Conţinut
- Timpul și marele așteptați pentru nici un om ..
- Ce oferi aia primești
- Glut de platforme
- Prea mulți dezvoltatori
- Dezvoltatorii care abuză de fani
- Comerțul brutalizează creativitatea
- Este acesta sfârșitul?
- Cine va câștiga?
Timpul și marele așteptați pentru nici un om ..
Timpurile se schimbă, peisajul tehnologic se schimbă, modelele de afaceri se schimbă, dar schimbările mai importante sunt chiar în vânt. Recent, Ben Sipe a scris un articol despre motivul pentru care nu a fost interesat să cumpere următoarele console de gen. Acesta este un sentiment pe care l-am văzut repetat pe internet și sunt dispus să pariez că Microsoft și Sony vor vedea vânzări dramatic mai mici decât ceea ce așteaptă. De ce? Ei bine, există mai multe motive, dar cred că cea mai presantă este că fluxul cererilor consumatorilor se schimbă.
Ce oferi aia primești
Nu este prima dată când am văzut situația cu care se confruntă actuala generație de console. Mulți dintre voi ar putea să vă amintiți Crashul jocurilor video între anii 1983-1985, iar cei care nu ar trebui să facă puțină cercetare, deoarece există cu siguranță unele paralele între atunci și acum. Principalele patru motive pentru accident au fost simple:
- Prea multe platforme: O parte din ceea ce a condus la acel accident a fost că există pur și simplu prea multe platforme disponibile. Acest lucru a însemnat că jucătorii de bază au trebuit să facă o investiție mult mai mare, pentru recompense dubioase, iar șansele ca jocul tău extrem de anticipat să fie pe consola ta preferată erau subțiri.
- Prea mulți dezvoltatori: Deși poate părea că este imposibil să existe prea mulți dezvoltatori de jocuri, oricine este familiarizat cu Facebook, Google Play, Apple Store sau alte piețe de aplicații știe mai bine. Trebuie să treci prin prostii pentru a găsi pietrele prețioase, și asta e prea mult ca și munca.
- Dezvoltatorii AAA au abuzat de fanii lor: În timp ce cei care își amintesc accidentul își amintesc probabil hype-ul despre E.T. fiind răspunzător, problema era că editorii AAA au transformat gunoiul remaniat, la fel ca în prezent. S-ar putea să vă amintiți, de asemenea, că Nintendo a salvat industria jocurilor, solicitând dezvoltatorilor să respecte standarde mai înalte pentru jocurile lor.
- Comercialismul În loc de creativitate: Dacă îți poți aminti filmările, filmele, programele și jocurile tematice (Koolaid, Yo Noid etc.), vei ști ce vreau să spun. Efectuarea jocurilor este o afacere, dar este o afacere în care creativitatea este produsul pe care îl vindeți. Dacă pierzi asta, îți pierzi afacerea.
Glut de platforme
Clima de astăzi nu este atât de diferită. Doar numărați platformele pe raft (de ieri la Best Buy) aveți: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android și iOS. În următoarea serie gen, vom adăuga Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 și XboxOne. Chiar dacă discountăm Wii și PS2, aveți încă paisprezece platforme pe care dezvoltatorii le pot lansa și, mai important, pe care trebuie să le aleagă consumatorii.
Având în vedere că calitatea grafică dintre ele nu este atât de mare, în special în ultima generație, graficele au încetat să mai fie la fel de importante ca un punct de vânzare, așa cum au fost în trecut. Platformele mobile captează console în puterea de procesare, ceea ce devine, de asemenea, un punct mai mic de diferențiere între ele.
Unde se lasă dezvoltatorii și consumatorii? Ei bine, le lasă să se bazeze pe clarviziune cu privire la care dezvoltator va oferi cea mai bună selecție de conținut în viitor, care este întotdeauna un pic de joc de noroc.
Prea mulți dezvoltatori
Ca un joc aspirant devine singur, acest lucru este greu pentru mine să înghită, dar este adevărul: totuși, există pur și simplu prea mulți dezvoltatori acolo în acest moment. Nu este, strict vorbind, o chestiune de numere, ci mai degrabă o chestiune de control al calității și conținutului. Mă îndoiesc că există un jucător viu care nu a văzut cel puțin o clonă și dacă se spune adevărul, probabil că am văzut sute dacă nu chiar mii dintre ei.
Fie că vă uitați la cea de-a cincea versiune a jocului Bejeweled, la îmbinarea clonelor WoW, la o ofertă neterminată de jocuri de Apocalipsă zombie sau la Call of Duty 9000: SSDD, nu există nicio îndoială că suntem în mijlocul războaielor de clonare. Având o mulțime de dezvoltatori ar putea fi bine, dacă nu s-au dezvoltat toate același lucru. Lucrul cu adevărat teribil este că minunatele pietre care apar sunt adesea îngropate atât de adânc în rahat încât sunt aproape imposibil de găsit, mai ales că majoritatea dezvoltatorilor indie nu au un buget publicitar.
