Un Challenger apare și colon; Impresiile timpurii ale Battleritei

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 10 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Un Challenger apare și colon; Impresiile timpurii ale Battleritei - Jocuri
Un Challenger apare și colon; Impresiile timpurii ale Battleritei - Jocuri

Conţinut

O să fiu bont, aici - când am fost prima dată introdusă Battlerite și au auzit cuvintele "Acces timpuriu", reacția mea inițială a fost să mă răzgândesc în groază și în somn. Am putea sau nu să fi răsturnat aerul din fața mea în încercarea de a sparge spiritele rele care însoțesc acest statut ciudat de pseudo-beta care devine din ce în ce mai comună.


Amintirile groaznice ale beta-urilor și încercările de accesare timpurie, care nu au fost înregistrate, s-au repezit în prima linie a minții mele pe măsură ce m-am logat pentru prima dată și m-am așteptat pe deplin la un bug bug-uri pline de decizii de echilibru și de joc. M-am așteptat ca următoarele câteva ore din viața mea să fie ciudate și îngrozitoare și m-am așteptat să se termine cu gândul că s-ar putea întoarce să o joace din nou odată ce jocul a făcut ceva mai mult de făcut. M-am așteptat la multe lucruri. "Unul dintre cele mai bune jocuri PvP pe care le-am jucat în ultima vreme" cu siguranță nu a fost unul dintre ei.

Din fericire (pentru mine, dezvoltatorii, Battlerite comunitate și jocuri de noroc în ansamblu); N-aș fi putut fi mai rău.

Battlerite este un jucator frenetic, echipat de actiune, care are toate deciziile, fiecare secunda conteaza si totul se poate intampla. Mai degrabă decât conjurarea imaginilor vechi ale nenumăratelor morți de acces rapid, care rătăcesc magazia Steam într-un fel de jumătate de viață perpetuă, neterminată, totuși, Battlerite este mai mult un mashup "cel mai bun hit" între cele mai bune părți ale MOBA-urilor tradiționale (echipele de lupte) și MMO /World of Warcraft stil Arena PvP.


Asa cum am vorbit in ghidul meu incepator cu cele mai bune Battlerite campioni, nu există nicio fantezie care să conducă până la părțile bune - nu minions. Nu aur. Nu există elemente. Numai un singur obiectiv - ucideți ceva care nu a intrat în inelul din partea voastră.

Dacă MOBAs a avut o Destinație Finală, Niciun Articol, Niciun Mod Smashball - Battlerite este ceea ce ar arata.

Cea mai bună parte despre asta? Nici măcar tot Battleritul nu merge pentru asta. Sunt multe lucruri Bloodline: Campionii dezvoltatorul a ajuns deja (sau destul de apropiat) chiar și în acest moment în etapele de acces timpuriu. O voi distruge mai jos.

Champion Balance

Acum nu-l răsuciți - Battlerite are deja un nivel destul de bine stabilit pentru Tier 1 / S Tier când vine vorba de campioni. Shifu, Poloma și Bakko suferă în prezent un dezastru pe podeaua din Arena, și văzând oricare dintre acele ponturi de pe mapă este un semn sigur că lucrurile sunt pe cale să devină dezordonate.


Dacă ești puțin confuză despre modul în care pot să laud echilibrul unui joc și apoi să zboară imediat 3 campioni care sunt puternici în fața artiștilor interpreți sau executanți, este corect. E de înțeles. Majoritatea dintre noi ne amintim de Rivens din vechime Liga Legendelor jocuri, sau dominația Bellona și Xing Tian în sezonul 2 din LOVI. Suntem obișnuiți să asociem partea de sus cu câștigătorii de neatins, jocul definind dominatorii - și cu un motiv bun. Erau în mare măsură de neatins, au dominat jocuri. Fiecare joc cu un sistem de clasificare are în mod tipic câteva Tier S sau 1 caractere care sunt doar fundamental mai bine decât orice altceva.

Veștile bune? În Battlerite acea diferență între niveluri este mult mai mic decât orice suntem obișnuiți. Shifu este un concurent puternic, capabil să pedepsi cu greu chiar și cea mai mică greșeală - dar el nu este MetaKnight (sau în versiunile mai vechi Fox) de la Smash Bros. Cele mai bune ponturi sunt departe de imbatabile, și cea mai mică greșeală de la ei latură le va costa de asemenea draga.

