In timp ce Splinter Cell: Lista neagră a adus Spies Versus Mercenaries în serie, a existat o perioadă de ani fără o nouă intrare în modul multiplayer iconic. Fani au luat-o pe sine pentru a îmbunătăți design-urile originale ale Ubisoft și au luat acum ideile lor la Kickstarter cu Proiectul Stealth. Hardcore stealth competitiv cu două echipe de doi operatori luptă pentru sau pentru a proteja băncile de calculatoare în thriller-ul spion intens. Am o șansă să stau jos cu producătorul jocului și să vorbesc despre jocul următor.
Elijah Beahm [EB]: Vă mulțumim că ați făcut timp să stați cu mine astăzi. Să începem?
Frank van Gemeren [FG]: Sigur, fericit să fiu aici.
EB: Pentru cei care nu știu despre jocul dvs., ce este Proiectul Stealth?
FG: Proiectul Stealth este un joc în genul ăsta rar al multiplayerului cu acțiune stealth. Este un joc multiplayer 2 vs 2, asimetric, în care spioni non-letale și fragile se infiltrează în locații, încearcă să hackeze PC-uri, iar Mercenarii puternici încearcă să împiedice acest lucru.
Poate că ați văzut cuvântul "asimetric" aruncat în jurul valorii. Cele două echipe sunt opuse complet. Din perspectiva camerei de luat vederi (persoana a 3-a față de prima persoană) la modul de joc (oa treia persoană care se strecoară ca modul Predator din Batman Arkham Asylum vs shooter tactic întâi persoană ca în Curcubeul șase sau Marinari interstelari). Fiecare echipă are moduri speciale de viziune și gadgeturi care îi ajută în experiența lor de joc.
Pentru majoritatea oamenilor, acesta este un gen nou. Pentru Splinter Cell fani, se va asemăna gameplay-ului modulului lor preferat de multicameră hardcore.
EB: Într-adevăr. Vorbind despre asta - este titlul pur și simplu menit să fie un omagiu față de modul Spies vs. Mercenaries sau aveți niște idei proprii care să-i spice formula?
FG: Am disecat elementele de bază ale gameplay-ului și am observat că există loc pentru îmbunătățiri mari și mici. Cea mai mare schimbare la nivel înalt pe care o avem este adăugarea sistemului de parteneriat.
Dacă jucați frecvent cu același coleg de echipă, se vor forma strategii. Acest lucru aduce jocul la un nou nivel. Ea dă o grabă pentru a pune o nouă tactică pre-discutată în acțiune pentru prima dată și apoi a vedea rezultatele, sperăm, pozitive ale acesteia. Sperăm că această fază de planificare informală care se va petrece în afara jocului prin intermediul mesageriei instant sau în viața reală va fi baza pentru viitoarele prietenii. În plus, jucând cu acel coechipier înseamnă că câștigi puncte mai ușor. Punctele sunt folosite pentru a debloca avantajele cosmetice.
Pe lângă sistemul de parteneriat, am văzut că Mercenaries pot folosi un pic de varietate în modul lor de joc. Am adăugat mini-obiective opționale pentru Mercenarii. Finalizarea acestor mini-obiective va conferi Mercenaries o margine în apărarea lor, sau va da Spie un mic dezavantaj. Pentru a echilibra acest lucru, localizarea acestor obiective va fi departe de traseele normale de patrulare, deci există un risc clar implicat care ar putea costa Mercenary meciul.
Alte modificări sunt, bineînțeles, o grafică mai bună, o nouă arma spion non-letală, un comportament diferit pentru costumul Camo, rețelele laser, modurile de vizionare și multe altele.
EB: Și desigur distruge fluxul de doar în picioare în jurul paranoic de spioni încearcă să alunece.
Este corect. Fiind un mercenar nu ar trebui să fie doar despre patrulare și urmărirea spionilor. Realizarea deciziei cu partenerul dvs. pentru a merge la obiectivele minime poate fi un factor decisiv în meci.
EB: Ce fel de arme non-letale vor avea Spionii? Va distruge temporar gărzile? Sau ar fi ca arborele arbaletic Splinter Cell: Lista neagră care pot induce permanent inamici cu daune de gaze si soc? Gardienii vor avea un fel de control de intrare asupra sistemelor de securitate, cum ar fi grilele laser?
FG: Nu sunt destul de familiarizat cu modul de joc al Lista neagră. Am avut doar puțin timp cu asta. Există o pistă electrică de împușcare electrică, dar puteți lovi doar un mercenar în același timp. Introducem Sound Wave Gun (numele în curs de desfășurare) care funcționează ca o armă acustică de înaltă energie. Ea are o răspândire largă ca o pușcă, dar o rază scurtă. Se va face ca Mercenarii să se răstoarne de la capăt, să-i facă pe câțiva pași înapoi la un interval mediu și nu îi va afecta fizic la distanță. De asemenea, aceasta perturbă Vision Sound Mecenary, care înlocuiește Motion Vision-ul cunoscut.
Mercenarii vor avea o cantitate limitată de control asupra anumitor tipuri de apărare statică, cum ar fi grilele laser și camerele de luat vederi. Unele dintre aceste controale pot fi activate prin utilizarea gadget-urilor, dar planurile pentru care nu au fost încă stabilite. Ceea ce putem împărtăși este faptul că rețelele laser se vor opri când un Mercenary se află în raza de acțiune. Acest lucru deschide noi posibilități de joc pentru Spies mascate și va contracara campingul Mercs în spatele grilajelor laser.
Desigur, Mercs poate alege locația propriilor apărare, cum ar fi minele și diferitele trackere. Asta e tot același lucru.
EB: Ce a inspirat sistemul partener și ce face mai bine decât să folosești ceva de genul Xfire sau Steam la echipă?
FG: Am observat că cei care joacă adesea împreună sunt, în general, mai buni, deoarece folosesc planificarea înainte de a juca un meci, cum ar fi discutarea tacticii prin Skype sau Xfire și apoi le încearcă. Acest lucru dă un sentiment minunat atunci când tactica a funcționat. Un sentiment real de realizare. Vrem să stimulam oamenii să obțină un partener pentru a face jocul mai distractiv. Oferind Sistemului de Parteneri un loc proeminent în UI și adăugând sistemul Points pentru beneficii cosmetice, sperăm să obținem acest lucru. Dacă nu folosiți sistemul de parteneriat, dar preferați Steam. ai pierdut pe Puncte, dar obiectivul în sine este încă realizat: cooperează cu un coechipier.
EB: Nu există nicio modalitate de a câștiga beneficii cosmetice altfel?
FG: Ei bine, da, doar prin joc, dar progresul va fi mai lent
EB: Will Proiectul Stealth pur si simplu sa fie pentru puristi, sau a discutat echipa de a face un mod pentru noi jucatori pentru a le introduce in modul in care functioneaza totul?
FG: Ambii! Lipsa unui tutorial corespunzător și nici un accent real pe munca în echipă în tutorialele anterioare îl împiedică pe jucătorii noi să se agațe de el. Ne propunem să avem un tutorial bun care să învețe și tactici comune și arată lucruri avansate și subtile pe care le puteți folosi în avantajul dumneavoastră. În plus, vom avea un mod de antrenament care va merge până la 4 vs 4 jucători în modul All-talk. Perfect pentru antrenament cu clanuri sau învățare pentru începători.
EB: Va 4 vs 4 să fie o opțiune în afara formării?
FG: Nu în modurile standard de joc. Am putea lua în considerare ceva de genul acesta pentru un mod de acțiune mai stimulat, dar acest lucru nu a fost încă decis. Principalul obiectiv pentru moment este în modul normal 2 vs 2.
EB: Dacă sistemul de progresie este doar pentru deblocări cosmetice, cum păstrezi jucătorii echilibrați cu încărcări? Va exista un sistem de greutate ca în jocurile mai vechi cum ar fi FEAR 2 și Star Wars Battlefront: Escadrila Renegade, sau selecțiile lor vor fi specifice sloturilor?
FG: Puteți să descrieți ce înțelegeți cu "echilibrat cu sarcini"?
EB: Ei bine, ca și în, să zicem, Câmpul de luptă 4. Nu pot lua două RPG-uri, trei pistoale și mine de proximitate. Sunt limitat de predefinirea unei pușcări, a unui pistol, a unui tip de grenadă, a două piese de unelte speciale (dar numai o armă asemănătoare RPG disponibilă pentru mine, dacă acestea sunt disponibile clasei mele) și un cuțit. Există o mulțime de variații în spectrul multiplayer, dar m-am gândit mai mult în sensul shooterului tradițional.
FG: Gadget-urile vin în cantități prestabilite, cum ar fi 3 grenade fragmente, pe slot. Fiecare obiect gadget poate fi selectat o singură dată de fiecare jucător. Astfel, ambii mercenari pot alege "Grenade Frag", care le dă fiecare câte 3 fragi. Încărcarea dvs. selectată este complet separată de colegii dvs. de echipă. Desigur, este logic să comunicați partenerului dvs. ce elemente doriți să alegeți, astfel încât să vă puteți completa reciproc. Poate că partenerul tău va alege RF Trackers pentru un rol de urmărit, în timp ce tu iei mine în schimb pentru un rol mai defensiv. Același lucru este valabil și pentru Spies, dar cu gadgeturi diferite, desigur.
