În ultimele războaie de consolă, unul dintre multele lucruri care se întâmplă împotriva Microsoft este cum au tratat dezvoltatorii de jocuri independenți, atât în ceea ce privește trecutul, cât și viitorul. Pentru cel puțin acum, ei elimină cele mai urâte politici - nu mai sunt taxe pentru 360 de patch-uri.
În trecut, dezvoltatorii au discutat despre durerea de a lucra cu Microsoft și în special cu sistemul de plăți patch-uri. Tim Schafer a discutat de ce preferă să lucreze cu sisteme deschise cum ar fi Steam în 2012, spunând că "costă 40.000 de dolari pentru a pune un plasture".
Fes editorul Polytron a trebuit să reediteze în trecut bughetă care a corupt pe unii jucători în a salva fișiere, deoarece alternativa le-ar fi costat zeci de mii de dolari.
În trecut, Microsoft a permis ca o actualizare a titlului să fie gratuită. Dar, spre deosebire de Steam, în cazul în care actualizările ulterioare sunt încă gratuite, în trecut Microsoft a taxat pentru re-certificare ulterioară, costând studiouri mici și mari, la fel de multe mii de dolari un patch.
Microsoft a primit o mulțime de flack de la indie comunitate în ultima vreme. Puteți vedea furia lui Phil Fish pe această temă astăzi pe Twitter, susținând că:
"Microsoft a fost editorul nostru pe X360, și nu au făcut nimic, nici promovare, nici festivaluri, nici o singură mențiune într-un buletin informativ sau într-o conferință ..." și că "... ne-au pus pe piața jocului NICIODATĂ , fișierul lipsea pentru o săptămână întreagă, prima săptămână, cea mai importantă săptămână. "
Dezvoltatorul jocului a declarat în trecut că Polytron a trebuit să plătească pentru a fi exclusiv pe platforma Xbox 360.
Nu există nici un cuvânt despre dacă Xbox One va permite indienilor să se autorepublică sau dacă vor rambursa retroactiv unele studiouri mai mici pentru actualizările lor anterioare.