Robert Industries Space discută despre Star Citizen

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Inside Star Citizen: Hull of a Show | Winter 2022
Video: Inside Star Citizen: Hull of a Show | Winter 2022

Conţinut

Robert Industries Space a lansat astăzi un post de știri, iar băiatul a fost răcoritor. În cazul în care nu sunteți familiarizați, RSI este, pentru toate intențiile și scopurile, un "front" pentru jocul lor cu mulțimea de origine, Star Citizen. Conducătorul proiectului este Chris Roberts, una dintre forțele majore și mințile creative din spatele cultului major de jocuri de PC-uri Freelancer.


Freelancer în sine a fost un joc minunat care a câștigat destul de următoarele. Un joc gratuit de explorare spațială / joc de luptă / comercializare cu nave personalizabile, porturi majore ale stelelor, întâlniri aleatorii și luptă completă de 360 ​​de grade. Nu sa vandut bine la lansare, dar comunitati mari de jucatori pot fi gasite astazi, pana la punctul in care un mod multiplayer a fost creat de catre fani. Iar atunci când a fost anunțată mulțimea pentru un "succesor spiritual", fanii au venit și au turnat banii în proiect, depășind obiectivul său de două milioane de dolari aproape de ori. Suma de sprijin este în prezent la șapte și jumătate de milion de dolari și alpinism.

Iată ce a trebuit să spună Chris

E destul de clar să vezi. Dorința lui Chris pentru joc părea simplă la suprafață, dar devine mai complexă pe măsură ce te gândești la asta. El afirmă că dorește ca lumea să se simtă vie. Acest lucru nu înseamnă doar dialogul exprimat, texturile destul de luminoase și libertatea. Vrea să vedem cum universul din joc se dezvoltă și se extinde. Imperiile se ridică și cad, teritoriul se extinde și se micșorează. O lume cu adevărat viu, respirând, acoperind ani de lumină. O întreprindere masivă pentru a fi sigură, dar cu finanțarea pe care a primit-o proiectul și mințile din spatele ei ar putea fi o posibilitate distinctă.


Următorul lucru pe care mi-a spus mi-a trimis într-o spirală de fericire. Chris a început să vorbească despre dificultate. Eu pentru un am, nu ... un masochist. Nu vreau ca un joc să mă lovească câteva ore până când cerșesc pentru o dificultate mai ușoară. Dar îmi place când un joc îmi dă instrumentele și opțiunile pentru a rezolva obstacolele și provocările dificile. În cazul în care abilitatea jucătorului ia în prim plan, în loc de reloads nelimitat și o mulțime de răbdare.

Citind jocuri ca Sufletele lui Demon, și Privateer, el explica, "Nu au existat misiuni la mijloc de salvare. Acest lucru a creat un sentiment de anxietate spre sfârșitul misiunii, dacă ați fost grav avariate și scuturile dvs. au fost scăzute, dar dacă ați reușit să călătoriți cu succes acasă, ați simțit un sentiment de împlinire."Aceasta este ceea ce caut când joc un joc, nu o realizare, nu un nou upgrade strălucitor, senzația de a triumfa împotriva tuturor șanselor și de a deveni un jucător mai bun din cauza acestuia.


Când este afară? Cand? CAND!?

Nu există nici un cuvânt despre lansarea jocului încă, deoarece mulțimea de aprovizionare este în curs de desfășurare, dar sperăm că vom ști în curând. Nu pot să aștept până nu se termină, dar nu am nici o dorință să încerc să-i spun RSI să "grăbească". Am văzut că prea multe jocuri s-au grăbit să se întâlnească cu hype și nu se termină bine. Tot ce pot spune cu siguranță este modul în care lucrurile par să se contureze, Star Citizen pare că ar putea fi un joc nebun și minunat. Sper să fiu adăugat în curând propriul meu dos, deoarece acesta este un lucru pe care în mod sigur îl vreau să fac parte.