În ceea ce privește echilibrul, este vorba de cât de aproape se ajunge la "funcțional perfect" - vor exista întotdeauna câțiva câștigători clare pe baza kiturilor și mecanicii jocurilor, dar îngustarea decalajului dintre câștigători și cei de la runner la cât mai mică posibilă este ceva pe care fiecare dezvoltator ar trebui să-l atingă - și ceva Battlerite se face deja destul de bine cu.

Fără zăpadă

Dacă sunteți familiarizați cu MOBA sau cu orice gen competitiv de jocuri cu o resursă acumulabilă (fie că este vorba de aur, bani, nivele, evoluții sau orice altceva) probabil sunteți familiarizați cu The Snowball. este atunci când împărțirea resurselor dintre cele două echipe începe să scape de sub control, lăsând o parte fără prea mult spațiu pentru a obține orice fel de recuperare. Diferența de resurse este pur și simplu prea mare pentru ca echipa din partea de jos să poată depăși - fiecare luptă merge prost, daunele și sănătatea lor nu se potrivesc, uneltele lor se află în spatele lor, etc ... Ea doar se rostogolește, iar resursa diferența crește tot mai mare cu fiecare minut trecător. Jocul s-ar putea să se fi terminat la treizeci și cinci de minute înăuntru - dar a fost în mod funcțional peste marcajul de cincisprezece minute, iar restul a fost doar o formalitate.

Battlerite, prin comparație, nu are un sistem secundar de resurse - și, prin urmare, nici un bulgăre de zăpadă permanentă. Fiecare rundă începe să fie proaspătă, toată lumea este la deplină sănătate - și fără aur sau obiecte, fiecare echipă are întotdeauna o șansă să facă o revenire cu jocul strâns.

Gamă rapidă și plină de satisfacții

În cele din urmă, Battlerite are o soluție destul de solidă la problema cronometrelor de tragere. Nenumărat alte titluri de jocuri eSport / competitive pot avea meciuri single care durează mai mult de o oră, lăsând concurenții epuizați pentru câștiguri mici și pentru a face pisa cu siguranță trăi până la numele său.

După două minute, a Battlerite meciul începe să scadă terenul de joc, forțând competitorii mai aproape unul de celălalt și împiedicând jocul infinit de kiting / pasiv. La aproximativ trei minute, toți ceilalți campioni sunt forțați la cel mai mic cerc interior al hărții, împinși mai aproape împreună, deoarece limitele hărții (și tone de daune aplicate atunci când ieșim în afara lor) nu oferă jucătorilor niciun timp să se mândrească, asigurându-se că fiecare rundă se termină destul de repede.

Crammed în acele câteva momente, cu toate acestea, este un Team Brawler în cazul în care aproape totul este un skillshot. Fanii lui lui Smite mai mult skilltesting atac de bază și sistemul de abilități peste "clic dreapta pentru a ucide" stil de Dota 2 și Liga Legendelor va aprecia cu siguranță modul de joc care recompensează dăruirea, priceperea și stăpânirea jucătorilor săi, chiar dacă le presează și îi forțează să se adapteze și să lupte. Este un test de îndemânare al luptei PvP ca foarte puține jocuri înainte de a fi fost - nu există nici o mască secundară, cum ar fi agricultura sau obiecții obiective în Arena. Nu există nici o modalitate de a netezi de confruntări directe și de a câștiga venind în lateral.

Numai tu, echipa ta și dușmanii. Battlerite este aici pentru a vă face să luptați - și nu faceți nici o greșeală, vei lupta. Fie că sunteți sau nu victorie... Ei bine, asta depinde de tine.

Pentru cei care trăiesc în piele și ticăloșii, elita PvP și luptătorii de la câmpul de luptă, etapele de acces timpuriu Battlerite sună tobe de război - și aducând lupta chiar la ușa francizei MOBA înrădăcinate.

Deși este destul de mult timp înainte de eliberarea ei tentativă (liberă de a juca) Battlerite este deja un concurent demn în Arena PvP - și are toate creațiile unui campion.

Dacă nu puteți să așteptați să vă murdăriți mâinile, asigurați-vă că ați vizitat acest acces fantastic al titlului "Early Access" fie pe Steam, fie pe site-ul său dedicat.

Nota editorului: Scriitorul a primit un cod de la editor.