O privire cuprinzătoare asupra diferențelor dintre Fire Emblem și colon; Versiuni Fates

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 23 Aprilie 2024
Anonim
O privire cuprinzătoare asupra diferențelor dintre Fire Emblem și colon; Versiuni Fates - Jocuri
O privire cuprinzătoare asupra diferențelor dintre Fire Emblem și colon; Versiuni Fates - Jocuri

Conţinut

Cea mai nouă adăugire la cele foarte anticipate Emblema de foc seria vine în America de Nord în 19 februarie. După cum este bine cunoscut până acum, Fates vine în trei versiuni separate - Cucerire, Birthright, și campania DLC Revelatie - fiecare având povestea lor unică, precum și diverse alte diferențe. Cu toate acestea, dacă ați pierdut în ediția specială din Focul Embles Fate, este posibil să decideți ce versiune de joc doriți să cumpărați.


Poate pentru că ești legat de bani; poate doriți să știți care va fi cea mai viabilă pentru multiplayer; sau poate doriți doar să ridicați o singură copie fizică înainte de a achiziționa celălalt sau să cumpărați celelalte două versiuni ca DLC. Indiferent de tabăra în care vă aflați, iubitul dvs. RR-sama este aici pentru a vă oferi toate informațiile de care aveți nevoie pentru a face o achiziție în cunoștință de cauză.

Care sunt asemănările?

În timp ce unii oameni au bătut jocul, susținând că este la fel de rău ca și când ai doi Pokemon versiuni, adevărul simplu al acestei chestiuni este că cele două versiuni sunt la fel de asemănătoare Chemarea la datorie este de a câmp de luptă. Ca urmare, există destul de puțin comun între joc în ceea ce privește mecanica de bază.


De exemplu, primele câteva capitole ale fiecărui joc, Focul Embles Fate se joacă în același mod. Odată ce jucătorii ajung la capitolul șase, trebuie să aleagă de ce parte se vor alătura: familia adoptată din Nohr sau rudele lor din Hoshido. Până la această alegere, cu toate acestea, primele șase capitole sunt tutorialul de bază și misiunile "ușoare" pe care le-am putea aștepta de la jocurile anterioare din serie. Cea mai bună comparație ar fi Pietrele sacre, unde jucătorii trebuiau să aleagă între Efraim sau Erika.

Alte asemănări se regăsesc mai ales în modul de bază. Suportul conversațiilor este în continuare același ca în Emblema focului: trezirea, iar elementele obișnuite de joc bazate pe strategie sunt similare. Caractere similare vor apărea, indiferent de joc; cu toate acestea, ei vor fi aliați sau dușmani în funcție de versiunea / ruta pe care o alegeți.

[ALERT POTENTIAL SPOILER!]


Mai mulți membri cast pot să se alăture armatei tale, indiferent de partea pe care o alegi. Aceste caractere sunt de obicei caractere recrutitoare în paralog sau caractere care sunt foarte loiale față de caracterul jucătorului. Acestea includ: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu și Sila.

[END OF SPOILERS]

Altele decât aceste caracteristici principale, foarte puține despre cele două jocuri rămân aceleași. Cu asta a spus ...

Să vorbim despre diferențe!

Încă o dată, aluzie la Chemarea la datorie vs câmp de luptă analogie, este timpul să începem să ne concentrăm asupra a ceea ce toată lumea vrea cu adevărat să știe: diferențele!

Emblema de foc: Soarta - Dreptul de naștere

Nintendo ar putea arăta un pic de favoritism de acasă-turf, cu portretizarea țării inspirată de japonezi, Hoshido. În drept prin naștere, jucătorii se vor alătura cu țara implicită Hoshido (cu condiția să nu cumpere niciunul dintre celelalte jocuri ca DLC). Îmbrăcat în culori mai deschise, cum ar fi roșu, alb și albastru, Hoshido este o țară iubitoare de pace care nu vrea altceva decât să vadă lumea în pace încă o dată ... prin uciderea fiecărui Nohr până când nu rămâne nimic.

