O istorie ghidată și colon; Testarea beta și controversele sale și virgula; Partea a treia

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
O istorie ghidată și colon; Testarea beta și controversele sale și virgula; Partea a treia - Jocuri
O istorie ghidată și colon; Testarea beta și controversele sale și virgula; Partea a treia - Jocuri

Conţinut

Faceți clic aici pentru partea 1!


Faceți clic aici pentru partea 2!

Controverse de betas.

Confuzia că participăm într-o versiune beta, când suntem cu adevărat implicați într-un test public, a dus la lansarea unor jocuri destul de groaznice. Una dintre ultimele versiuni controversate a fost cu DICE Câmpul de luptă 4. Mulți dintre noi care au participat la beta-ul deschis amintesc că jocul are câteva gloanțe, dar, de asemenea, este stabil în cea mai mare parte. Jocul a fost destul de bun, cu doar câteva sughițe aici și acolo. De fapt, pe lângă câteva bug-uri hilare, cum ar fi lansatorul de lift, se părea că jocul ar avea o mare eliberare, iar jucătorii ar fi, în general, fericiți.

Oh, cum am greșit!

Lansarea oficială a jocului a devenit o problemă de mlaștină înfloritoare, care include:

  • accidente de desktop
  • consola îngheață
  • ciclurile sonore se blochează
  • server crashes
  • se deconectează aleatoriu
  • caracter șervețele
  • favoritul meu personal, care se încadrează pe hartă

Și asta este doar câteva dintre bug-urile pentru porțiunea multiplayer a jocului, să nu mai vorbim de singurul jucător, care a avut propriile glitches de joc care au făcut imposibilă finalizarea.


Cum sa întâmplat asta?

Există într-adevăr două motive principale pentru care acest scenariu sa întâmplat și a lăsat jucătorii din întreaga lume să solicite restituiri.

Desigur, primul motiv cel mai evident și accentul acestor articole este beta-ul public. Așa cum ați putea să vă amintiți, am primit doar o hartă pe care să o jucăm în timpul testului. De ce? Deoarece Siege of Shanghai este harta perfectă pentru a testa stabilitatea serverului. Este mare, are loc pentru meciurile de 64 de jucători și are unul dintre cele mai mari evenimente de "levolution" care se schimbă în joc.

Cu toate acestea, datorită motivului numărul doi, despre care vom discuta mai târziu, echipa dev ar putea să se concentreze doar pe această hartă pentru a vedea ce soluții ar fi incluse într-o zi un patch. Amintiți-vă că jocul a fost deja trimis la fabricare în acest moment, deci orice schimbări care ar trebui făcute ar trebui să vină printr-o actualizare obligatorie a zilei de lansare.


Această constricție a părăsit DICE între o stâncă și un bolovan. Desigur, serverele se ridicau acum, dar cum rămâne cu milioane de alții care ar juca pe alte hărți? Cum ar putea serverele să țină cont de diferitele moduri de joc?

Din păcate, una dintre realitățile dezvoltării jocurilor este că echipa nu știe cât de bine va rezista produsul până când va fi în mâinile consumatorilor. Aceștia ar putea petrece sute, chiar mii de ore de ore de testare a serverului în studioul lor, dar câteva sute de persoane care joacă pe server față de câțiva milioane sunt un alt joc cu bile întregi. Având în vedere că echipa a permis doar câmpului să testeze o hartă, nu este de mirare că jocul a fost expediat cu atât de multe probleme.

De ce a fost expediat jocul în ceea ce pare un stat neterminat?

Doua cuvinte: Editorul.

Clic Aici pentru partea a 4-a, controversa editorilor și studiourile au nevoie de ele?