Conţinut
- FRICĂ.
- Ultimul dintre noi
- Tom Clancy's Splinter Cell: Lista neagră
- XCOM: Enemy Unknown
- Halo: Reach
- Far Cry 2
- StarCraft II
- Alien: Izolarea
- ARMA 3
Mulți dezvoltatori de jocuri fac în mod intenționat AI în jocurile lor ușor de a face față. Doar câțiva aleg calea greu și încearcă să-i provoace fanbase-ului, făcând AI să se comporte în moduri mai inventive decât doar rață, dodge, foc.
Și, bineînțeles, fiecare jucător are propriile sale titluri favorite, însă aceste nouă jocuri sunt laudate universal pentru că oferă ceva nou în departamentul inteligenței artificiale. Fiecare caz are o abordare proprie și fiecare arată cât de profund se poate arunca cu capul în posibilitățile psihologiei mașinilor.
Genurile diferite de jocuri utilizează algoritmi diferiți atunci când vine vorba de programarea AI.De exemplu, jocurile FPS implementează structura stratificată a sistemului de inteligență artificială, în timp ce jocurile RTS au mai multe module, cum ar fi căutarea eficientă a traseului, structurarea economică, analiza hărților de joc și multe altele.
Veți învăța despre toți acești algoritmi diferiți în lista care urmează. Să începem.
Următor →FRICĂ.
Dezvoltator: Monolith Productions
Data eliberării: 17 octombrie 2005
platforme: PC, PS3, Xbox 360
Dacă a existat vreodată un AI bun în orice joc FPS, acesta a fost cu siguranta unul în FRICĂ. Inamicii nu ar acționa niciodată în același mod, dar ar reacționa la situațiile celuilalt și nu vor repeta aceleași greșeli. Acest lucru a determinat jucătorii să schimbe în mod constant tactici și să nu stea niciodată în aceeași poziție.
Iată modul în care designerii AI au descris abordarea lor FRICĂ. (citiți declarația completă):
"În FRICĂ., A.I. utilizarea (utilizările) acoperă mai tactic, coordonând cu membrii echipei să pună focul suprimat în timp ce alții avansează. A.I. lăsați doar acoperirea atunci când sunt amenințate și focul orb dacă nu au o poziție mai bună. "
În plus, AI-ul inamic aplică mereu presiune - uneori, nici măcar nu ai timp să te vindeci. Cu cât este mai dificil să alegeți să jucați, cu atât mai bine se comportă AI.
Nu este de menționat fizica armei și animațiile de mișcare din acest joc au fost inovatoare pentru vremea sa.
Ultimul dintre noi
Dezvoltator: Câine obraznic
Data eliberării: 14 iunie 2013
platforme: PS3
Dacă vă întrebați ce face acest joc aici (din moment ce inamicul AI în Tlou nu este mult de scris despre acasă) nu este vorba despre dușmani de data asta, ci despre un companion AI - Ellie. Fata adolescentă, cheia supraviețuirii întregii omeniri, este vedeta jocului și este în principal din cauza unui AI excelent.
Știai că eliberarea lui Tlou a fost inițial amânată timp de cinci luni? Directorul jocului a hotărât să suprascrie tot AI-ul însoțitor de la zero. E un lucru bun că a făcut-o, pentru că Ellie a devenit un prieten adevărat și nu doar o altă povară pe mâini.
Iată ce a spus Max Dyckhoff de pe Naughty Dog despre EI al lui Ellie la GDC 2014 (
urmăriți prezentarea completă aici):"O mare parte din acest lucru a fost construit pe idei simple, cum ar fi cum să decidă unde ar trebui să stea Ellie: mecanicii de bază decid o zonă pe care o poate locui, apoi trasează o serie de linii între ea și Joel, direcția în care se uită și unde ar putea să se mute. Dacă oricare dintre aceste linii lovește un zid sau un obstacol, atunci Ellie nu poate sta acolo.
