Un scurt istoric al jocurilor video post-apocaliptice

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 24 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Este GAMING-ul benefic sau daunator?! Despre jocurile video... pe bune.
Video: Este GAMING-ul benefic sau daunator?! Despre jocurile video... pe bune.

Conţinut

Oamenii iubesc să-și imagineze cum se va sfârși totul: cum s-ar putea să se prăbușească societatea noastră în orice moment, lăsând Pământul o pustietate goală. Avem o istorie lungă de imaginare a scenariilor coșmarului, precum și a ceea ce s-ar întâmpla cu micul procent din noi care ar putea supraviețui.


Vom ajunge la o altă încarnare a acestei idei în Fallout 4, care iese în seara asta. Bethesda este iconic Cade afară seria a petrecut ani de zile explorând ce existență umană ar fi ca secole după anihilarea nucleară. Mulți dintre noi numărăm în mod anxios minutele până când putem crea aspectul caracterului nostru, alegeți S.P.E.C.I.A.L. statistici și deschideți pentru prima oară ușa Vaultului.

În timp ce așteptăm lansarea Fallout 4, să vedem unde a început genul jocului video post-apocaliptic: o istorie care a reunit literatura secolului al XIX-lea, geopolitica secolului XX și tehnologia emergentă a jocurilor video. La rădăcina ei se află o singură întrebare deasupra căreia oamenii s-au luptat din nou și din nou: ce s-ar întâmpla dacă tot ce știm că a dispărut brusc?

Viitorul tăiat scurt, repetat: literatura post-apocaliptică

Majoritatea dictionarelor engleze definesc post-apocaliptic dupa cum urmeaza:


(adj.) "care denotă sau se referă la timpul care urmează după un război nuclear sau alt eveniment catastrofal."

Avem două idei separate cuprinse în această definiție: "evenimentul catastrofal" și timpul ulterior acelui eveniment. Scrierile de la civilizații de mult morți, cum ar fi Asirienii și Vikingii, s-au concentrat asupra modului în care s-ar putea încheia lumea - probabil că sunteți familiarizați cu conceptul de Ragnarok. Un număr de religii mențin, de asemenea, o prezicere a schimbărilor radicale care măsoară Pământul și influențează foarte mult viața umană așa cum o știm.

În ultimii 200 de ani, scriitorii și-au imaginat tot felul de scenarii în care oamenii continuă să existe într-o stare redusă.

Ideea că omenirea poate supraviețui unui astfel de eveniment este una mai nouă. Oamenii, la fel ca bug-ul din garajul tău, nu poți niciodată să reușești să ucizi, să ai tendința de a trăi în ciuda nenumăratelor pericole din lume care le amenință existența. În ultimii 200 de ani, scriitorii și-au imaginat tot felul de scenarii în care oamenii continuă să existe într-o stare redusă.


Genul literar post-apocaliptic modern a început să se dezvolte la începutul secolului al XIX-lea. Dincolo de varietatea de reluări și derivări ale Cărții Apocalipsei care a existat în acea vreme, se remarcă câteva lucrări originale. Printre acestea se numără romanul din 1826 Ultimul om de Mary Shelley (aceeași Mary Shelley care a scris Frankenstein). Acest roman urmează un grup de oameni, mai ales aristocrați britanici, care trăiesc printr-o ciumă devastatoare care ucide un procent mare din populație. Tulburarea rezultată duce la distrugerea guvernelor și a structurii sociale de bază, creșterea cultelor religioase fanatice și o invazie a insulelor britanice de către supraviețuitorii americani, ceea ce duce la moartea și distrugerea și mai mult.

Mary Shelley: probabil, prea metal pentru a fi în formația ta.

În restul anilor 1800, scriitorii descriu apocalipsurile supranaturale, precum și cele care erau perfect plauzibile. Povestea lui Edgar Allen Poe Conversația Eiros și Charmion (1839) prezintă o perturbare a atmosferei Pământului, determinând-o să devină 100% oxigen și să aprindă un infern la nivel mondial după ce o cometă din apropiere a lovit. În romanul lui H.G. Wells din 1898 Războiul lumilor, una dintre cele mai faimoase opere ale sale, un narator nenumit povestește o invazie marțiană a Angliei, cu accent pe violența fără sens pe care extratereștrii o provoacă în orașul său. Până la mijlocul secolului al XX-lea, aproape fiecare lucrare post-apocaliptică sa bazat pe ideea că oamenii ar dispărea ca urmare a dezastrelor, aparent fără control.