EB: Și jucătorii își pot face jocul chiar înainte de începerea unui meci?
FG: Da, asta e ideea. După ce meciul a început, nu există nicio modalitate de a schimba încărcarea. Efectuarea unei decizii bune care să funcționeze pentru stilul de joc al dvs. și al colegului de echipă este important. De aceea, un sistem de parteneriat ar trebui să vă ajute să vă familiarizați cu stilul de joc al colegului dvs. de echipă.
EB: În plus, păstrează fairplay-ul jocului, deoarece nu poți trece brusc dintr-o pușcă într-o pușcă de lunetist între vieți.
FG: Este corect. Trebuie să strategizezi înainte de meci. Dacă știți că harta are o mulțime de camere mici, alegerea unei puști pentru luptele de aproape de trimestru va fi mai bună decât alegerea puștii de asalt. Pentru Spies, dacă știți că harta nu are o mulțime de apărare statică, nu are sens să alegeți Grenade Chaff.
EB: Cu toate conceptele de nivel înalt la joc, speră să ai Proiectul Stealth să fie un joc multiplayer competitiv, în sensul că oamenii pot sau vor dori să vadă spectatori? Tipul de joc pe care cineva ar putea să-l vizioneze într-un flux de viață?
FG: Vrem să sprijinim eSporturile prin organizarea de turnee, însă în prezent nu este clar cât de mare va fi publicul. Credem că are cu siguranță potențialul. Viitorul va spune dacă este ceva ce merită petrecut timpul de dezvoltare.
EB: degetele traversate! Ar fi frumos să vezi niște experți stealth la lucru pe Twitch. În cazul în care jucătorul nu are o conexiune la internet, va exista o anumită formă de redare offline sau locală? Poate un split-screen cu o echipă adversă de roboți?
FG: Bots nu vor putea să vă ofere aceeași experiență de joc ca un bun jucător uman. Lipsa informațiilor despre Spioni este și informație. Nu este ușor să codificați acest lucru. Bărbații simpli ar putea fi adăugați în viitorul îndepărtat, dar pentru moment nu ar trebui să conta pe el.
EB: Este corect. Este foarte greu să programați AI bun, stealth chiar și în jocurile AAA precum Assassin's Creed și The Last of Us.
EB: Aveți porturile PS4 și Xbox One ca obiective de întindere. Aveți de gând să aveți suport pentru controler pentru PC sau care va veni mai târziu? Sau numai dacă este dezvoltat un port de consola?
FG: Suportul pentru controler este o caracteristică mult cerută. Cu siguranta vom analiza acest lucru si vom incerca sa facem o experienta egala cu utilizarea tastaturii si a mouse-ului.
EB: Sunt sigur că utilizatorii controlorilor sunt la fel de încântați să audă că sunt în considerare.
Ta echipa a fost în pre-producție de peste cinci ani acum. Cum se simte in sfarsit sa fie pe Kickstarter si sa faca jocul o realitate?
FG: Toți anii de a face Proiectul Stealth până acum se simt într-adevăr ca pre-producție. Unreal Engine 4 ne oferă mult mai multă putere decât Unreal Development Kit, iar fluxurile de lucru au fost mult mai eficiente. Este o mare bucurie să faci o caracteristică dificil de făcut în UDK în câteva ore în UE4.
Un Kickstarter de succes ne va oferi șansa de a angaja voluntarii noștri pentru a lucra la Project Stealth fulltime. Împreună cu UE4 și munca pe care am făcut-o în trecut înseamnă că jocul poate fi terminat într-o perioadă relativ scurtă de timp
EB: Excelent, și cel mai bun noroc pentru voi!
Acum, de obicei, îmi place să ofer ceva când ajung la sfârșitul interviului. O șansă să întrebați pe mine sau pe cititorii mei orice întrebare doriți.
FG: Cum v-ați gândi la sprijinul lui Oculus Rift?
EB: Heh, Nu sunt cel mai bun pentru a întreba. Nu sunt foarte încântat de Rift personal, dar eu sunt curios, cum ar funcționa asta pentru spioni? Am avut impresia că erau în a treia persoană?
FG: Acesta este un punct bun. Probabil o vom sprijini numai pentru Merc, apoi vom lucra pentru spioni.
EB: Vă mulțumim pentru timpul acordat și vă rugăm să vă asigurați că păstrați legătura!
A fost fantastic vorbind cu tine Frank. Sper că vom ajunge să vorbim din nou curând și cu cele mai bune norocuri Proiectul Stealth!
Pentru mai multe informații despre Proiectul Stealth, asigurați-vă că ați verificat-o pe Kickstarter (3 zile rămase!) și pe site-ul lor.