Un magazin de foc și zaruri și colon; Long Island pentru jocuri de noroc

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
Un magazin de foc și zaruri și colon; Long Island pentru jocuri de noroc - Jocuri
Un magazin de foc și zaruri și colon; Long Island pentru jocuri de noroc - Jocuri

Conţinut

"Adu zarurile, aduceți focul."

Când intrați în primul magazin de foc și zaruri, puteți vedea imediat unde se diferențiază de alte magazine de jocuri de noroc. În partea stângă este afișarea obișnuită a jocurilor video / de bord raft, a figurinelor încadrate în sticlă și a rafturilor de perete dedicate tuturor celor mai recente benzi desenate. La intrarea în magazin pentru interviul meu cu CEO-ul, am văzut chiar și câteva vechi vechi de NES sprijinite lângă registrul său, care se pare că urmau să fie reparate de omul însuși.


Cealaltă parte a magazinului este aproape deviativă de restul. În locul unei continuări a pieselor de benzi desenate și a obiectelor de colecție, rândurile de mese aliniază zidurile de cărămidă ale magazinului de la recepție la peretele TV din spate. Aici, jucătorii din Long Island se adună în mod regulat pentru a participa la jocuri precum Magic: Adunarea, Risc, Hearthstone, și Super Smash Bros.

O seară tipică la A Store of Fire și Dice.

Sportiv o barbă care amintește mai mult de seria epică de fantezie despre care se numește magazinul și un tricou neagră cu emblema de afaceri, CEO-ul Jesse James De Marco arată partea unui proprietar de magazin de benzi desenate și de jocuri de noroc. Conduita sa dovedit congruentă cu această identitate. Indiferent dacă sunteți un prieten vechi sau o față proaspătă, De Marco vă întâmpină cu o adevărată dragoste și subtilitate care, din păcate, devine din ce în ce mai rară în cazul proprietarilor de afaceri de astăzi.


Înainte de a deschide un magazin de foc și de zaruri (ASoFaD), De Marco și-a petrecut mulți dintre anii săi formidabili agățându-se în cartea de benzi desenate Mark's Comics și Collectibles.

Am fost acolo ca un copil și m-aș deranja destul de mult pentru a-mi da o poziție de a organiza benzi desenate. Am început să-l vând, Magic: Adunarea a explodat, apoi de acolo am construit suficiente fonduri pentru a ieși pe cont propriu odată ce era gata să se pensioneze. [Un magazin de foc și zaruri] este similar, dar diferit. Oferim o locație de jocuri care este diferită de oricare alta. Inițial, cele mai multe locații de jocuri au fost magazine de benzi desenate care au evoluat în magazine de jocuri. Suntem un magazin de jocuri construit de la bază.

La prima audiere despre un magazin de foc și zaruri de la un prieten, primele mele gânduri au fost aliniate cu entuziasmul, totuși o anumită frică, pentru această nouă abordare a arcadelor. De Marco a fost rapid să-mi corecteze asocierea.


Arcade sunt complet diferite de ceea ce oferim. Arcade sunt un fel de hub social ... dar accentul pe care ei îl vând sunt mai mult o experiență de divertisment izolaționist, în timp ce aceasta este mai mult o rețea conectată social. Arcade existau în mod esențial pentru că oamenii nu își puteau permite să joace jocurile ... așa că ar plăti mai puțin pentru o experiență similară. Ceea ce facem ... este mult mai mult un centru de amatori decât un centru de arcade pentru jocuri video.

Desigur, ori de câte ori doi jucători amintesc despre vârsta arcadei, căderea ei este obligată să vină în cele din urmă. În acest moment, mi-am exprimat curiozitatea față de viabilitatea hub-ului de jocuri, în ciuda conectivității online multiplayer, a serviciilor de streaming pe internet și a consolei de acasă, continuu profitabilă.

O experiență în consola, indiferent de modul în care sunteți conectat prin intermediul live-ului, PSN-ului, setului cu cască, webcam-ului sau a lui Twitch - conectat la fel cum vă simțiți prin intermediul tehnologiei, nu sunteți absolut conectat. Ești deconectat. Este foarte împotriva principiului uman, pentru că suntem creaturi sociale. [ASoFaD] este un centru social. Da, poți fi competitiv și există oameni care te testează împotriva ta, premiile care trebuie câștigate și gloriile care trebuie luate. Dar în cele din urmă, [ASoFaD] oferă un loc pentru a dezvolta o familie. Suntem o familie aici. Toată lumea se cunoaște. Puteți obține asta de la clanul dvs. online, puteți să obțineți asta. Dar este diferit.

Este un fel de funcționare a unei baruri: este un mediu social, este un mediu de evadare, vă puteți relaxa și puteți fi singur și nu puteți fi judecat, pentru că toată lumea are un alcoolic [râde]. În acest sens, este similar. Oamenii se simt ca acasă. Sponsorăm un mediu care este all-inclusive.

Un meci deosebit de interesant de Super Smash Bros.

Dintre frații și surorile adoptate care vin la un magazin de foc și zaruri, majoritatea au venit să joace Super Smash Bros. în fiecare duminică sau Magic: Adunarea, care uneori au prezentat evenimente în fiecare zi a săptămânii. Pe margine, cu toate acestea, mulți vin pentru jocuri de Hearthstone, Temnite si dragoni, și chiar versiuni foarte modificate ale jocurilor clasice de bord cum ar fi Risc. Fiind un novice în ecosistemul jocurilor de masă, l-am întrebat pe De Marco care au fost gândurile sale cu privire la renașterea recentă a mediului.

Jocurile de masă sunt mai sociale. Dacă Risc nu a fost mai bine ca un joc de masă socială, ar fi trecut digital și a ucis jocul de bord, la fel ca cele mai multe alte mass-media. Este, de asemenea, un lucru pe bani vs. investiție în timp. Să zicem că vei cheltui 70 $ pe tine Skyrim, poate vă petreceți 100 de ore când o jucați. Dar, în mod normal, dacă ești un jucător casual, primești un joc de 60 de dolari, ai pus 20 de ore în joc, l-ai bătut, apoi l-ai returnat la GameStop pentru creditul magazinului cu valoare zero și reinvesti-l în altceva.

Dar dacă te uiți la jocuri cum ar fi Axa și aliații, Locuitorii din Catan, Agricala, și jocuri care au fost în jur de peste 20 de ani - am petrecut mii de ore jucând aceste jocuri. Mecanica de bază este aceeași de fiecare dată când jucați, dar oamenii pe care îi jucați cu dvs. schimbă în mod inerent strategiile. Dacă ai pus un Chemarea la datorie joc în jos, nu îl puteți ridica din nou într-un an, pentru că a devenit irelevant și nimeni nu este pe servere. Puteți lua întotdeauna un joc de genul Settlers, și toți sunt acolo pentru a juca.

De Marco supraveghează jocurile în centrul său de jocuri sociale.

ASoFaD nu este totuși complet imună față de vremuri. În ciuda aspirațiilor sale umanitare pentru un centru de jocuri social "aici și acum", De Marco a adoptat platforme tehnologice precum Twitch pentru publicitate și publicitate, marcând serviciul live-stream un "rău necesar".


Este ca și oamenii care nu vor să folosească Facebook în secolul 21. Dacă nu ții pasul cu timpul, rămâi în urmă. Am strecurat lucruri ca noi Dungeons & Dragons experiențele anterioare și feedback-ul a fost covârșitor pozitiv.

De Marco își are încă preocupările pentru aceste servicii izolaționiste, precum și devotamentul societății față de tehnologie în general.

Cu cât suntem mai conectați cu tehnologia, cu atât mai mult deconectăm noi. Simt că multe dintre problemele sociale pe care le avem ca prima țară din lume ... ar putea fi cauzate de această deconectare. Sunt dintr-o mantra că, dacă jocul ar părea distractiv, atunci o să o joc.

Văd o mulțime de fandomuri inutile [cu Twitch]. Este ca și sportul; Nu sunt de acord moral să plătesc o sumă de 20 de milioane de dolari pe an pentru a lovi o minge cu o lilieci dacă nu am finanțat lucruri precum colonizarea spațiului sau drepturile publice pentru vindecarea cancerului - există un milion de alte lucruri pe care am putea să le cheltuim pe care e mai productiv din punct de vedere social.

De Marco își face contribuția la productivitatea socială destul de clară, deși nu trebuie să fi deranjat.

Chiar în jurul acestui punct în interviu, un băiat pe nume Carl a intrat în magazin, făcându-se o linie pentru directorul executiv. De Marco încearcă să-l înlăture pe Carl înainte de a-mi tăia înregistrările, dar băiatul îi dezvăluie imediat întrebările de pe cel mai recent Nintendo Direct. De Marco, atunci - nu aspru, deși curând - îi spune lui Carl să-și închidă gura și să aștepte terminarea interviului. Nemaipomenit, Carl se supune unui "Da, domnule", apoi pleacă fericit pentru a se răzbuna despre cele mai recente benzi desenate și Amiibo.

Privind înapoi la notele mele, îmi zâmbesc, apoi întrebă-mi ultima întrebare. "Care sunt speranțele tale pentru acest magazin? Ce sperați să realizați?

Am făcut foarte bine pentru mine în viață, fiindcă am venit din nimic. N-am avut niciodată un tată, nu am avut niciodată o mamă. M-am învățat destul de mult pe canalul Discovery, canalul Istoriei și jocurile pentru toate interacțiunile și inteligența mea socială. Jocurile au fost o mare parte din educația mea timpurie; mi-a învățat gândirea critică, cum să studiez dovezile empiric, înțelegând valoarea mișcărilor - totul este foarte profund.

EDITOR'S NOTĂ: Jesse a clarificat la 19 noiembrie - părinții lui sunt în viață, dar au fost înstrăinați de 20 de ani.

În acest sens, am luat-o asupra mea pentru a educa tinerii în moduri pe care școlile și părinții lor nu le-au găsit. Fiecare copil care intră în magazinul ăsta are un respect pentru mine, pentru că ei știu că am cel mai bun interes din inimă și că mereu mă uit pentru ei, educația, viața lor socială - totul. Oricine intră în acest magazin este o familie. În afară de asta ... bine, plata facturilor e drăguță.

În timp ce îmi împachetez notele și mă pregătesc să plec, urmăresc că De Marco merge la Carl, iar hoarda copiilor așteaptă acum să vorbească cu el despre inducerea lui Cloud în Super Smash Bros. roster. În timp ce De Marco le reamintește cu răbdare Final Fantasy VII caracterul lui absent complet din toate jocurile Nintendo, îmi dau seama că el a realizat deja ceea ce el a vrut să facă.