FrogDice Interviu & colon; Kickstarter Campanie Dungeon of Elements

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
FrogDice Interviu & colon; Kickstarter Campanie Dungeon of Elements - Jocuri
FrogDice Interviu & colon; Kickstarter Campanie Dungeon of Elements - Jocuri

Am avut privilegiul de a răspunde la niște întrebări de prietenii noștri Michael și Pang de la FrogDice. Au făcut jocuri de aproape douăzeci de ani și au o bază de fani foarte loială de la prima lor lovitură, Prag. Acum, cel mai nou joc Dungeon of Elements se ridică pe Kickstarter și urmează să fie lansat în luna august a acestui an.


Roth: Spune-ne despre FrogDice; cum ai început și cum ai fost de atâta succes de aproape 20 de ani în timp ce stai exclusiv pe piața Indie?

Pang:

"Mi-am povestit despre povestea lui Michael despre cum a ajuns compania, m-am alăturat companiei mai întâi prin a fi un jucător în timp ce eram în școala de drept, Michael și cu mine am comunicat multe despre școala de drept și cât de mult am urât-o. jocurile de noroc, ura reciprocă a școlii de drept și fascinația reciprocă cu jocurile video în special este modul în care ne-am întâlnit pentru a transforma un hobby într-o afacere.

Sincer, amândoi am fost foarte mulțumiți de suma pe care o făceam și menținând compania noastră mică și concentrată pe calitatea și îngrijirea clienților. Nici măcar nu ne-am gândit să ne extindem când am avut copiii pentru prima dată, pentru ce lucru permite ambilor părinți să rămână acasă și să fie acolo pentru copiii lor mici? Ambii copii noștri au intrat în sfârșit la școală acum doi ani și am început să ne aruncăm capul și să ne uităm în jur. În acel moment, am acumulat destul de multe cunoștințe despre jocurile online, comunitățile online, tendințele jocurilor și întreprinderile tech. Compania noastră a reușit să realizeze 2 busturi de internet și nenumărate busturi de jocuri. Am supraviețuit World of Warcraft și nenumărate alte RPG-uri online. "


Michael:

"Am inceput compania in timp ce eram in scoala de drept, pentru ca am vrut sa fac mai bune RPG-uri online decat cele pe care le jucam.Multi MUD-uri au fost create de programatori care au privit mai intai un joc din partea codului. de partea de design / scris primul.M-am învățat cum să program și a fost off și a alerga cu pragul RPG! Din fericire, au fost oameni care au vrut, de asemenea, un RPG care a fost mai mult despre poveste, interacțiune, roleplay, oamenii au îmbrățișat pragul și jocul rămâne posibil până în prezent, aproape 20 de ani mai târziu.

Cred că succesul nostru susținut este rezultatul faptului că suntem obsedați de oferirea unei experiențe unice și de înaltă calitate pentru jucătorii noștri. Asta pare evident, dar într-adevăr nu este. Ne agonizăm cu privire la desenele noastre de joc și suntem extrem de atent la fiecare sistem sau bucată de conținut care intră în jocurile noastre. Pang și cu mine discutăm lucrurile în timp ce mergem la plimbări, în timp ce mergem în călătorii sau chiar în timp ce făceam cumpărături. Acesta este un beneficiu unic pe care îl avem ca și echipa de proiectare a soțului și soției. Din fericire, suntem capabili să ne tolerăm, în ciuda faptului că am petrecut atât de mult timp împreună.

De asemenea, încercăm foarte mult să ne asigurăm că jocurile noastre sunt diferite de celelalte lucruri pe care le vedeți acolo. Când jucați un joc Frogdice, veți obține o experiență foarte unică și foarte plăcută pe care nu o găsiți în altă parte în industria jocurilor de noroc ".


Roth: Care sunt avantajele și dezavantajele de a lucra atât de strâns cu ceilalți semnificativi?

Pang și Michael:

Avantajele sunt multe:

  • Nu mă interesează niciodată ceea ce are de spus despre muncă.
  • Suntem o echipă în interiorul casei și în afara acesteia.
  • Suntem foarte actualizați în legătură cu viețile celorlalți, așa că rareori simțim că ne-am despărțit.
  • Realizările majore de afaceri sunt împărtășite de amândoi și înmulțite.
  • Atragem puncte de vedere foarte diferite, dar același nivel de pasiune pentru afacere.