Învățând să iubești bomba: Războiul nuclear și Era jocurilor video

Este puțin surprinzător faptul că evenimentele din cel de-al doilea război mondial au afectat viziunea omenirii asupra modului în care ar putea sfârși lumea. Apariția tehnologiei nucleare, combinată cu tensiunile geopolitice accentuate ale Războiului Rece, înseamnă că oamenii ar putea fi șterși în momente de explozia nucleară. Chiar mai înspăimântător a fost faptul că o singură eroare umană sau neînțelegere ar putea conduce la același rezultat. În 1983, un exercițiu militar al NATO a dus la lansarea de către Uniunea Sovietică a focoaselor nucleare ca răspuns la ceea ce au considerat o primă grevă.

Ficțiune postbelică, cum ar fi Un canticule pentru Leibowitz și Pe plajă, a explorat costurile războiului nuclear și consecințele acestuia. Filmele au început să se confrunte și cu această întrebare, mai ales cu filmul lui Stanley Kubrick din 1964 Dr. Strangelove, care urmează unui general necinstit din S.U.A. care comandă o grevă de rachete asupra Uniunii Sovietice. Parodiază diferite concepte privind războiul rece pentru că este lipsită de sens, de exemplu distrugerea asigurată reciproc (MAD).

Concentrarea populară asupra războiului nuclear, a MAD și a adăposturilor adăpostite sa suprapus cu apariția tehnologiei jocurilor video la sfârșitul anilor 1970 și 1980. A fost doar o chestiune de timp înainte ca studiourile de jocuri video să se concentreze asupra anihilării nucleare provocate de om, dat fiind faptul că societatea era atât de obsedată de aceasta în acel moment. Poate că niciun alt joc nu a definit genul post-apocaliptic mai mult decât Wasteland.

Un ecran de luptă pentru Wasteland, care prezintă ceea ce pare a fi un dușman Buzzy Beetle de la Super Mario Bros.

Eliberat în 1988, personajul principal al jocului este un Desert Ranger care trebuie să găsească și să recruteze supraviețuitori în peisajul iradiat al SUA după un război nuclear cu Rusia. Wasteland au combinat multe elemente ale tradiției literare post-apocaliptice anterioare - o abordare narativă asupra oamenilor care se ocupă de defalcarea socială și care nu au nevoie de supraviețuire - cu elementele interactive ale jocului video, cum ar fi luarea deciziilor, luptele împotriva amenințărilor și experiență vizuală.

În Wasteland, consecințele acțiunilor jucătorului sunt menite să reflecte gravitatea unei lumi post-apocaliptice actuale: jocul a fost unul dintre primele care au o caracteristică "persistentă în lume", ceea ce înseamnă că schimbările jucătorului în mediul înconjurător vor rămâne după ce au părăsit zona .

Un număr de jocuri se vor extinde Wastelandși a aborda scenariul de război nuclear dintr-o varietate de perspective. Fie că este vorba despre perspectiva de prima persoană Miezul iernii (1989), catastrofa literalmente distrusă de Pământ care are loc Final Fantasy VI (1994), sau narațiunea îngrozitoare și amenințarea constantă a morții în Sub un Sky Steel (1994), jocurile post-apocaliptice au continuat să inoveze în anii 1990.

De la Wasteland la Wasteland: Era Fallout

Combate în Fallout devenind un pic dezordonat.

Cade afară seria a devenit franciza iconică post-apocaliptică pentru mulți jucători mai tineri. În multe privințe, a definit genul de la lansarea primului joc, Cade afară, în 1997. Numele provine de la conceptul meteorologic de "furtună", în care materialul radioactiv cade din atmosferă după o explozie nucleară. Debutând la aprecierea critică, jocul din 1997 a introdus elemente de joc care vor deveni suporturile seriei: punctele Karma ale jucătorului, S.P.E.C.I.A.L. sistem, și utilizarea punctelor de capacitate cu arme.

