Conţinut
Rapidă, descrieți ultima întâlnire de luptă pe care ați condus-o în timpul unei sesiuni Temnite si dragoni! Dacă nu puteți descrie altceva decât dușmanii și vecinătatea generală în care a avut loc lupta, atunci există o problemă. Din fericire, Monster Hunter: Lumea are soluția.
Nu numai că Monster Hunter World au medii memorabile, dar are și câmpuri de luptă bine concepute. Aceste modele complicate, atât de câmpuri de luptă cât și de monștri, au multe de învățat pe un maestru Dungeon aspirant. Deci, ce înseamnă designul jocului că jocul dvs. nu ar putea?
Opțiuni interesante.
Decizii, decizii
În D & D, fiecare viraj aduce o alegere. Ce vrajă ar trebui să folosesc, cine ar trebui să vindec, ce monstru trebuie să iau mai întâi în jos? Alegeri ca acestea sunt inerente fiecărei bătălii. Designerii jocului au oferit jucătorilor opțiuni în timpul luptelor, deoarece alegerile sunt ceea ce face ca aceste întâlniri să fie distractive pentru a juca.
Dar ce face o alegere bună? Evident, alegerea este o selecție între mai multe opțiuni, dar nu este semnificativ dacă opțiunile nu sunt suficient de diferite sau dacă există un răspuns clar și corect. Acest lucru poate părea evident, dar dezvăluie o slăbiciune în designul lui D & D luptă.
Luați, de exemplu, clasa de luptători. Dacă un luptător trebuie să aleagă o armă pentru a lupta, atunci este un simplu joc de numere, indiferent care loveste cel mai mult. Există un răspuns clar și corect. Decizia de a lovi un monstru cu sabia sau de a fugi este, de asemenea, un joc de numere. Dacă puteți supraviețui unei alte runde, atunci atacați; dacă nu poți, fugi. Simplu. Numarul de jocuri care se mascheaza ca alegeri nu fac o intalnire de lupta mai distractiva.
Acum, să ne uităm la clasa de experți. Un vrăjitor poate alege între daune sau vrăji de utilitate în timpul luptei. Merită să renunți la o minge de foc pentru a încerca să-i ucizi pe mai mulți dușmani? Un zid de forță va crea un avantaj tactic, care este mai util decât apărarea pe cineva cu Mirror Image? Aceste decizii sunt mult mai variate și mai neclare, ceea ce face ca lupta să fie implicată.
Cu toate acestea, deciziile pe care un vrăjitor trebuie să le facă în timpul bătăliei sunt de obicei aceleași. Expertul decide între aceleași cantități limitate de vrăji pe care le cunosc. Pentru a face problema mai rău, multe vrăji sunt situaționale. O utilizare singulară pentru toate vrăjile poate face alegerea unui vrăjitor într-un joc numeric, ceea ce nu este distractiv.
În mod evident, întrebarea despre cum se face o întâlnire de luptă bună devine "Cum pot crea alegeri interesante în timpul luptelor pentru toți jucătorii mei?" Aici, Monster Hunter World are răspunsuri aplenty.
Monster Hunter: Lumea alegerilor
Monster Hunter World are, de asemenea, alegeri inerente în sistemul său de luptă. De data aceasta, totuși, alegerile proiectanților coapte în joc sunt doar începutul. La urma urmei, o întâlnire de luptă nituită necesită mai multe alegeri decât doar "ar trebui să folosesc lancea sau sabia lungă?" Monster Hunter World știe asta și creează alegeri folosind mai mult decât sistemul de bază de luptă.
pentru că Monster Hunter World acționează în timp real, spre deosebire de acestea D & D, poate fi dificil să se identifice alegerile pe care acest joc le oferă jucătorilor săi. Poate fi chiar mai dificilă din cauza densității terenului său. Dar cu experiență, orice vânător de vultur poate să le vadă în timpul căldurii de bătălie. Deci, unde să căutați aceste alegeri?