Noi veniți la serie și Emblema focului: trezirea atât veteranii se vor simți ca acasă cu Birthright, deoarece jocul nu se aventurează prea departe de formula predecesorului său. Aproape totul înăuntru drept prin naștere se simte ca Trezire de la capacitatea de a provoca dușmani pentru a lupta, la obiectivele simplificate ale capitolului și chiar și de a-ți șterge infinit unitățile jucând hărți de provocări (asemănătoare cu hărțuiturile de la Trezire) până când nivelurile tuturor nu sunt depășite.

Din cauza Emblema de foc: Birthright traducerea aproximativă la Emblema focului: Japonia feudală, așteptați o mulțime de clase tematice japoneze în acest joc. De fapt, drept prin naștere efectiv are mai multe clase de a alege de la. Aceste clase includ, dar nu se limitează la: ninja, păpușari, samurai, maeștri de arme, sălbatici (cred că Prințesa Mononoke), preoți, cavaleri de pegas și spirite de vulpe. Sunt peste 26 de ani drept prin naștere clase exclusive în toate, iar majoritatea acestor clase nu sunt clase recurente de la anterioare Emblema de foc jocuri.

Nishiki (Kaden în versiunea americană) este destul de fox. Poate pentru că e un kitsune sau ceva asemănător, dar mi-aș putea imagina cu adevărat că-i va plăcea să facă o nouă găleată în castelul tău dacă îl lași. Bine, am terminat.

(Screenshot de la versiunea în limba engleză a patch-ului jocului original japonez)

În afară de incapacitatea de a recruta majoritatea personajelor Nohr și de celelalte diferențe menționate mai sus, Emblema de foc: Dreptul de naștere variază destul de puțin de la Emblema focului: trezirea sau Cucerire. Modul de bază al jocului este același, și vă veți bucura, fără îndoială, de joc. Încă mai există o opțiune de stabilire a dificultăților în acest joc pentru a selecta moduri mai grele de joc dacă vă place, deci nu vă faceți griji despre asta dacă ați crezut că alegeți între Cucerire și drept prin naștere a fost o alegere între modul dur și modul ușor.

Cu ceea ce a spus și făcut, să ne uităm la ...

Emblema de foc: soarta - cucerire

Nohr, dacă nu se vede deja numai prin schema lor de culoare, sunt tipii pseudo-răi ai jocului. Publicat ca fiind mai apropiat de clasic Emblema de foc jocuri, stelele Cucerire sunt o țară inspirată de Europa al cărei scop principal este de a cuceri (mare surpriză acolo) Hoshido. Motivele lor pentru această aventură în teritoriul spoiler, dar când vine vorba de ea, povestea lui Cucerire practic se reduce la "oameni drăciți care fac lucruri foarte rele".

Pentru jucătorii obișnuiți Emblema focului: trezireastilul de joc, Cucerire nu este un joc complet return-to-root. Încă aveți conversații de sprijin, căsătorie, caractere pentru copii și sistemul de asociere. Cu toate acestea, asemănările se termină acolo.

Cucerire este vorba despre avansarea și, ca atare, există câteva momente în care vă veți găsi capabil să vă opriți și să vă odihniți. În timp ce unii oameni au comparat jocul cu primul Gameboy Advance Emblema de foc (sau Fire Emblem 7), jocul are mai mult în comun cu Pietrele sacre.

Încă mai aveți o hartă a lumii interbelice (așa cum se vede mai sus) și va trebui să călătoriți de-a lungul ei pentru a ajunge la fiecare capitol, contrar zvonurilor potrivit cărora jocul nu are nicio hartă a lumii. De aici, jucătorii pot accesa Poarta de altădată pentru misiunile DLC, următorul lor capitol, precum și paralogii și alte misiuni fără capitol. Acestea fiind spuse, comparația cu Pietrele sacre este adevărat în măsura în care orice misiune pe care o repetați nu va da nici o experiență. Aceasta înseamnă că fiecare alegere pe care o faceți în timpul jocului Cucerire poate fi o viață sau moarte.

Alegeți-vă cu atenție unitățile, personalizați-vă personajele în mod egal, dar selectiv și asigurați-vă că tactica dvs. este perfectă.

