Rare Review Replay

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Rare Replay Review
Video: Rare Replay Review

Conţinut

Dacă Rare Replay există din motive istorice, este de a arăta cât de mult timp dezvoltarea poate extrage o anumită identitate de la un dezvoltator. Și, din păcate, există o grămadă de studiouri cu o linie de 30 de ani. Studii ca aceasta sunt, poate, rareori.


Rareori au făcut adesea greșeli. Puțini vor aminti WWF Wrestlemania pentru SEN sau Tabu al Saselea Sentiment, de asemenea SEN. Este mai bine că ambele lipsesc de la Rare Replay. Rare este și a fost un studio de dezvoltare imperfect, deși nimeni nu poate pretinde că este perfect. Chiar și lipsurile lor, spun unele dintre slog-uri prin cea mai veche ieșire ZX Spectrum - cu acea paletă purpuriu, teal, roșu, galben și verde, care continuă să se ciocnească - arată încă semne de energie luminată.

Caracterul condus

Caractere, cum ar fi ale lor, erau puține. Aveau farmec, aveau o fervoare animată și cu siguranță aveau personalitate. Chiar și atunci când numărarea pixelilor nu permite niciunul dintre ele, darul de ingeniozitate al lui Rare la făcut să funcționeze. Tigarile lor de pe ZX Spectrum au definit nu numai design Rare, dar mult din jocul european. Jocurile de platformă și izometrice, care erau adesea laborioase, au fost exporturi-cheie. Acelea sau afacerile de alunecare pe ecranul unic.


Fiecare ar deveni un semn distinctiv, și nu doar pentru Rare. Europa a fost împotmolită cu ei, mereu stricată de restrângerile computerelor de acasă de la începutul anilor '80. Designerii japonezi s-au concentrat pe precizie. Desenele europene au fost legate de identitate, precizie să fie blestemată.

Nostalgia poate fi ridicată în anumite colțuri ale lumii, dar puțin din biblioteca "Speccy" se află la oricine din afara acelor cercuri inovatoare de calcul personal timpuriu. Apoi Rare a găsit SEN.

Slalom, cu personajul său de frunte "Frumoase Sexy Flandra", este o pasiune carismatică dacă trece pe un munte. RC Pro-Am a urmat o potrivire perfectă a entuziasmului miniatural pe 8 biți, tehnologie, fluiditate și copil. Muzica și ritmul au făcut materialul serios, la fel cum ar fi și pentru orice copil care conducea vehicule mici de timp - și, în unele cazuri, și pentru adulți.


Rare Replay atrage câteva ciudățenii care se hrănesc în epoca Spectrului Rare ca în ciocnirile izometrice ale lui Triunghiul Cobra și Snake Rattle 'n Roll, ambele marginale.

Awesome incredibil, croaking uimitor, actiune Ribbiting

În cadrul Microsoft, Rare Replay pare să existe la fel de mult ca și pentru a sărbători trecutul lui Rare la fel de mult ca și pentru Microsoft pentru a recunoaște existența studioului.

Desigur, Rare Replay are Battletoads, două dintre ele de fapt. Editia originala si adesea uitata a NES, ciudata ca este uitata, deoarece este cea mai buna dintre ele Battletoads (chiar dacă este încă insuficient de dificilă). Totuși, includerea este binevenită, deoarece este primul port de acasă al lansării arcade din 1994.

Rare Replay trece peste întreaga eră de 16 biți, ușor de înțeles din moment ce se aflau sub aripa de îngrijire a lui Nintendo pentru o mare parte a timpului. În plus, în cadrul Microsoft, Rare Replay pare să existe la fel de mult ca și pentru a sărbători trecutul lui Rare la fel de mult ca și pentru Microsoft pentru a recunoaște existența studioului.

Următoarea este epoca N64, o mulțime de platformeri și împușcături, în timp ce studioul a scăzut o bucată de capriciu pentru a-l schimba pentru violență. Se poate vedea că se întâmplă cu Battletoads - arcada este cea mai sângeroasă - dar Killer Instinct Gold, Ziua Bad Fur a lui Conker, și Perfect Dark a maturat studioul la maturitate. A fost între două adorabile Banjo Kazooie ofertele și cei sălbați Blast Corps, dar inca.

Găsirea pulsului lor

... la care se adauga Banjo Kazooie Nuts 'n Șuruburi, pe care nimeni nu a jucat, dar ar trebui să o aibă.

Rare, deseori, a fost cea mai bună lucrare necredibilă care a venit după aceea. Sub Microsoft, studioul a pompat groaza extrem de plăcută din copilărie Grabbed de Ghoulies, luxul Kameo, splendoarea lui Viva Pinata, la care se adauga Banjo Kazooie Nuts 'n Șuruburi, pe care nimeni nu a jucat, dar ar trebui să o aibă. (Perfect Dark Zero nu s-a întâmplat niciodată. Așa a făcut, doar că nu.)

Annoyingly, aceste jocuri Xbox 360 trebuie să fie descărcate individual, să scaneze spațiul pe hard disk și să facă accesul la o durere. Cel puțin sunt legate, totuși, iar culoarea lor - sau abundența ei mai degrabă - este un șoc în comparație cu restul unei generații lipite de gri și maro de război.

Rare Replay este cea mai mare parte hit-urile, dar există încă o mulțime de titluri care lipsesc. Killer Instinct 1 & 2 sunt blocate într-un pachet din Microsoft Instinctul ucigașului repornire. O trilogie lipsă din Wizards & Warriors jocurile sunt o pierdere și, evident, tot ceea ce Rare a făcut licențiat (sau sub copyrightul Nintendo) - variind de la o întâlnire cu Mickey Mouse, câteva adaptări de joc și, desigur, Ochi auriu - sunt marginalizate.

Partea "sărut și make up" este o serie de retrospective lucioase, cu zâmbete video, vârfuri la software-ul nelimitat și coloane sonore. Oh, și o marionetă de papusi glorioasă prezintă o introducere care este cu totul bucurie. Așa este Rare Replay și așa a fost Rare. A trecut trecutul de când au făcut Avatare Xbox 360. Xbox One nu le folosește, dar Rare face Avatare. Ce fel de a merge.

Evaluarea noastră 8 Rare Replay este o compilație cu vedere selectivă a ochilor, dar portretează studioul pentru ceea ce au făcut cel mai bine: Caracter. Revizuit pe: Xbox One Ce înseamnă evaluările noastre