O chestiune de moarte lentă - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 12 Februarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
O chestiune de moarte lentă - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Jocuri
O chestiune de moarte lentă - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Jocuri

Conţinut

Având recent vizionat X-Ray ucide de Sniper Elite 4 mi-a reigniat dragostea de moarte lentă. Indiferent dacă e doar un simplu lent, ca și în Max Payne sau Introduceți Matricea, sau bullet de timp, cum ar fi în Sniper Ghost Warrior, mergând chiar până acolo Sniper Elite cu un sistem cu raze X care arată explozii de organe și oase care se sfărâmă, nu mă pot obține destul.


Nu privi ... omul mort spune.

Vă pot vedea chiar prin tine

Întotdeauna am avut această fascinare morbidă în a vedea moartea încetinită. Vizionând gloanțele mele călătorește încet către victima finală, sau dacă mi-o dau, primesc un moment de emoție atunci când bataile camerei se taie în cilindrul pistolului. Mi-a spus că tocmai am făcut "împușcătura" și pot să stau pe spate o secundă și să-mi urmăresc munca. Ea devine mai bună când pot urmări acel glonț prin trupul vrăjmașului meu și mă pot bucura de gloria glorioasă a perfecțiunii.

S-ar putea să fiu eu, dar mi-ar plăcea să văd că mai multe jocuri îmbrățișează timpul bulletului. Quantum Break pare să folosească același stil ca și Max Payne 3, vă oferă o scenă elegantă de mișcare lentă a unui bărbat împușcat. Dar apoi Remedy sunt creatorii originalului Max Payne jocuri, inainte ca Rockstar sa fi luat cu cel de-al treilea in serie, asa ca nu ma mir ca sistemul este acolo.


Ce ar putea merge prost?

Problema majoră a sistemului de camă de distrugere este modul în care acesta distruge fluxul jocului și poate fi o problemă pentru mulți oameni; oprindu-i să facă ceva prin declanșarea dinamic a unui cutscene. Înțeleg exact de ce acest lucru poate fi enervant. Dacă trageți de departe, puteți uita exact unde vă aflați datorită perioadei lungi de călătorie a glonțului, sau pur și simplu doriți să declanșați câteva fotografii rapide la mai multe ținte.

Acest lucru poate fi oarecum fixat prin a face stick-ul dreptul de schimbare de viteză, în cazul în care faceți clic în timp face timpul merge viteza normală. Acest lucru ar trebui să depășească majoritatea problemelor cu acest lucru, dar dacă cineva nu dorește să-și urmărească glonțul cu încetinitorul, ar trebui să existe o opțiune de oprire.


Asta a mers prost.

Filmele au încercat, filmele sunt scurte

Matricea este, probabil, cel mai celebru film pentru a face timp de glonț, dar te pune în acțiune? Nu, jocurile au avut întotdeauna saltul pe filme pentru a vă face să simțiți că sunteți personajul, că orice acțiune pe care o faceți este a ta și a ta în pace. Având o camă de ucidere care activează atunci când ați făcut ceva doar o face să se simtă special - chiar dacă este pornit pentru fiecare ultim inamic. Niciodată nu știi câți combatanți intră pe arenă, așa că nu știi niciodată când va arăta cama de ucidere.

Timp de bullet, timp de răcire

Kill cams, mai presus de toate, arata misto in timp ce te face sa crezi ca esti cool. Activând atunci când tocmai ați făcut o împușcătură de îndemânare, vă dă un sentiment că ați făcut asta. Atâta timp cât există abilitatea de a schimba viteza, de a accelera în timpul călătoriei lungi pentru fotografii și de a încetini să vă urmăriți scăderea țintă și de a adăuga opțiunea de a dezactiva dezactivarea camelor și de a asigura persoanelor care nu le plac nu le vedeți, mi-ar plăcea să văd mai mult ucide cams în jocuri.

Aveți sentimente puternice pentru sau împotriva uciderii camelor? Sau nu vă pasă? De ce nu-ți pasă? Anunță-mă în comentariile de mai jos.