Ce este mai apropiat FE7, cu toate acestea, este dificultatea jocului. Din moment ce - așa cum am spus anterior - nu există șanse să mănânce nivelele, Cucerire jucătorii vor trebui să se joace cu unități al căror nivel este egal sau mai mic decât forța inamicului. Aruncați în combinație o combinație sălbatică de obiective de misiune diferite, iar jucătorii care nu sunt obișnuiți cu vechiul stil de joc vor avea mai mult de câteva sesiuni incomode dacă ar alege să joace fără resetarea jocului. Puteți juca mereu modul Casual sau Phoenix pentru a vă asigura că unitățile dvs. nu mor cu adevărat, dar asta tinde să vă distrați de joc.

Mai rău, așezați câteva unități selectate - sau împărtășiți experiența între prea mulți - poate pune capăt campaniei dvs. în timp ce devii prins într-o bătălie nevalabilă și trebuie să sacrificați unul sau mai multe personaje pentru a asigura victoria. Oricine a jucat FE7 sau mai devreme stie ca acest lucru ar putea duce la rezultate dezastruoase in capitolele ulterioare. Ai fost avertizat.

Datorită inspirației europene, Emblema de foc: Cucerirea are acces la majoritatea clasicilor Emblema de foc clase (cu excepția cavalerilor de pegas, magi și mirimidoni - cunoscuți ca samurai în versiunea japoneză a Fates), precum și câteva clase noi. Noile clase care sunt exclusive pentru Cucerire includ: cavaleri răzvrătiți, slujnice, mercenari și vârcolacul Garou.

Credeți sau nu, acest tip de blană este de fapt un prieten prietenos atunci când nu este ocupat să-ți rupă afuristele oponenților cu mâinile goale!

Emblema de foc: Soarta - Apocalipsa

In timp ce Emblema de foc: Apocalipsa nu este disponibil ca joc standalone, am crezut că ar fi o idee bună să menționăm pe scurt diferențele Revelatie are unele diferențe minore față de celelalte două versiuni.

Primul si cel mai important, Revelatie este mijlocul dintre Cucerire și drept prin naștere în mai multe moduri decât unul. In timp ce Cucerire poate fi văzută ca versiunea "tare" a jocului și drept prin naștere cea "ușoară", Revelatie este titlul "moderat" care nu primește niciodată o durere deosebită. Dificultatea generală a jocului este, de obicei, în conformitate cu Cucerire; cu toate acestea, deoarece Revelatie are multe dintre ele Emblema focului: trezirea caracteristici găsite în Birthright, jocul nu este la fel de dificil.

În ceea ce privește diferențele tehnice, Revelatie are acces la fiecare clasă din joc, precum și majoritatea personajelor, cu o singură moarte inevitabilă. Acestea fiind spuse, personajele vor muri sau nu vor fi recunoscute dacă nu îndepliniți anumite condiții de recrutare, deci țineți minte acest lucru în timpul jocului.

Care versiune ar trebui să alegi?

Când vine vorba de asta, primul lucru pe care trebuie să-l iei în considerare atunci când alegi jocul pe care îl vrei este jocul și dificultatea de joc. Dacă v-ați plăcut Trezire, atunci drept prin naștere va fi chiar pe aleea ta. Dacă Fire Emblem 7 sau Pietrele sacre a fost ceașcă de ceai, apoi poate Cucerire va satisface dorintele dvs., plimbind alaturi de Nohr.

Jucătorii ar trebui să ia în considerare și tipurile de unități pe care le doresc în echipă. Dacă vă place Nohr cu tematică europeană, atunci acest lucru ar trebui luat în considerare pentru achiziția inițială. De asemenea, dacă doriți unități tematice în jurul războinicilor japonezi, atunci ar trebui să vă puneți banii Birthright, indiferent de tipul de joc pe care îl preferați.

În cele din urmă, Revelatie iar cealaltă versiune a jocului poate fi achiziționată ca DLC la un preț redus, indiferent de jocul pe care îl alegeți. Deci, nu vă îngrijorați prea mult despre copia fizică pe care o cumpărați.

In opinia mea, drept prin naștere este cea mai sigura cumparare daca esti a Trezire veteran sau chiar dacă nu ați jucat nici unul dintre cei mai în vârstă Emblema de foc titlurile într-un timp. Dacă dificultatea pură și jocul de școală veche este ceea ce vrei, cumperi Cucerire, dar rețineți că jocul are încă multe caracteristici de gameplay de la Trezire.

Unde se află legăturile voastre - Nohr sau Hoshido? Ați avut noroc să cumpărați ediția specială? Revendicați soarta dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos!