Vestea cea mare în domeniul tehnologiei a fost cea a deciziei instanței privind neutralitatea rețelei și modul în care FCC poate reglementa furnizorii de bandă largă. În conformitate cu hotărârea, FCC nu poate reglementa modul în care ISP percepe taxe pentru serviciile lor și face conținut. Din acest motiv, pot accelera anumite activități și pot permite altor activități să se strecoare complet. Furnizorii de cablu care oferă televiziune ar putea oferi serviciul de plată la viteză maximă și pot servi Netflix la o rată mai lentă sau pot încărca Netflix pentru o streaming optimă.
Fără neutralitatea rețelei care permite un internet deschis în flux, este posibil ca companiile să accelereze activitățile de jocuri. Cu atât de multe servicii care oferă descărcări de jocuri și jocuri multiplayer, este ușor de văzut cum ar putea afecta abilitățile de jocuri. Microsoft ar putea plăti mai mult decât Sony pentru ca serviciul Live să fie mai rapid. În timp ce acest lucru ar putea pune pe Microsoft unul pe Sony, ar fi inadecvat inovare lumea de jocuri trebuie să evolueze.
MMO-urile reprezintă, de asemenea, o sursă importantă de trafic din gospodăriile de jocuri, mai ales atunci când există mai mulți jucători în gospodărie. Acest lucru adaugă o altă problemă la producerea incendiului. Cu FCC în imposibilitatea de a reglementa ISP-uri, acestea ar putea percepe mai mult pentru conturile care utilizează o mulțime de servicii de streaming decât cineva care utilizează mai puțin. Deci, în timp ce un vecin al unei persoane utilizează internetul numai pentru navigarea pe Internet, ar putea plăti semnificativ mai puțin pentru aceeași viteză, deoarece casa de jocuri folosește mai multă lățime de bandă pentru serviciile lor de streaming, cum ar fi jocuri sau video.
Din fericire, neutralitatea rețelei nu este încă moartă. Încă mai există timp ca FCC să schimbe modul în care categorizează ISP-urile pentru a se asigura că internetul rămâne liber și deschis, așa cum ne-am obișnuit.