Dezavantajele sunt puține, dar destul de semnificative:

  • Uneori, nu putem par să plecăm de la muncă. Acest lucru este deosebit de rău în timpul momentelor de stres, cum ar fi timpul de criză sau timpul Kickstarter.
  • Uneori apare un eveniment în care amândoi trebuie să participăm. Apoi, trebuie să avem bunicii să urmărim copiii, sau unul dintre noi trebuie să rateze evenimentul.
  • Din când în când, vom avea un dezacord masiv cu privire la design sau în cazul în care afacerea noastră trebuie să meargă mai departe. Am rezolvat această problemă prin împărțirea destul de semnificativă a îndatoririlor noastre către afacere.

Roth: Care este partea ta favorita a dezvoltarii jocurilor?

Pang:

"Pentru mine, faza de proiectare este în mod evident partea mea preferată de dezvoltare. Totul pare atât de nou și strălucitor, iar cerul este limita".

Michael:

"Afișez jocul la jucători Cred că adânc motivul pentru care îmi place să fac jocuri și motivul pentru care am renunțat la a fi un avocat este că îmi place să fac pe oameni fericiți Când văd sau aud de la cineva care a jucat unul jocuri și tocmai am iubit-o, am un sentiment cald, fuzzy înăuntru. Știind că răspândesc bucuria și fericirea în lume mă face să simt că fac ceva minunat și pozitiv cu viața mea.

Poate că sună un pic emo, dar asta e chiar esența ei. Îmi place să amuz, să amuz și să luminez oameni. Jocurile îmi dau un mijloc excelent de a face acest lucru. "


Roth: Ceea ce mă lovește este modul în care ați luat jocuri puzzle ca Dr. Mario și Tetris și veniți cu un RPG. Cum ați conceput această idee originală?

Pang:

"Mă gândesc la tot ceea ce este într-un sens RPG: creșterea copilului, gătitul, gimnastica, dezvoltarea jocurilor, afacerea etc. Mă gândesc constant la multiplele căi pe care le câștig" XP " fac multe lucruri în viața mea și mă amuz pentru că mă gândesc la modul în care "mănânc" nivelele copiilor mei prin expunerea lor la diferite părți ale vieții. Fiecare carte pe care le citesc este o sumă nebuloasă de XP și (Hehe.) Oricum, vine foarte firesc să mă gândesc la toate mecanicile mele preferate de joc și să le leagă de un RPG.

Mă gândesc, de asemenea, la numeroșii jucători casuali care se vor bucura absolut de povestea și evoluția personajului unui RPG, dar care sunt prea inconfortabili sau intimidați să învețe să joace RPG-uri în mediul tradițional. Îmi place ideea de a le expune acestor mecanisme de bază fără stresul jocului de bază. "

Roth: Și nu este doar DoE care are această combinație nebună de elemente de joc; pentru Tower of Elements ți-a plăcut să o numiți Bejeweled plus Plants vs. Zombies, niciodată nu mi-am imaginat că acestea sunt combinate. Unde ai venit cu chestiile astea?

Pang:

"Am venit cu aceste idei jucând o mulțime de jocuri diferite și, în mod sincer, refuzând să fiu scutit de a fi un tip de gamer. Cele două mele jocuri favorite sunt în prezent Liga Legendelor și a Plantelor vs Zombie. Turneul All-Star de la Sezonul 3 pentru LoL și am fost încurcați în PvZ Adventures pe Facebook de când au lansat. Îmi plac jocurile de construcție în oraș, RPG-urile hardcore, MMO-urile, MOBA-urile, Match 3, Puzzlers, RPG-urile ocazionale etc. mi-ar spune că într-adevăr nu mă bucur de jocurile cu bule, dar eu o să folosesc în continuare mecanicul dacă trebuie să fac asta.

