Dacă nu te-ai dus Sanctuar totuși, trebuie să faceți acest lucru înainte de a începe acest lucru. Dacă nu ați făcut-o a câștigat încă intrarea în Palatul de Est, care este într-un alt ghid. Această pagină se referă în mod special la O legătură între lumi prima temnita: Palatul estic.
De îndată ce intrați Palatul estic, veți vedea un decalaj. Mergeți la marginea acestuia și căutați un orb negru. Trage o săgeată la ea pentru a cădea două pasarele pentru a trece la zona următoare.
Când intri în zona următoare, uită-te spre stânga. Va fi o orb pentru a trage. Întoarceți-vă în prima cameră, dar în loc să mergeți drept ca și cum ați făcut-o inițial, mergeți la partea stângă a ecranului. O ușă va fi deblocată și te va conduce la pieptul de comori lângă orbul pe care l-ai împușcat. Deschideți-l și primiți-l rupea roșie.
Primul tău obstacol în prima închisoare din o legătură între lumi este o serie de mingi de bowling negre care vor veni la tine. Trebuie să eviți între cei mici când se rostogolesc. Modelul ar trebui să fie la stânga, la dreapta, la stânga, la dreapta și apoi la unul mare, care este nedodus. Când este necesar, luați capacul în deschiderile prezentate în imaginea de mai sus.
În cea mai nordică parte a acestei încăperi, există o ușă încuiată. Du-te pe scările din stânga și căutați intrarea deschisă. Du-te în camera asta.
Ușa se va închide și vei fi blocată. Vor fi trei pop-uri pe care trebuie să le ucizi. După ce le înfrânge, vor apărea încă patru. Finalizați-le și un piept se va aprinde pe platforma superioară din cameră. Du-te sub platforma superioară și continuă să intre într-o cameră ascunsă.
În această cameră ascunsă, poți să pasi pe un comutator de podea. Acest lucru va da naștere unui piept de comori care conține a rupea roșie. Strângeți apoi capul înapoi în camera anterioară cu pieptul nedeschis pe platforma superioară.
Treceți prin deschidere spre sud-vest. Du-te prin acea cameră și vei fi în sfârșit la pieptul de comori de pe platforma superioară. Deschide-l și strânge compas.
Du-te înapoi prin intrarea sud-vest și, în loc să treci prin intrarea de sus pentru a ajunge la pieptul de comori, apăsați butonul. Aceasta va deschide o ușă care vă va duce în camera principală cu bilele negre.
Strângeți rupii între primele două statui Armos, apoi continuați să mergeți la dreapta. Mergeți între cel de-al doilea set de statui, apăsați butonul de pe podea și luptați cu statuile live.
Du-te în camera care a deschis de la buton apăsați și ucide popo. Du-te pe platforma în mișcare și împușcați orbs.
După ce ați obținut cheia, reveniți în camera principală și deschideți ușa încuiată.
Intrați în această cameră și apăsați comutatorul în mijloc. Acest lucru va face ca aceste statui Armos să vină la viață. Fiecare dintre ele are trei lovituri de ucis.
După uciderea statuilor, apare un cerc verde. Puteți să vă întoarceți la intrarea în temniță trecând pe asta verde cerc. Fiecare dintre temnițele din A Link between Worlds are această caracteristică convenabilă atunci când sunteți în jur de 3/4 din drum printr-o temniță.
Dacă intri în camera din stânga, vei intra în camera de mai sus. Evitați micile mingi de bowling și stați pe butonul din partea stângă a camerei. Acest lucru va face ca o scară să iasă încet. Așteptați ca aceasta să apară pe deplin, apoi rulați-o cât mai repede posibil. Aveți grijă de bilele mari de bowling care rulează peste platformă. Fugiți la următoarea scară atunci când este sigur să faceți acest lucru.
Evitați bilele mai mici de bowling care se intersectează în această parte a camerei. Du-te la țiglă imaginat mai sus și stai pe ea. Acest lucru va face ca scara să se miște în perete și să dezvăluie o altă țiglă care să stea în picioare. Faceți acest lucru și va apărea un piept de comori monstru curajos.
Dacă vă întoarceți în cameră cu statuile și treceți prin intrarea din dreapta, veți găsi o cameră cu capcane de perete care aruncă săgeți. Veți găsi, de asemenea, unele popos. Ucideți-i pe toți pentru a obține un piept de comori cu mai multe intestine monstru în el. După aceea, navigați până când ajungeți în cel mai sud-vest colț al încăperii unde este o altă intrare.