Mulți gameri descriu originalul Cade afară ca succesor spiritual Wasteland. În loc de un holocaust nuclear american-rus, povestea sa concentrat asupra consecințelor războiului nuclear dintre S.U.A. și China și călătoria singurului jucător de-a lungul peisajului steril aproape o sută de ani mai târziu. Cade afarăde joc, de asemenea, a luat indiciu de la Wastelandmecanica gameplay-ului, cu o perspectivă izometrică, ecrane de dialog care include portrete de caractere în mișcare și abilitatea de a recruta membri ai echipei.

Fallout 2 a ieșit un an mai târziu, în 1998, și a extins sfera de poveste a seriei, menținând în același timp stilul de joc. După două titluri spinoff la începutul anilor 2000, seria "noului editor Bethesda a lansat Fallout 3 în 2008. În curând a devenit cel mai de succes în franciză, lovind aproape cinci milioane de exemplare vândute în acel an și primind multe premii Game of the Year. Fallout: New Vegas a fost lansat in 2010, vanzand de asemenea cinci milioane de exemplare.

Ambele jocuri au avut o grafică îmbunătățită, o perspectivă a treia persoană și lumi deschise expansive. Caracteristicile de joc, cum ar fi sistemul de direcționare VATS introdus în Fallout 3, a împrumutat un element de shooter pentru prima persoană a seriei. New Vegas a oferit un mod de "Hardcore" pentru a adăuga și mai mult realism: produsele de sănătate și produse alimentare au avut mai mult timp pentru a restabili sănătatea jucătorului, iar moartea în joc a devenit finală, spre deosebire de doar o întrerupere.

O epocă de aur pentru genul post-apocaliptic

O conversație normală în The Last of Us.

În ultimii șapte ani, jucătorii au văzut o mare varietate de noi jocuri post-apocaliptice care ies. Succesul runaway al Cade afară 3 a arătat studiourile că genul încă ținea atenția jucătorilor și că ar putea exista loc pentru a extinde domeniul de aplicare al jocului video post-apocaliptic.

Furie (2011) combina elemente ale unui shooter de prima persoană cu etape de conducere pe care le-am putea aștepta într-un joc de curse (rezultatul a fost adesea un schimb de focuri de mare viteză). Sunt in viata (2012) sa axat pe izolarea personajului și pe costurile fizice ale încercării de a naviga în oraș și de a supraviețui.

Ambii Zombie (2012) și Ultimul dintre noi (2012) implică apocalipsuri zombie (o altă tendință apocaliptică în cultura populară), dar povestile lor principale adaugă o provocare suplimentară jucătorului: escortează un personaj mai tânăr printr-o varietate de medii ostile, nevătămat. Chiar și în cadrul acestor jocuri există abordări diferite: Zombie se învârte în jurul unor alegeri narative dificile, în timp ce Ultimul dintre noi utilizează gameplay-ul de tip shooter pentru prima persoană și un companion artificial inteligent.

Jucătorii continuă să aibă un apetit pentru provocarea jocurilor care le plasează într-un mediu neiertător. Când se face bine, jocul video post-apocaliptic le oferă doar asta.

Acestea sunt doar câteva din cele mai multe zeci de titluri care au ieșit de atunci Fallout 3, iar genul nu are nici un semn de încetinire. Jucătorii continuă să aibă un apetit pentru provocarea jocurilor care le plasează într-un mediu neiertător. Când se face bine, un joc video post-apocaliptic le oferă doar asta.

Este posibil ca oamenii să se preocupe de idei post-apocaliptice (și gamerii cu jocuri video post-apocaliptice), deoarece reprezintă o poveste interesantă, oricât de oribilă, și o mică șansă ca omenirea să poată supraviețui - un mesaj de speranță, dacă vrei. Poate că am fi unul dintre acei supraviețuitori, ieșind și explorând o lume care a devenit foarte diferită de cea pe care o cunoșteam. Cei mai mulți dintre noi nu ar dori niciodată să trăiască în realitate, așa că deocamdată, jocul pe care o va face fantezia în jocurile video.

Nu pot să aștept să joc Fallout 4? Aveți un alt joc favorit post-apocaliptic pe care l-am pierdut? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.