Găsiți o alegere de croak în noroi. Spune-i pe cineva care se zbate într-o peșteră, care luminează cu lumină. Tăiați un altul la pământ și urmăriți-l să se varsă peste podeaua junglei. Alegerile au fost împrăștiate de-a lungul terenului de către designeri subțire, la fel cum ar trebui să fie în jocul tău.
Geniul câmpurilor de luptă din Monster Hunter World este că există alți agenți care acționează în orice bătălie dată, alta decât jucătorii și ținta lor. Paratoade pot apărea din noroi, oferindu-vă posibilitatea de a paraliza monstrul. Puteți să vărsați veninul din plante asemănătoare cu bazinele și să-l atrageți pe monstru în el.
Puteți face schimb de atacuri în câteva momente pentru încercarea de a conduce un monstru într-o capcană de viță de vie. Sau ia-ți timp să cheltuiți lovind-o cu o armă supradimensionată pentru a alerga într-un copac și a încerca să monteze fiarei. Este merită să vă obișnuiți în mușcătură pentru a evita un atac, sau ar trebui să vă sprijiniți și să vă mențineți poziția? A fost făcută o alegere și jocul devine puțin mai interesant.
Când un jucător ia o decizie, își ia proprietatea asupra bătăliei în care se află. Vânătorul devine logodit și energia frenetică a Monster Hunter World este la vârf atunci când un jucător își desfășoară planurile bine stabilite - chiar dacă planul bine pus la punct se termină cu tine prins de un somn erodat și fiind călcat în moarte pe măsură ce spiriți neputincios pe teren.
Crafting Choices Combat pentru D & D
Monster Hunter World este plină de alegeri, dar este limitată de tehnologie. Temnite si dragoni nu are nici o limită, și asta e recursul. Orice poate să se gândească la dungeon Master-ul în joc. Asta înseamnă că orice DM poate învăța de la Monster Hunter World și face întâlniri de luptă care sunt de două ori mai distractive!
Pentru a face acest lucru, puteai teoretic să ripci aceste elemente direct Monster Hunter World. Creați parade și sporepuffs care provoacă efecte de stare asupra creaturilor în zonele lor de efect. Puneți bolovani agățați de viță-de-vie și lăsați-le jucătorilor să pregătească o acțiune pentru a sparge vița de vie când un inamic trece.
În timp ce acest lucru este bine și dandy, și probabil o îmbunătățire a întâlnirilor dvs. de luptă, un DM creativ poate merge mai departe! Introduceți o punte de coardă swinging între partid și dușmani și permiteți jucătorilor tăi să taie suficientă coardă din laturi pentru a prăbuși totul și a trimite acei orci care se hrănesc în jos. Puneți un piept de aur pe cealaltă parte cu orcii și faceți-i pe jucători să se gândească de două ori să ia calea ușoară prin tăierea podului.
Un alt exemplu ar putea fi umplerea unei peșteri cu teren dificil și stalactiți groși, apoi introducerea unei creaturi de mare mobilitate, neobișnuită de terenul dificil. Disperați de picior, jucătorii ar putea risca o prăbușire prin ciocnirea stalactiților pentru a crea un teren navigabil.
Opțiunile dvs. ca DM sunt nelimitate. Utilizați capcane pentru a schimba terenul de pe câmpul de luptă. Permiteți jucătorilor să le observe înainte de luptă și poate să le folosească în avantajul lor. Creați creaturi și plante care pot schimba câmpul de luptă sau care pot fi chiar convinși să ajute în mod activ orice creatură pe care o aleg. Dați jucătorilor mai multe oportunități de alegere decât ceea ce este deja în foile lor de caracter.
Oh, și un ultim lucru care să-ți spună cu adevărat întâlnirile de luptă? Amintiți-vă că chiar și dușmanii jucătorilor pot lua aceste oportunități dacă sunt inteligenți.
Ai mai multe de adăugat? Vrei să împărtășești trucurile tale preferate de luptă? Lasă un comentariu mai jos!