A doua vizită în lumea înspăimântătoare dincolo de disperare

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 26 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
A doua vizită în lumea înspăimântătoare dincolo de disperare - Jocuri
A doua vizită în lumea înspăimântătoare dincolo de disperare - Jocuri

Conţinut

Doar peste o lună în urmă, dezvoltatorul rus indie PixelMate ne-a oferit ocazia să nu le intervievăm, ci să ne uităm exclusiv la jocul lor multiplayer de supraviețuire, Dincolo de disperare. Pe 16 ianuarie au lansat jocul Steam Early Access.


În ciuda faptului că am fost doar peste o lună de când am intrat ultima dată în lumea întunecată a insulei Ansora, multe s-au schimbat. Au fost introduse noi mecanisme de bază cum ar fi setea, foamea și temperatura, locațiile au fost dezvoltate în continuare și toate formele de arme sunt acum la dispoziția jucătorului. Presupunând că le pot găsi.

De la eliberarea sa am pus în aproximativ patru ore în joc, experimentând aceste noi caracteristici, împreună cu explorarea insulei, cu multe ororile și misterele sale. Gândurile mele originale despre joc încă mai stau, chiar și în acest stadiu incipient de dezvoltare, se formează ca fiind ceva deosebit.

Disclaimer: Dincolo de disperare este în prezent într-o etapă de dezvoltare alfa. Acest articol nu se bazează pe un produs complet dezvoltat și complet.


Aruncat la capătul adânc, singur sau cu prietenii

Când începeți, puteți alege să găzduiți un server sau să vă alăturați unul care este în prezent activ. Când găzduiești poți controla câți jucători sunt permise pe server sau dacă dorești, poți să faci un server solo, permițându-ți să joci jocul ca și cum ar fi un singur jucător.

Îmi place această decizie de dezvoltator, deoarece sunt mulți care ar dori să experimenteze jocul, dar nu ar fi dacă ar fi fost doar pentru multiplayeri. Acesta oferă jucătorilor cele mai bune din ambele lumi, permițând jocului să ajungă la o gamă mult mai largă de audiență decât dacă era exclusiv pentru multiplayer.

Fii singur sau cu prietenii, vei începe jocul pe coasta de sud a insulei. În general, între far și doc. Nu veți avea nici un fel de provizii sau arme în posesia dvs., găsindu-vă unele priorități de vârf. Între zona de andocare și far, veți găsi probabil cel puțin o cantitate adecvată de alimente și apă împreună cu o armă de bază sau două.


Desigur că mergi la una sau la oricare dintre aceste locații depinde în întregime de tine. Este o posibilitate de a merge într-o direcție complet diferită, dar sunt locuri foarte bune pentru a găsi pradă, pentru început. Cu toate avantajele, trebuie să existe și un dezavantaj.

Atât docul cât și farul își găsesc locuitorii ostili. Rătăcind ambele locații sunt nebuni, indivizi ale căror minți au fost modificate de evenimentul catastrofal care sa întâmplat pe insulă. Pe măsură ce se rătăcesc în jurul lor, îi veți auzi bâlbâind singuri într-o voce umană, dar non-umană "așa de foame" și ceva despre "înainte de lumină".

Fără provizii, nu poți supraviețui. Nu aveți de ales decât să căutați zonele pentru o armă și hrană. Cum te descurci cu locuitorii ostili este decizia ta. Este un început dificil al jocului, dar unul care te cunoaște într-adevăr cu lumea aspru. Din momentul în care intrați în Ansora, vi se arată exact cât de periculos va fi.

Vei muri, asta e sigur. Dar, de fiecare dată când îți atingi sfârșitul înspăimântător, este foarte mult o experiență de învățare. Există un tutorial care explică toate intrările și ieșirile jocului, dar punerea lor în uz în lumea reală este o chestiune diferită. Este un joc dificil, dar nu se pretinde a fi altceva decât asta.

Personal, îmi plac jocurile care mă aruncă chiar în capătul adâncului, forțându-mă să-mi dau seama lucrurile pentru mine. Dacă vă plac prea mult, atunci Dincolo de disperare va fi probabil o experiență plăcută. Dacă este un caz că nu vă place acest gameplay, acesta nu poate fi titlul pe care îl căutați.

Stealth și evitarea forței brute este cheia supraviețuirii

Folosirea forței brute pentru a vă face drumul prin insulă nu va ușura viața. Cheia supraviețuirii este mai mult despre evitarea sau utilizarea stealth pentru a scoate inamicii. Veniți față în față cu un inamic ar trebui să fie doar o ultimă soluție.

Pe măsură ce umbli, vei face zgomot pe care dușmanii îl vor ridica dacă sunt aproape de tine. Cantitatea de zgomot produs depinde de mersul pe jos, de alergare sau de crouching și este afișată utilizând sonometrul din partea dreaptă jos a ecranului.

Plimbarea umple contorul cu două treimi și dacă funcționarea se umple în întregime. Dacă te hrănești în timp ce te miști, mișcarea ta este tăcută. Vă permite să vă strecurați în jurul dușmanilor fără ca ei să vă observe, atâta timp cât rămâneți departe de linia lor de vedere.