Tom Clancy's Splinter Cell: Lista neagră
Dezvoltator: Ubisoft Toronto
Data eliberării: 20 august 2013
platforme: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
Obiectivele în toate misiunile Lista neagră sunt în esență aceleași - evitați gardienii cu orice preț. Ați reușit - este un joc greu de stealth. AI de protecție este cu adevărat ceva aici, și, în general, AI în Splinter Cell seria a fost întotdeauna un subiect de fascinație.
Îmi amintește foarte mult de un joc de șah. Intrați într-o zonă, detectați toți gardienii, dați seama de planul de evaziune și continuați cu o execuție completă a misiunii. Dar nu este atât de ușor să faceți cum sună. Gardienii sunt programați să detecteze și să reacționeze la cele mai mici lucruri - nu doar la indicații vizuale, ci și la cele audibile.
În plus, au câini care se îndreaptă în colțurile cele mai neașteptate, forțându-vă să vă dezvăluiți poziția. Este într-adevăr ceva și oamenii au scris tot eseuri despre cât de bine este AI Splinter Cell: Lista neagră - Puteți citi unul dintre ei aici.
XCOM: Enemy Unknown
Dezvoltator: Jocuri Firaxis
Data eliberării: 9 octombrie 2012
platforme: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
Alien AI este motivul pentru care rebootul XCOM seria a reușit în 2012. Și persoana responsabilă pentru AI a fost Alex Cheng, care a decis să facă AI nu doar distinctiv, ci și distractiv.
Acest efect a fost atins "prin intermediul unui sistem bazat pe utilități - un sistem care a dat o măsură de" utilitate "fiecărei acțiuni posibile".
Și asta este XCOM este cunoscut pentru: sistemul său limitat de mișcare care necesită AI să calculeze cel mai eficient mod de acțiune pentru fiecare dintre rândul său. Ar lua în considerare totul, cum ar fi distanța până la cel mai apropiat obiectiv, apropierea de alți străini, numărul de dușmani, comportamentul dușmanilor și multe altele.
Această abordare a AI este cu adevărat revoluționară și ar trebui luată în considerare de alți dezvoltatori de jocuri video care aspiră.
Halo: Reach
Dezvoltator: Bungie
Data eliberării: 14 septembrie 2010
platforme: Xbox 360
Halo: Reach se distinge de restul jocurilor din seria de cult de la Microsoft datorită AI-ului său uluitor. Această afirmație privește Elitele, care sunt unii dintre cei mai inteligenți și mai agresivi dușmani pe care îi veți întâlni vreodată într-un joc video.
S-ar putea re-juca campania de peste si peste din nou, fara sa se plictiseasca pentru ca AI s-ar comporta diferit de fiecare data. Când fanii și-au dat seama de asta, au decis să împingă AI în joc până la limită. Și astfel, în 2011, o echipă numită "Termacious Trickocity" a înregistrat mai mult de 150 de ore de joc în încercarea de a arăta cât de bun este AI Halo: Reach.
Rezultatul poate fi văzut în videoclipul de mai sus, care este o montare de 10 minute a celor mai bune momente din întreaga alergare Termacious Trickocity. Unul dintre membrii echipei menționate, Aaron Sekela, a declarat următoarele:
"Dar cel mai greu truc ar fi probabil" Exodus Marine Collection ". Acesta este trucul care incepe in jurul marcii 5:48 si se termina la marcajul 6:29. Am fost în acel joc timp de 7 ore, aducând marinarii să coopereze a fost extrem de enervant, trebuia să ne asigurăm că nu au fost uciși de dușmani sau că au fost lansați peste râu. Odată ce am trecut peste râu, trebuie să conducem 10 minute pentru a ajunge la marini, în vârful unui munte uriaș. A trebuit să mergem înainte și înapoi de aproximativ 4 sau 5 ori. Lipsa punctelor de control nu a ajutat la fel. "
Far Cry 2
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Data eliberării: 21 octombrie 2008
platforme: PC, PS3, Xbox 360
Este un lucru trist să spun, dar Strigăt îndepărtat seria nu se îmbunătățește cu fiecare nouă tranșă. Ubisoft încearcă să apeleze la un jucător mai casual în aceste zile, dar la un moment dat, Strigăt îndepărtat a fost unul dintre cele mai nefericite jocuri realizate vreodată.
Primul a fost dezvoltat de Crytek, iar apoi Ubisoft a condus al doilea, iar ceilalți au urmat. Far Cry 2 a fost atât de provocator încât oamenii au mers atât de departe încât au numit-o "sadică" ... și a fost pentru un motiv. AI-ul inamicului a fost pur și simplu brutal și nu au existat NPC-uri prietenoase - toată lumea era ostilă.
Nu exista un sistem real pentru comportamentul AI - era incredibil de haotic și imprevizibil. Acest lucru a făcut singur jocul foarte tare, chiar și pentru jucătorii veterani.
StarCraft II
Dezvoltator: Blizzard Entertainment
Data eliberării: 27 iulie 2010
platforme: PC
Perioadă lungă de timp SarCraft jucătorii pot râde de această sugestie, deoarece chiar și AI Hard și Elite în StarCraft II nu este prea impresionant. Dar din nou, acesta este cazul dacă sunteți un jucător experimentat. Cu toate acestea, dacă tocmai ați început în StarCraft universul, jocul împotriva AI este cea mai bună opțiune și este construită exact din acest motiv.
AI în România StarCraft II urmărește aceeași succesiune de fiecare dată, ceea ce este perfect pentru a învăța și a dezvolta prima strategie împotriva ta. Mai târziu, când știți ce faceți, puteți începe să jucați împotriva unor jucători adevărați.
Și ultimul lucru minunat de menționat este viitorul StarCraft II provocare oferită de dezvoltatorul britanic de AI - DeepMind. Este cel care a bătut campionul mondial Go anul trecut și ar fi foarte interesant să vedem cum această inteligență va fi corectă împotriva propriului AI al lui Blizzard cândva în 2017.
Alien: Izolarea
Dezvoltator: Adunarea creatoare
Data eliberării: 7 octombrie 2014
platforme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Ai crede că adevărata stea a jocului este personajul principal, în acest caz Amanda Ripley ... dar nu - este Xenomorful. Acest străin înfiorător și prezența sa constantă, în curs de desfășurare, îl fac un caz deosebit de interesant pentru un studiu inamic al AI.
Acest tip de interacțiune prelungită între protagonist și antagonist este fără precedent în lumea jocurilor. Probabil că a depus mult efort pentru a programa comportamentul complex al creaturii care ar sari din cele mai neașteptate locuri.
Clive Gratton, director tehnic la Alien: Izolarea, a spus următoarele despre sistemul AI multi-strat (citiți întregul interviu aici):
"Premisa noastră de bază pentru AI a fost" să nu înșelăm ". Nivelul este pre-procesat pentru a găsi locuri interesante pentru ca Alienul să caute. Apoi l-am lăsat cu câțiva parametri pentru a spune cât de repede puteți căuta, unde și ce rază de dimensiune. Dacă Alien nu a văzut jucătorul, atunci va face o călătorie pe îndelete a unei zone mari. Dacă puteți auzi străinul în orificiile apropiate de voi, atunci există mai multe șanse să vă audă și să coboare. De fapt, trece prin rețeaua de ventilație. "
ARMA 3
Dezvoltator: Bohemia Interactive
Data eliberării: 12 septembrie 2013
platforme: PC
ARMA 3 este cunoscut pentru un AI inamic super-precis. Ai auzit vreodată de fotografii clare pe distanțe de 300 sau 400 de metri? Da, asta e ARMA 3. Dar mulți oameni nu știu că cel mai bun lucru despre AI în ARMA 3 este că este complet personalizabil.
Dacă știți cum să editați fișierele ".ini", atunci puteți configura cu ușurință AI-ul jocului după cum doriți. Pe de altă parte, ați putea să descărcați și să instalați unul dintre multele moduri AI care sunt distribuite gratuit pentru joc.
Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor s-au adaptat la setările implicite și nu au nici o milă pentru dușmanii lor.
Ce alte jocuri știți că posedă un AI mare? Împărtășește-ți titlurile și îți lași opiniile de ce crezi asta în comentariile tale.