Oricum, ideea DoE a ieșit inițial în Coin 'n Carry. Designul jocului de la CnC a fost o mare provocare pentru că este alcătuit dintr-o tona de mini-jocuri. Întotdeauna trebuia să mă gândesc la noi mecanici. În pragul RPG (RPG-ul nostru multiplayer de 17 ani bazat pe text), am avut întotdeauna capsule explozive create de alchimiști pentru a arunca în aer băieții răi (sau colegii dvs. de grup). Am decis ca am vrut sa fac un joc din acele capsule, si din moment ce am un meci 3 ciudat, am vrut sa folosesc acel tip de mecanica. Nu mi-am dat seama cât de inspirat am fost de Dr. Mario și Tetris, până când artistul nostru a spus: "Wow. Asta este ca și Dr. Mario mai bine!" El și soția lui au jucat miezul capsulelor Exploding până la punctul în care i-am promis că o să-l fac un joc autonom în anumite momente. După ce am terminat Tower of Elements, artistul nostru a vrut să facă modele de caractere atât de prost și am început deja să planificăm un RPG multiplayer bazat pe web. Am luat în considerare toate aceste elemente și am creat Dungeon of Elements. "

Roth: Într-un interviu acordat JustPressStart, Michael a menționat că baza dvs. de jucători a fost de aproximativ 75% dintre femei - care dintre jocurile pe care le-ați făcut referire și care credeți că a cauzat acest rezultat?

Pang:

"Pragul RPG este un RPG online multiplayer bazat pe text. Avem aproximativ 46% femei pe acest joc și este un joc destul de greu, pierdeți niveluri întregi atunci când mori și aveți toate elementele RPG tradiționale: vei castiga vraja, vei lupta cu monstrii, vei muri si vei plange de ea .. Coin 'n Carry are peste 75% de sex feminin in baza sa de jucatori.Este un joc foarte casual dar inca avem povestea noastra intinsa in fiecare parte a ei.

Cu Threshold, cred că comunitatea și elementele de construire a lumii au făcut din ea foarte interesantă pentru femei. Au avut un impact imens asupra jocului fără a trebui să facă lupte, dar ar putea intra în luptă dacă s-ar bucura de acel aspect al jocului. Cu toate jocurile noastre după aceea, cred că având o femeie de designer plumb pentru jocuri joacă un impact imens asupra populației noastre grele femeie. Nu e atat de mult incat sa proiectez pentru femei asa cum imi proiectez ce imi place sa joc, si nu sunt asa diferit de alte femei cand vine vorba de jocuri.

Ne place să păstrăm populația RPG multiplayer în jurul valorii de 50/50 bărbați pentru femei pur și simplu pentru că reflectă lumea reală. Aveți o populație de jocuri mult mai stabilă dacă puteți menține raportul în jurul acelui număr. "

Michael:

"Așa cum a menționat Pang în răspunsul ei, cred că accentul nostru pe comunități puternice, pozitive și sănătoase este unul dintre cele mai importante motive pentru care femeile iubesc jocurile noastre. nu vă fie frică să pierdeți câțiva jucători în acest proces.

Cred că acesta este același motiv pentru care avem o astfel de retenție enormă pentru jucătorii noștri. O mare comunitate este și mai rară și mai valoroasă decât un joc grozav. Noi dăm oamenilor amândoi. "


Roth: Mai multe față de campania dvs. actuală Kickstarter Dungeon de elemente, ce complicatii esti tu, ca o echipa, care se desfasoara in sau totul se desfasoara usor (eliberare la timp si asa)?

Pang:

"Kickstarter-ul a mers mult mai bine decât mă așteptam. Cred că chestia pe care o rezolvăm cel mai mult ca o problemă este pur și simplu" Cum obținem cuvintele? "Avem un fanbase extrem de loial și au făcut asta Kickstarter AMAZING. Trebuie doar să ajungem la mai mulți oameni.

