Un anumit punct de vedere și colon; De ce nu există mai multe RPG-uri 2D în Occident

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Un anumit punct de vedere și colon; De ce nu există mai multe RPG-uri 2D în Occident - Jocuri
Un anumit punct de vedere și colon; De ce nu există mai multe RPG-uri 2D în Occident - Jocuri

Conţinut

Răsărirea jocurilor 2D a stimulat industria jocurilor de noroc, iar JRPG-urile nu fac excepție. Cu viitorul Proiect Octopath Traveler fiind un JRPG frumos 2D pentru switch, și alte scrisori de dragoste inundând piețele digitale, JRPG-urile au găsit o altă casă în lumea bidimensională.


Dar ce se întâmplă cu RPG-urile occidentale 2D? Cu excepția experimentelor indie, cum ar fi Undertale, genul de RPG occidental este inundat de o lume 3D deschisă mare. AAA devs nu îndrăznesc să facă jocurile sans că a treia dimensiune, chiar dacă pare să funcționeze atât de bine pentru piese japoneze contra.

Aceasta nu este o greșeală întâmplătoare din partea dezvoltatorilor occidentali. Și cu siguranță nu este pentru că RPG-urile nu se poate lucrează în 2D. Este mai mult pentru că genurile JRPG și RPG sunt, la sfârșitul zilei, foarte diferite unul de celălalt - ceea ce înseamnă că au nevoie de diferite tehnici și stiluri pentru a reuși. Deci, având în vedere acest lucru, să examinăm real motivul pentru care nu există mai multe RPG-uri 2D care plutesc în jurul Occidentului.


Diferite obiective înseamnă diferite stiluri

Când examinăm opțiunile posibile în stil vizual, dezvoltatorii trebuie să decidă mai întâi dacă grafica va conduce scopul jocului. Și în cazul în care RPG-urile occidentale utilizează grafica ca formă primară de povestiri, nu este cazul pentru JRPG-uri.

Majoritatea JRPG-urilor folosesc mecanica, opțiunile de dialog și cutscenele spune o poveste plină de creaturi fantastice și personaje pline de viață, deși, deseori, cu costul creării unei lumi complet tămăduite. Între timp, RPG-urile occidentale se concentrează asupra jucătorului crearea de povestea lor și devenirea imersată în lumea din jurul lor.

Pur și simplu, un stil de artă 2D nu mărește într-adevăr acel sentiment de imersiune care face RPG-urile occidentale speciale. Cu toate acestea, ei ajută povestirea în JRPG-uri, permițând creatorului să se concentreze mai puțin pe designul grafic și mai mult pe povestea însăși.


Punerea DnD în 3D

După cum știu toți jucătorii RPG, RPG-urile occidentale au inspirația directă Temnite si dragoni -- jocul de joc roleplayer și hârtie care a pregătit calea experienței RPG moderne. Multe dintre sistemele existente în DnD sunt încă folosite ca mecanici în RPG-urile moderne ... dar ceea ce este mai important este faptul că peisajul complex și designul pe care DnD îl inspiră este mult mai potrivit pentru un mediu 3D decât unul 2D. Chiar și cu aventuri de sus în jos, cum ar fi Poarta lui Baldur sau Niciodată nopțile noaptea, utilizarea unei a treia dimensiuni a îmbunătățit mediul și a permis o mai mare interactivitate. A creat o lume de respirație - care a fost cu adevărat dorită de orice fan al școlii vechi DnD.

Acesta nu este cazul pentru JRPG-urile. Titlurile iconice care au format genul și jocurile viitoare - ca Final Fantasy și Dragon Quest - au fost jocuri de sprite 2D. Ei au înflorit cu arta lor pixel elegant și în vârstă destul de bine. Și din moment ce a funcționat atât de bine pentru jocurile care au născut JRPG-urile, este logic ca tendința să continue, deoarece noile titluri au fost făcute cu acest stil în minte.

Un push pentru realism

Jocurile de noroc în afara genului RPG se îndreaptă spre realism de ani de zile. FPS franchises, cum ar fi Chemarea la datorie și câmp de luptă făcând nume pentru ei înșiși cu o grafică și o acțiune realistă. În urma costumului, jocuri precum Skyrim, Fallout 4, sau The Witcher 3 încearcă să împingă fidelitatea grafică în lumile deschise mari, oferind în același timp abordarea creativă-a-ta-aventură propusă în RPG-urile occidentale.

Dar tendința de realism pur și simplu nu pare să fi fost prinsă în Est. Jocurile japoneze sunt în mod consecvent mai stilizate și mai colorate decât sunt realiste și se vând și ei pe acea parte a lumii, pe măsură ce jocurile realiste fac aici. Aceasta înseamnă că munca sprite frumoasă poate fi încă un punct de vânzare important, din cauza faptului că este interesant și nostalgic.

În timp ce RPG-urile occidentale 2D sunt încă o posibilitate, mai ales odată cu dezvoltarea scenei de dezvoltare indie, împingerea pentru imersiune și realism forțează majoritatea jocurilor să fie 3D dacă doresc să vândă. Cu cat de mare este genul, experimentele de genul Undertale se vor intampla intotdeauna. Doar nu vă așteptați ca piața AAA să creeze în curând jocuri 2D.

De ce crezi că există atât de puține RPG-uri occidentale 2D? Spuneți-ne în comentariile.