamenii care doresc cu adevarat o experienta proaspata, chiar daca inca mai are bug-uri si putin alunecari datorita naturii libertatii sale. Punctele de control pot fi uneori neiertătoare, timpul dvs. de răspuns poate fi împins până la limită în unele lupte de sef, iar fizica se poate distruge dacă faci ceva - într-adevăr - de pe perete.

Este, de asemenea, un joc minunat pentru entuziaștii muzicii indie. Unul dintre lucrurile pe care le colectați în joc este coloana sonoră excelentă a jocului, cu unele melodii ascunse în locurile în care cele mai multe jocuri nu vă permit chiar accesul. Împreună cu o poveste mai meta-poveste despre zeii vechi, poți să descoperiți doar prin explorări minuțioase și momente hazlioase pe care dezvoltatorii le au pentru anumite playstyles, există o cantitate mare de replayability pentru colecționari.

Dacă oricare dintre acestea îți captează interesul, merită cel puțin o încercare a demo-ului Steam al jocului. Având în vedere cerințele destul de scăzute pentru a juca pe PC, Mac și Linux, este probabil cel de-al doilea joc cel mai puțin stresant de pe PC-ul hardware de pe această listă, deci chiar și în primul rând, jucătorii de la console pot da o fotografie.

In caz Metro 2033 nu a fost destul de sumbru un joc pentru tine, există o opțiune sigur atât pentru a testa degetul declanșator și rezistența morală. Spec Ops: Linia este unul dintre cei mai întunecați shooters disponibile pe PS3, Xbox 360 și PC. 2K a făcut un salt de credință că jucătorii ar aprecia repornirea lui Yager Spec Ops franciza. Cu toate acestea, vânzările abia au rupt un milion, și chiar după ce au fost lansate pe Playstation Plus, jocul încă nu a ajuns la o mulțime de radare a jucătorilor.

Veți supraviețui printr-o furtună de nisip care a fost afectată de viitorul Dubai, ca și căpitanul Walker, un membru al unei echipe Delta Force, care este împinsă până la capăt, în timp ce merge în iad și înapoi. Ceea ce începe ca o reconciliere se transformă în război, pe măsură ce moralitatea și abilitățile tale sunt testate. Alegi să-ți omori un soldat să te țină ascuns sau îi lași să trăiască? Este soldatul civil sau corupt care plătește prețul pentru justiție? Ești chiar om? Este aceasta realitate?

Cei care așteaptă o experiență tradițională de împușcături trebuie să renunțe la aceste așteptări de la intrare Spec Ops: Linia. Dincolo de narațiunea îngrozitoare, ea oferă o schemă mult mai tactică de control tactic. Înregistrarea pune accentul pe obiectivul jucătorului asupra scopului auto care asistă fiecare împușcare, încurajând cu tărie atribuirea obiectivelor echipei, astfel încât să vă puteți concentra pe cele mai presante ostile. Campania, în timp ce este scurtă, are opțiuni ramificate, determinate de preferințele jocului față de deciziile simple "bune sau rele". Nerespectarea unui stil de joc poate duce la eșecul total al alternativei, dar jocul continuă în același timp. Rezultatele multiple ale jocului vă oferă, de asemenea, un nivel dramatic de control pentru modul în care se desfășoară finala. Nu în ultimul rând, jocul are un port PC genial care poate fi scalat la multe platforme diferite.

Multiplayer-ul a fost o spălare din cauza naturii greoaie a progresiei și a lipsei de conținut atât pentru misiunile competitive, cât și pentru cele cooperative, dar a prezentat un accent unic pe folosirea liniei de vedere și a tacticii de echipă pentru a reuși peste abilitățile super-umane și mișcările magice de cuțit. Dacă ai avea mentalitatea potrivită, ar putea fi o experiență plină de satisfacție, dacă ești complet întreagă, așezat undeva între un shooter de echipă pentru co-op și un shooter stealth pentru multiplayerul competitiv.

Jocurile de groază au adesea probleme în a-și menține jucătorii frică atunci când sosesc. FEAR 3 dar toate renunta la faptul ca a fost un joc teribil in jucatorul sau, dar Day 1 Studios a reusit sa faca ceva special cu multiplayerul sau. În ciuda faptului că majoritatea fanilor de groază sunt îndoielnici de groază reală care funcționează bine în multiplayer, FEAR 3 a reușit să livreze datorită modurilor tensionate. În timp ce Soul King a fost doar un răsucire pe Deathmatch, fiecare alt mod este construit în jurul unui element super natural dincolo de controlul jucătorului, în timp ce utilizează aspecte cum ar fi pauzele în mijlocul valurilor pentru a construi tensiunea.

Contracțiile au avut un mod de hoardă, dar au adăugat ceață de blocare vizuală, dușmani neîndușiți, mijloace limitate de a achiziționa resursele necesare pentru a supraviețui, iar spiritul lui Alma se amestecă cu jucători, luminând-i și teleportându-i pe hartă.

F *** ing Run-ul împiedică jucătorii să se retragă și face fiecare împușcare numărați pe măsură ce încercați disperat să scăpați de zidul care vine, care crește și crește ecranul și devine mai greu cu cât este mai aproape.

Supraviețuitorul sufletului se transformă în unul împotriva ta și în timp ce elimină echipa ta, foștii tăi aliați devin dușmani noi. Până la sfârșitul unui meci, poate rămâne un singur jucător, fugind de la spiritele controlate de trei jucători care posedă dușmani și încearcă să consume sufletul jucătorului.