Dezvoltatorii care abuză de fani
Deși acest subiect ar putea fi (și a fost) un articol în sine, cred că exemple recente, cum ar fi dezastrul Sim City de la EA și sprijinul notoriu slab al clienților de la SOE, sunt exemple primare. Cu toate acestea, nu numai editorii jocului sunt vinovați, ci și producătorii de console. Programul Microsoft de intermediere în ceea ce privește confidențialitatea clienților și drepturile de proprietate ale consumatorilor sunt doar cele mai recente într-o linie lungă de tratare proastă a unei baze de consum foarte loiale. Jumătate de exemplare, scheme abuzive de stabilire a prețurilor, calitate slabă și scheme DRM care le distrug produsele.
Comerțul brutalizează creativitatea
Acesta este un pic mai greu pentru a stabili un singur lucru, deși am văzut cu toții exemple de acest lucru. Un exemplu rezonabil este spam-ul constant al bannerelor și al anunțurilor despre care se presupune că este liber să joace jocuri. Eu nu sunt împotriva lor de a face bani, dar chestia asta îmi amintește de oamenii care vă cer $ 75, astfel încât ei să poată obține un bilet de autobuz .. .. Dacă aveți de gând să taxați pentru jocul dvs., taxa pentru asta. În caz contrar, faceți metode pentru jucători pentru a vă susține jocul în mod discret.
În timp ce cerșitul este o metodă, schemele de micro-tranzacții abuzive și de rupere a jocului intră și în această umbrelă. Nu mă înțelegeți rău, îmi plac micro-tranzacțiile atunci când este făcut bine, dar toate, de cele mai multe ori, schemele pe care le vedem întrerup toate logica și simțul. De exemplu, încărcarea jucătorilor în valoare de 10 $ pentru un obiect de utilizare în joc de o singură dată. Ridicol.
Ultima metodă pe care o voi discuta aici se aplică în parte pentru a face clonele ca o modalitate de a monopoliza popularitatea IP-ului, dar se extinde și la a face jocuri neimaginative și glitchy bazate pe alte IP-uri, cum ar fi filmele și televiziunea. Creativitatea este sufletul industriei jocurilor, și fără ea se va scufunda.
Este acesta sfârșitul?
Cu toata aceasta discutie, nu spun ca va fi sfarsitul consolelor sau sfarsitul jocului in general. Jocurile vor exista atâta timp cât există ființe umane în jurul lor pentru a le juca. Acestea fiind spuse, nu aș fi surprins să văd vechii giganți să se răsucească din lumea consolei pentru a face loc unei noi creșteri, la fel ca ceea ce sa întâmplat în anii 80. În ceea ce privește locurile pe care le pun pariurile mele: PC, Playstation, Nintendo, Mobile și probabil OUYA, deși trebuie să se dovedească în continuare.
Cred că zilele Microsoft Console s-au încheiat și nu mi-ar fi surprins deloc să văd rezervorul Xbox One. De asemenea, nu aș fi surprins să văd rezervorul PS4. Nici una dintre aceste două mărci nu aduce nimic nou la masă. În timp ce oamenii pot renunța la Nintendo de la alergare, cred că au una dintre cele mai puternice poziții din cauza ofertelor lor inovatoare, a compatibilității înapoi, a creativității fără egal și a istoriei de a verifica temeinic toate titlurile pe care le permit în sistemul lor. PC-urile vor rămâne puternice, în special în sectoarele de simulare și MMORPG, nu numai din cauza accesibilității lor universale, ci și datorită faptului că au trecut deja aproape în întregime la distribuția digitală, permit accesul mult mai bun la instrumentele de modelare și au o putere de proces de neegalat. Mai este încă prea devreme să spui despre OUYA și Steambox, dar Mobile este aici pentru a rămâne, pentru mai bine sau mai rău.
Pe scurt, se așteaptă să apară unele schimbări în următorii câțiva ani și ar putea fi înțelept să ne oprim la achiziționarea zilelor de lansare până când vom avea o idee mai bună despre ce consola va oferi cel mai bun acces la conținut.
Cine va câștiga?
Câștigătorii acestei generații actuale vor fi cei care înțeleg cu adevărat care vor fi principalii factori diferențiatori dintre platforme și ceea ce vor cu adevărat consumatorii. Ce se va întâmpla în cele din urmă este cine poate oferi cel mai ușor acces la cele mai creative și inovatoare jocuri și oricare dintre ele va arăta cel mai mult respect față de consumator în ceea ce privește sprijinul, respectarea vieții private și prețul corect al conținutului lor bugetul pentru consumatori. Chiar acum, primele trei care îndeplinesc aceste calificări sunt PC-ul, urmat îndepărtat de Nintendo și PS4.