Alternativ, dacă aveți o armă echipată, puteți să vă furișați în spatele ei pentru o ucidere instantanee. În timp ce uciderea stealth-ului este o tactică eficientă pentru a face față celor de la bărbații nebuni, împotriva celorlalți dușmani, totuși, evitarea lor în întregime este cea mai bună abordare.

Dorgs (o creatură asemănătoare unui câine mutant), de exemplu, este o creatură cel mai bine evitată. Doar pentru că vedeți doar unul nu înseamnă că nu mai sunt în apropiere. Dacă cineva vă atrage atenția, va urla alertarea tuturor celorlalți în apropiere. Încercarea de a lua un pachet de aceste monstruoase K-nines este aproape sigur moartea, chiar și pentru jucătorii cu experiență.

În timp ce mecanicii de luptă și stealth sunt încă în stadiul incipient, ei oferă în continuare un game de joc tainic. Comportamentul dușmanilor este foarte diferit, ducând la necesitatea unor abordări diferite pentru a le rezolva. În timp ce o mulțime de jocuri în această etapă de dezvoltare sunt destul de blande sau plictisitoare, Dincolo de disperare are conținut suficient pentru a vă permite să jucați timp de ceva timp.

O lume frumoasă, înspăimântătoare și misterioasă, cu scopul unic de a vă răni și apoi de a vă ucide

Dincolo de disperare este foarte mult ca S.T.A.L.K.E.R Umbra Cernobîlului când vine vorba de atmosfera sa. Nu este un joc de groază, ca atare, dar atmosfera, împreună cu mediile întunecate, duce la momente înfricoșătoare și uneori înfricoșătoare.

În timp ce sperieturile sunt un moment de momente, tensiunea pe care jocul o creează este permanentă. Nu pentru o secundă jocul a scăzut atunci când vine vorba de a face ca jucătorul să se simtă tensionat. O mulțime de acest lucru se datorează dușmanilor împreună cu multe alte moduri în care puteți muri.

Nu știi niciodată când vei intra în următorul dușman, fiind capabili să fie oriunde. Chiar și pe un drum din spate, care pare gol, poți să fii sigur că se ascunde un nebun sau un alt monstruos în tufișuri și umbre.

Ca și cum monștrii ambuscada nu ar fi suficient să vă faceți griji, puteți, de asemenea, să muriți de sete, de foame și de frig. Când zăpada poate cauza scăderea temperaturii corpului. Dacă devine prea scăzut, veți începe să vă răniți până când vă încălzi din nou. Veți putea să vă încălziți prin găsirea unui adăpost, a unui foc de tabără sau a unui șemineu mic în clădiri.

În ciuda tuturor acestor lucruri, simt că trăsătura care se remarcă mai presus de toate este designul insulei. După cum am vorbit anterior în previzualizarea mea inițială a jocului, câmpul de ciuperci uriașe este o priveliște impresionantă, care te face să te simți ca și cum ai fi într-o lume străină.

Există puncte de atracție pentru altul decât pentru câmpul de ciuperci. Există ceea ce pare a fi o zonă de război care este literalmente înghețată în timp, chiar în mijlocul unei explozii. Autoturismele sunt înghețate în mijlocul aerului, iar alte vehicule se opresc în calea lor când se întorc.

Apoi sunt munții neobișnuiți pe care eu nu le pot descrie decât ca fiind ca Causeway-ul Giantului din Irlanda. În general, insula este de numai 4 km pătrat, dar este creativitatea și imaginația care este pusă în diferitele sale zone care fac din ea o astfel de bucurie de a experimenta.

Ai putea să-mi dai o lume de zece ori mai mare decât insula și nu ar avea același impact asupra mea. Lumile mari ale lui Skyrim sau Fallout 3 niciodată nu a avut impactul că, din Dincolo de disperare, face. Viziunile mă opresc în căile mele, pe măsură ce le privesc cu uimire.

Așa cum am spus, este o lume frumoasă în timp ce este, de asemenea, înspăimântătoare și misterioasă. Nu este foarte des, poți numi o lume de groază, frumoasă și este ceea ce o face un joc atât de special.

O lume care te absoarbe

La fel cum am spus la începutul acestui articol, opiniile mele pe Dincolo de disperare nu s-au schimbat de la prima mea previzualizare. Chiar și cu noile adăugiri la joc, nu există prea multe lucruri pe care le pot face vina. Așa cum este de așteptat cu un titlu de acces timpuriu, există câteva chestiuni legate de echilibru și tehnic, dar nimic nu ar cauza un obstacol major.

Indiferent dacă joacă singur sau cu niște prieteni, este un joc care poate provoca tensiune, groază, groază și venerație absolută. Am aflat că nu joc doar Dincolo de disperare pentru modul de joc, dar mai mult pentru lumea în care este pus înăuntru. În timp ce jocul este grozav în sine, este lumea și atmosfera care mă absoarbe și continuă să mă aducă înapoi.

De când am jucat pentru prima oară în urmă cu o lună, m-am gândit adesea la asta, gândindu-mă și doream să știu și să explorez mai mult. Ceva pe care foarte puține lumi de jocuri video l-au făcut vreodată cu mine și nu pot să aștept să-l văd în starea finalizată.

Dincolo de disperare este disponibil pentru a cumpara pe Steam Early Access.

Disclaimer: O copie a jocului a fost furnizată de editor în scopul acestei previzualizări.