A fost o abordare inovatoare a multiplayerului cu idei proaspete. În mod similar, jocul de cooperare al jocului a adăugat o serie de idei noi shooterilor tradiționali, permițându-le jucătorilor să fie fantoma lui Paxton Fettel, permițându-vă să jucați cu dușmani levitând, având dușmani și păzind partenerul tău, în timp ce încetinește timpul pentru tine.

În timp ce campania nu avea o intensitate reală a celorlalte moduri de joc multiplayer, ea a luat încă o serie de riscuri cu franciza. Abandonarea unora dintre sistemele tradiționale nu a ieșit la iveală, dar noile idei prezentate au luat seria altfel standardul multiplayer TDM, CTF, KOTH și la întors pe cap.

A fost excepțional pentru toate lucrurile pe care nu v-ați aștepta la un joc de groază care să iasă în evidență, dar vândut atât de prost încât Ziua 1 este acum doar un echipaj de schelet. În timp ce serverele publice ale jocului sunt destul de vacante, jocul are o cultură loială și merită cu siguranță să caute fanii co-op și cei care ar dori să vadă mai multe încercări experimentale de a crea jocuri de groază.

Iată unul care te-a alunecat cu adevărat dacă nu ești un browser frecvent al ofertelor indirecte ale lui Steam. gunpoint, este "Un joc stealth 2D despre rewiring lucruri și perforarea oamenilor". Imaginați-vă că Inspector Gadget este o crimă noiră, cu tot atât de multă tabără, dar și cu bonusul adăugat pentru a face reacții în lanț și o mulțime de alegeri de dialog hilar între misiuni.

Jocul are un demo care vă permite să încercați libere primele misiuni, iar jocul final vine cu un editor de nivel. În timp ce mecanicul de rewiring se poate obișnui, jocul se simte foarte natural și oferă o experiență pe care nu o puteți obține în altă parte. Poate funcționa pe orice, deci, dacă aveți un computer, merită verificat. Trebuie remarcat că editorul de niveluri nu are încă suport pentru Steam Workshop, deci trebuie să obțineți niveluri noi de la ceilalți fani ai jocului, dar altfel este un moment minunat.

Warhammer 40K Space Marine este un joc care sună prea bine pentru a fi adevărat. Un joc care îți hrănește frumos mecanicile de rătăcire cu o fotografiere terță persoană care funcționează excelent în single-player și multiplayer. Nu numai acest lucru, ci un joc care reprezintă cu exactitate Warhammer 40K universul și a fost dezvoltat de un studio cunoscut doar pentru jocuri de strategie înainte de lansarea sa. Cu toate acestea Relic a scos-o.

În ciuda faptului că au fost lăudați critic, păstrarea unei baze active a fanbasei și a unor pachete de expansiune DLC, toate păreau a fi în favoarea jocului, majoritatea jucătorilor pe care îi întâlnesc nu au auzit nici măcar despre joc sau se așteptau să fie doar un alt shooter. Este ceva neobișnuit.

Puteți trece de la loviturile meleale brutale la împușcarea tuturor armei de la Heavy Bolters la Cannomele Laser cu o ușurință și un grație care contrastează perfect cu setarea științifică falsă și gravă. Warhammer 40K a fost unul dintre setările de science fiction întunecate care au existat cu mult timp înainte de Gears, și deține propriul distinctiv să ia pe setarea cu sinceritate. Aceasta este o lume a războiului veșnic și a unei scântețe nebunești, deoarece bărbații în costume tâmpite se luptă cu mii de coloniști ca orcii și demonii din regiunile inferioare ale iadului.

Direcția de artă este la fel ca miniaturile din jocul de rol, vocea care acționează este de gradul de la Hollywood, personajele se simt ca și cum ar aparține în această lume, iar nivelele inspiră venerație în amploarea desenelor lor și multe încercări ale jocului de a sparge tradiționale "care rulează în jos un coridor" mucegai shooter. Există un stil și un ton clar lumii pe care tocmai iubește.

Acesta este un joc care iubește universul și nu vrea altceva decât să fie fantezia puterii epice de a fi un Ultramarin. Acest lucru trece chiar și la numeroasele opțiuni multiplayer ale jocului, oferindu-le opțiuni de combatere marină versus combatere marină și marină versus mediul pentru fiecare fan. Multiplayerul are trei clase distincte, fiecare ocupând un rol distinctiv și arme proprii. Jocul oferă un picior uriaș în accesibilitate, permițându-vă să copiați încărcarea oricărui jucător, indiferent de nivelul dvs., dacă vă ucid.

Odată ce ați avut destulă distracție de a bate pe echipe opuse de marines, puteți lua prietenii tăi în joc dungeon crawler-inspirate horde mod. Patru marinari intră, nici un orcii nu sunt lăsați în viață, pe măsură ce vă bazați pe tactici și puteri de echipă pentru a opri valurile nesfârșite ale dușmanilor pe mai multe hărți legate, care au diferite bonusuri de mediu și machete.Dacă supraviețuiți până la harta finală, jocul ridică din nou dificultatea și vă oferă valuri bonus de Chaos Marines care vă vor împinge la limită.

Există atât de mult în ofertă într-un singur pachet, este dezamăgitor să realizăm că, odată cu închiderea THQ, continuările planificate nu vor vedea niciodată lumina zilei. Unul negativ major este rezultatul faptului că jocul se încheie cu un cliffhanger pentru protagonistul campaniei, Căpitanul Titus. Multiplayer-ul are o cantitate nefericita de padding progresiv, deoarece unele nivele nu deblocheaza nici un echipament nou fara nici un motiv. Cu toate acestea, este un joc important și nu ceva pe care vreți să-l treceți ca un fan al fiecărui bătăuș sau a unui shooter.