Un mecanic care ar trebui adus înapoi pentru jocuri de oroare de supraviețuire

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
Un mecanic care ar trebui adus înapoi pentru jocuri de oroare de supraviețuire - Jocuri
Un mecanic care ar trebui adus înapoi pentru jocuri de oroare de supraviețuire - Jocuri

Conţinut

Genul de groază de supraviețuire a explodat în comunitatea YouTube și, prin urmare, a câștigat multă popularitate. Dar simt că din aceste jocuri lipsește ceva - ceva care datează până în 2002 cu Intuneric etern. Pentru oricine nu este familiarizat cu titlul, Intuneric etern a fost un joc de groază psihologic lansat pentru Nintendo Game Cube în 2002.


Una dintre trăsăturile care au făcut jocul să stea în evidență a fost contorul de sanitate.

Pe măsură ce ați efectuat anumite acțiuni, contorul dvs. de sănătate ar scădea și, pe măsură ce acesta a scăzut, jocul s-ar schimba. Veți începe să auziți zgomote ciudate în timp ce jucați și uneori jocul ar merge atât de departe încât să spargă peretele al patrulea - ecranul albastru al morții ar apărea, de exemplu.

Acest concept ar fi strălucit să aibă în jocuri de groază. Dar în loc de un contor de sănătate, ai avea un contor de frică.

Acest mecanic de frică ar putea aduce o nouă dinamică pentru ca oamenii să se ocupe de jocurile de groază care ar fi mai intense. Jucătorii mai lungi se angajează cu dușmanii, cu atât mai mult cu un handicap cu care se vor confrunta.

"Dar cum va fi această frică de muncă mecanică?" Am auzit că te întrebi.


Ei bine, imaginați-vă asta. Cu cat esti mai speriat de personajul tau, cu atat devin mai agresivi miscarile lor.Acest lucru face mai greu să direcționați o armă și va fi nevoie de mai mult timp pentru reîncărcarea armelor. Sau camera ar schimba direcția ori de câte ori veți auzi un sunet, chiar dacă nu vă mișcați camera singur - așa că aspectul devine o reacție involuntară.

Acest lucru nu pare să fie ceva important pentru a adăuga la jocuri de groază, dar poate fi o modalitate excepțională de a arăta frica în personaje și de a crea mai multă frică pentru jucătorii din viața reală. Scenariile de joc devs pentru jocurile de groază ar fi terifiante dacă s-ar întâmpla în viața reală. Iar jocurile ar trebui să reflecte acest lucru. Chiar dacă personajul pe care îl jucați este un soldat împietrit, ar fi totuși o experiență groaznică pentru ei să lupte împotriva unei hoarde nemuritoare sau să treacă printr-un oraș acoperit de ceață, plin de creaturi grotești.


Deci ce crezi? Ar fi acest mecanic frică să fie un plus bun pentru genul de groază? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.