Nu mă tem de eliberare la timp. Suntem în faza poloneză pentru DoE și vor fi eliberați cu siguranță în aproximativ o lună după ce terminăm cu Kickstarter. Avem nevoie doar de sunet și poloneză în acest moment. Vom avea, de asemenea, o mulțime de timp pentru obiectivele de întindere dacă ajungem la punctul respectiv în Kickstarter. "

Michael:

"Kickstarter-ul mi-a depășit așteptările până acum, ceea ce este o poziție minunată de a fi în. Singura provocare pe care o avem este să luăm cuvântul mai departe și mai larg. Avem un procent foarte mare de persoane care fac clic pe link-ul nostru de Kickstarter, în mod clar, rezonând bine cu oamenii și le place, trebuie doar să-i conștientizăm mai mult.

Eliberarea jocului la timp nu va fi o provocare pentru noi. Unul dintre punctele noastre forte de la Frogdice este că avem un management destul de solid al proiectelor și suntem buni în atingerea termenelor noastre. Dungeon of Elements va fi pe hard disk-urile suportatorilor noștri în iulie și vor avea o explozie cu el! "


Roth: Cum rămâne cu DoE pentru decizia de a angaja mai mulți angajați?

Pang:

"DoE este cu un pas mai aproape de marele nostru RPG care ar trebui lansat la începutul lui 2015 sau, probabil, la sfârșitul lui 2014. A fost mult mai bine primit decât oricare dintre noi. asigurați-vă că avem destulă muncă pentru toată lumea în studio. Ne place să garantăm că, atunci când cineva vine la bord, nu le vom lăsa să plece pur și simplu pentru că nu are nimic de făcut.

Michael:

"Angajarea mai multor angajați este doar o parte a planului de afaceri general pentru Frogdice. Până acum am reușit să creștem cu 1 sau 2 membri ai personalului cu fiecare joc pe care îl lansăm și sperăm să continuăm până când vom lovi aproximativ 10 persoane și apoi încercați să o țineți puțin pentru asta. Nu vrem să devenim prea mari și să pierdem legătura strânsă cu echipa pe care o avem.

Unul dintre jocurile noastre următoare este un RPG web destul de semnificativ, care va necesita alți membri ai echipei. Sperăm să avem acest joc în 2014 sau cel târziu în 2015 ".

Roth: Din înțelegerea mea, obiectivul dvs. principal pentru DoE este de a crea un joc casual care va fi un gateway pentru jucătorii casuali în genul RPG. Cum păstrezi echilibrul cu crearea de caractere și cu alte elemente ale RPG-ului, în timp ce stai într-un gen casual pentru noii veniți? Cum vă influențează capacitatea de a pune accentul pe povestea lumii și a lorei tale?

Pang:

"Am păstrat lucrurile relativ simplu pentru acest joc când vine vorba de elemente RPG.Există absolut nici o mecanică de șchiopă care permite jucătorilor să exploreze upgrade-urile armelor și arme într-un ritm mai obișnuit.Astrele de arme și armuri sunt simplificate și clarificate astfel încât jucătorii să poată face alegeri fără a fi nevoie să cântăriți diferențele dintre 3 sau 4 statistici, cum ar fi de multe ori acestea trebuie să se întâmple într-un joc de bază. Veți obține distracția de a obține (sau de a face) unelte noi fără durerea de cap a imaginilor dacă puterea este mai bună decât str / con sau inteligență fiind mai bun decât noroc / dex pentru personajul tău.

Nu pot spune povestile uriașe care există în lumea noastră în acest tip de joc, dar pot să spun o parte importantă și distractivă a povestirii. Toate părțile mici ale fiecărei povestiri sunt distractive pentru a explora de-a lungul principalei povestiri. Știm cât de mult iubesc jucătorii să se ocupe în fiecare aspect mic al lorei, așa că cred că este bine să le oferim tot mai mult pentru fiecare joc casual pe care îl facem. Vor fi gata când vom face jocurile noastre mai complicate. Pentru jucătorii care iubesc jocurile RP-impuse sau RP-încurajate, știu că cunoașterea este rege. Cu cât cunoașteți mai mult, cu atât mai multă putere pe care o aveți în lume dacă sunteți în roluri. "

FrogDice lucrează rapid spre setul de obiective Kickstarter care se va încheia la 19 iunie, dar are nevoie de sprijin! Asigurați-vă că verificați Dungeon de elemente și ajuta-l pe Michael și Pang să distrugă mai multe XP-uri pentru micuții lor.