Primele impresii ale elder Scrolls Online & colon; De ce iubesc ESO

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 24 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Primele impresii ale elder Scrolls Online & colon; De ce iubesc ESO - Jocuri
Primele impresii ale elder Scrolls Online & colon; De ce iubesc ESO - Jocuri

Conţinut

Elder Scrolls Online este unul dintre acele jocuri care se vor încadra în două categorii: jucătorii vor fie iubesc, fie o urăsc.


Eu, personal, am iubit-o.

Încântat de perspectiva unui MMO Elder Scrolls, m-am dus într-un pic îngrijorat. Prin participarea la diverse betas, am putut vedea modul în care MMO sa transformat în ceea ce a fost acest weekend trecut (ceea ce am auzit de la ceea ce am auzit, nu este la fel de actualizat ca cel care rulează pe serverele de testare).

ESO îmi rezolvă cea mai mare poveste a lui MMO Pet: Nu mai e de mirare

Imaginați-vă că personajul are o carte în mână sau o hartă pentru a arăta că este ceea ce face jucătorul în acel moment.

Bănuiesc că am fost toți toți: partidul nostru este în plină desfășurare și îl urmăm pe lider și, brusc, liderul se oprește. Pentru noi, el sau ea stă doar acolo. Așteptăm și așteptăm până când se dau brusc în mișcare. Stai ce? De ce? Ai deschis inventarul? Mănâncă un sandwich IRL? Raspunde la telefon? Nu avem nici o idee despre ce a cauzat oprirea bruscă.


... un plus unic care ajută o persoană să se scufunde în experiența jocurilor.

În Elder Scrolls, mi sa părut mai puțin o problemă pentru că au construit ESO dintr-un punct de vedere al rolurilor. În loc de un personaj care stă doar acolo, interfața UI arată ceea ce face personajul. Dacă jucătorul aduce harta, personajul se comportă la fel. Același lucru pentru verificarea jurnalului de căutare, o carte apare în mâinile lor. Mi se pare un aspect foarte unic al unui joc și ajută o persoană să se scufunde în experiența jocurilor. (După cum se pare, soțul meu primea sfaturi pentru a-și juca lutul în oraș.)

Săvârșirea de pe o vedere a Sculpturilor Elder

Într-un MMO cu mii de jucători, este greu de spus modul în care dezvoltatorii s-ar ocupa de acest lucru, dar am avut puține probleme cu găsirea unor elemente de jaf.

Jucătorii din jocul Elder Scrolls mai devreme pot să spună atât de multe povești despre cât de multe lucruri s-ar fi străbătut din tot felul de locuri. Într-un MMO cu mii de jucători, este greu de spus modul în care dezvoltatorii s-ar ocupa de acest lucru, dar am găsit puține probleme cu găsirea de elemente pentru a jaf. Fără a cunoaște secretele dezvoltatorilor, două idei despre modul în care jocul se ocupă de jafuri este:


  • cronometre rapide
  • elementele sunt caracter specifice, în loc de a fi deschis lume pentru toată lumea de a raid

Unghiurile camerei

Trebuie să recunosc o dispreț față de unghiurile camerei din joc.

Redarea în prima persoană nu mă deranjează, dar dacă scot afară sau dacă conduc un cal, imaginea personajului meu este compensată spre stânga, în loc să fie în centrul atenției. Asta inseamna ca a trebuit sa invat sa ma adaptez pentru a ma asigura ca personajul meu se indrepta in directia cea buna. În loc să-mi bazez călătoria de pe caracterul meu, trebuia să folosesc țintă în centrul ferestrei ca direcția spre cap.

Ce?! Nu Mini-Map ?!

Nici o mini-hartă nu este cea care mă deranjează cel mai mult. Am tendința de a mă întoarce în timp ce călătoresc printr-o lume a jocurilor. Pentru a vă asigura că mergeam în direcția corectă, trebuia să deschid harta în mod constant (de obicei mergeam în direcția greșită dacă nu urmau un punct de trecere pe busolă). Acest lucru ia departe de experiența de imersiune pentru mine.

În afara acestor câțiva pui de animale de companie, lumea jocurilor a fost foarte frumoasă să privească.

În ciuda faptului că erau sute de mii de jucători pe server la un moment dat, nu sa arătat.

Trebuie să le ofer studiourile Zenimax și ele. În ciuda faptului că erau sute de mii de jucători pe server la un moment dat, nu sa arătat. Log in a fost fără sudură și instanțele nu au fost atât de populată atât de mult încât eram în mișcare în mii de oameni care urmau să se înmulțească (cred că cele mai multe pe care le-am văzut pentru o singură dată când a fost de aproximativ 15).

În ansamblu, m-am bucurat de părțile jocului pe care l-am experimentat și aștept cu nerăbdare să experimentez lansarea lumii totale.