Trageți orbul inferior din stânga pentru a determina o secțiune a podelei să urce și să coboare. Treceți pe acesta și apoi trageți cu bilele mai sus pentru a deschide o ușă încuiată. Treceți prin această ușă.
Urcați pe platforma plutitoare din această cameră, dar aveți grijă de capcanele de darts care se află pe pereți. Folosește-ți arcul pentru a trage sferturile din mijlocul camerei. Acest lucru va provoca un piept de comori. Deschide-l și primește o cheie mică și apoi întoarce-te în camera în care erai înainte.
Mergeți la ușa șefului și trageți orbul din stânga. Aceasta va face ca o altă bucată de podea să se ridice și să coboare. Folosește-o ca să intri prin ușa încuiată.
Înfrângerea celor trei Stalfos din această cameră. Apoi, deschideți pieptul mare de comori pentru a obține Cheia mare pentru a deschide ușa bossului.
Du-te în sus pe scările din stânga și intră în camera din dreapta cu orbul. Strike-ul se întoarce apoi în camera principală. Va mai fi o orbă pe care o puteți trage cu săgeata. Aceasta va determina rotirea podelei, permițându-vă să intrați în ușa încuiată.
O cinematică va juca și va trebui apoi să luptați Yuga. Yuga va folosi magia pentru a chema fulguri uriașe, fântâni de foc și soldați să iasă din perete.
Sculele de fulger sunt ușor de evitat: nu stați în fața locului de ieșire. Rămâi lângă ei.
Focul care iese din perete este de asemenea ușor de evitat. Se întinde de-a lungul peretelui, se mișcă puțin câte puțin, dar poate ocupa doar o parte a peretelui la un moment dat. Dacă vă aflați în direcția în care se îndreaptă focul, trebuie să vă lăsați în pace. Dacă puteți, aruncați în sens invers acelor de ceasornic pentru a evita complet.
Soldații sunt ușor de scos cu niște sabii.
Pentru a învinge pe Yuga însuși, trebuie să-l împuști cu o săgeată. După aceasta, el va fi la fața locului și va fi deschis pentru unele atacuri de sabie.
După aceasta, atacurile de perete se vor dubla. Doar urmați aceeași strategie ca înainte, dar fiți mai atenți.
Continuați să luptați cu Yuga în același mod și în cele din urmă veți câștiga.
După ce îl bate pe Yuga în luptă, va reuși să te transforme într-un portret, apoi să fugi. Din fericire, Ravio ti-am dat lui Ravio Brăţară, acest element vă permite să treceți din formă portretă într-o formă reală destul de ușor. Link se eliberează.
Există o fisură în perete în partea superioară a ecranului. Dacă fuzionați cu peretele din stânga, veți merge la o platformă chiar deasupra locului în care trebuie să fiți. Puteți să strângeți niște rupii aici. Du-te înapoi apoi fuzionați cu peretele din dreapta. Aceasta vă va duce într-o zonă cu un poțiune de energie. Consumați-o, apoi îmbinați-vă din nou cu peretele și îndreptați-o spre cealaltă parte.
Începeți să vă îndreptați până când ajungeți la partea cu întinderea retrasă a podelei. Mergeți de-a lungul acestuia, dar aveți grijă de filele care se strecoară. Pe măsură ce podeaua se retrage, se îmbină cu peretele. Ar trebui să reușești să treci peste asta doar cu o singură fuziune. Continuă să coborâți.
Vor exista două bucăți de perete care se vor înclina înainte și înapoi. Ia-o pe atunci când poți, în timp ce fuzionează, să călătorești în cealaltă parte. Apoi veți vedea o fâșie în perete. Mergeți și treceți prin ea pentru a vă aduce la începutul temniței.
După ce ați ieșit din temniță, Sahasrahla vă va saluta și va avea loc o scenă tăiată. În această scenă tăiată, veți afla ceva groaznic care sa întâmplat cu castelul. Esența este: farmecul lui Zelda era de fapt Pandantivul Curajului. Trebuie să te duci Turnul din Hera și Casa lui Gales pentru ca celelalte două pandantive să fie recuperate Sabia Domnului.
Aveți nevoie de ajutor cu Casa Gales și Turnul din Hera în jocul dvs. prin intermediul unei legături între lumi? Reveniți în curând și ghidul pentru ambele temnite va fi pregătit pentru citire.