Conţinut
Bună ziua tuturor și vă urez bun venit la primul "O privire în colectiv", unde vorbesc despre diferitele jocuri care apar pe Square Enix Collective - o platformă în care indie devs trimit jocuri pe care le lucrează, iar Square Enix face o evaluare a acestora .
În cazul în care compania o aprobă, pe baza calității și a credinței Square, vor putea să finalizeze proiectul, punându-l pe pagina lor principală. Și un nou joc devine prezentat în fiecare săptămână.
Membrii comunității spun apoi dacă sunt sau nu dispuși să finanțeze jocul prin intermediul unei platforme de tip crowdfunding. Bazându-se pe această reacție comunitară (precum și propria lor judecată), Square va continua să promoveze - și eventual să ajute la publicare - un număr fix de jocuri pe an.
În fiecare săptămână o să mă uit la jocul pe care Piața îl promovează în prezent. Prima parte va fi un pic mai mult de o analiză obiectivă și voi termina propria opinie dacă aș vrea să văd că acesta este unul dintre jocurile pe care Square promovează.
Cu toate acestea, să ne uităm la jocul din această săptămână: Intrerupator.
Intrerupator ca platformer de puzzle 2D unde progresezi prin niveluri fără a învinge dușmanii. Un joc "non-violent", așa cum o numesc.
După cum vedeți în imagine, aveți o abilitate de "dublu salt", deși nu este o descriere exactă. Puteți câștiga un salt suplimentar atunci când schimbați dimensiunile, ceea ce se poate face aparent o dată. Urmărind redarea demonstrativă prin disponibil, abilitatea dvs. de a schimba dimensiunile (și, prin urmare, de a câștiga un salt suplimentar) pare să resetați după sări de pe un perete și nu pare să existe o limită a numărului de ori puteți face acest lucru.
Diferitele lumi din cadrul jocului ar trebui să aibă propriile caracteristici unice pentru a menține zonele senzaționale de prospețime - dar nu au fost date nici un fel de specificații, iar demo-ul a avut doar o rulare prin o parte a unei lumi.
Ceea ce este arătat arată bine, deși nu văd nimic care nu am mai văzut până acum. Indiferent dacă jocul va face sau nu ceva cu adevărat unic, rămâne să fie văzut până când se cunoaște mai multe despre diferitele lumi.
Detaliile despre poveste ale jocului sunt destul de vagi. Tu ești numit eu - mare I când ești mai mare, puțin atunci când ești mai mic - și ți-ai pierdut aparent toți prietenii din vreun motiv. Mergeți într-o căutare pentru a le găsi și conștiința dvs. dezbate cu dvs. despre dacă ar trebui să faceți ceea ce este bine sau rău.
Deci, ce cred eu?
Cred că jocul arată decent, dar în același timp nu văd nimic cu totul deosebit pentru a face jocul să iasă în evidență.
Acest lucru este valabil și pentru designul de artă. Nu spun că este un joc rău. Arată destul de decent, dar nimic nu mă scapă. Singurul punct de vânzare real care ar putea fi lăsat este povestea. Și nu îmi place ceea ce avem până acum.
Plansa reală și ceea ce se întâmplă este destul de vagă, iar faptul că ei se duc afară din calea lor de a stat pe terenul lor este că există un argument între "alegerea corectă și cea" greșită care se pare că se pare că va lipsi orice fel de subtilitate. Deși luând în considerare numele tău este "eu", au pierdut orice aparență de a fi subtil chiar din poartă.
Ei au un demo disponibil pentru a încerca, deși joc doar un fel de re-a afirmat cum jocul arata de pe teren - doar un fel de mediocre.
Acesta este un joc pe care l-aș trece pe încercarea de a construi pe Square Enix Collective. Există o mulțime de alte jocuri care de fapt au unele lucruri interesante merge pentru că ar putea beneficia într-adevăr de a fi printre numărul limitat de jocuri Square Enix Colective ajuta în fiecare an.
Dacă sunteți interesat să sugerați jocurile kickstarter / indiegogo care nu sunt colective, pe care doriți să le priviți, nu ezitați să comentați aici sau trimiteți-mi un tweet @ The_Mad_Monarch.