Conţinut
Ca jucător de peste 30 de ani, știu limitele mele. De asemenea, știu că am cucerit unele dintre cele mai dificile jocuri de acolo, inclusiv Ninja Gaiden pe Xbox și pe Devil May Cry 3 (înainte ca ediția specială să sosească și a renunțat la dificultate).
Eu pot sa joc. Nu sunt expert, dar pot juca. Și totuși, ceva de genul Dark Souls II se întoarce și mă șochează într-o realitate umilitoare: Toate jocurile din ce în ce mai ușor de-a lungul ultimului deceniu mi-au stricat prostiile.
Elemente tehnice
Înainte de a merge, să abordăm doar aspectele tehnice ale jocului. CGI de deschidere prezintă unele dintre cele mai bune detalii pe care le veți vedea pe ultimele console de jocuri, dar imaginile de joc nu sunt chiar la fel de uimitoare. Chiar și așa, ele sunt o îmbunătățire față de intrarea anterioară și îmi plac mai ales segmentele mai luminoase, în aer liber. Niciodată nu-mi plac titlurile care se simt covârșitor opresive și în timp ce DSII are o parte echitabilă din temnițe și locuri întunecate, există câteva zone în aer liber minunat prezentate.
Animațiile sunt netede, iar caracterul și designul inamicului sunt excelente. Singura mea plângere este o problemă a ratei cadrelor care se cultivă în momente deosebit de intense. Acest lucru se referă mai mult la modul de joc, totuși, deci să spunem doar că grafica este un triumf clar.
Coloana sonoră se potrivește cu situația tensionată (în care sunteți frecvent la un pas de moarte), iar efectele sunt deosebit de satisfăcătoare. Ciocnirea metalului pe metal, răscroarea răutăcioasă a metalului pe carne; totul este clar și frumos implementat. Diferitele spectacole de voce stropite de-a lungul aventurii sunt destul de bine realizate. Toate reflectă atmosfera, care este absolut de neegalat: Somber, chiar disperat, și înțepenit cu o ironie zgomotoasă ca și cum să spună: "Da, ca și cum veți ieși vreodată de aici în viață".
Oriunde mă duc ... moarte și mai mult moarte
Dacă credeți că sunteți pregătiți Dark Souls II doar pentru că jucați o mulțime de jocuri de acțiune / aventură, sunteți într-o surpriză urâtă. Asta nu este Assassin `s Creed. Asta nu este Marele Furt Auto. Când mori, o să suge și o să mori mult. Iată un scurt rezumat al experienței mele timpurii cu jocul și amintiți-mă că eram destul de convins că voi fi bine.
Când Namco mi-a trimis o copie de recenzie și trebuie să livrez acea recenzie pentru două site-uri diferite, încep rapid. Mă voi întoarce să exploreze mai detaliat mai târziu, dar trebuie să deschid cât mai mult din joc. Deci, aici mă duc:
"Când mori, o să suge și o să mori mult.'Selectez clasa Knight. Primii inamici pe care îi văd sunt o glumă. Tocmai le-am tăiat prin ele. Cred că am stăpânit rolul de dodge, și chiar dacă saltul cu bruiaj este puțin complicat (ură folosind butonul L3), o voi obține. Trebuie doar un pic de practică. Bine, împingând înainte ... ooh, destul de soare. Sunt pe mal. Magazine deschise, NPC cu care să vorbești. Opțiunea de Level Up apare la foc. Asa de acum Voi începe să explorez.
Primul lucru pe care îl găsesc este o fiară mare albă care seamănă cu o cruce între un manate și un urs. Mă duc la ea, imaginându-mă că o să-l lovesc de câteva ori și să mă îndepărtez. Lucrurile mari sunt întotdeauna lente în jocurile de acțiune, nu? Da, aici mă duc ... s-ar putea să mă rănesc puțin, dar am 10 pietre de viață, așa că sunt sigur că voi fi bine. Asta a fost mentalitatea mea atunci când am abordat. Și apoi...
Lucrul mă îmbracă și mă mănâncă.
Ca și cum n-aș avea nici măcar o sabie. Ca și cum supraviețuirea mea ar fi fost o încercare destul de lentă de evaziune, că nu ar fi trebuit să mă deranjez. Cred că este un lucru ciudat, așa că încerc din nou. De data aceasta, ea mi-a lovit și răspunsul meu a fost: "În cazul în care iad mi-a făcut toată sănătatea ?! "Bine, Life Stone" Așteptați ... asta cât de multă sănătate m-am întors de la asta ?! "Oh, nu contează.
Și așa a mers.
Experienta
Este ca nimeni altul. Aș putea petrece ceva timp explicând cum camera nu este la fel de stabilă cum ar fi trebuit; aproape că trebuie să utilizați caracteristica de blocare pentru a evita această problemă. Aș putea spune că jocul este dincolo de o provocare; este interzisă dificilă. Aș putea expune povestea oarecum dezamăgitoare care nu se îmbină cu adevărat în ceva special.
Nu voi face asta, totuși. De ce? Întrucât aceste plângeri sunt secundare în fața experienței globale; după un timp, chiar nu le observați. Ta întregul accent se pune pe supraviețuire, și numai asta face Dark Souls II o experiență singulară. În regulă, poate nu "singular", cum se poate spune că predecesorii săi erau la fel de provocatori. Chiar și așa, într-o mare de jocuri care continuă să vă țină mâna, care nu te pedepsesc niciodată pentru că mori, DSII este un far de brutalitate.
Cu o varietate de clase distincte, o cantitate imensă de articole și echipament pentru cumpărare, descoperire și personalizare, și o mulțime de quest-uri laterale care vă vor impune mintea și dexteritatea, aceasta este o experiență completă, plină de satisfacții.
"... aceasta este o experiență completă, plină de satisfacții".Indiferent dacă explorați o cranică întunecată sau înfricoșătoare sau vă luptați pentru a învinge un monstru supradimensionat într-o arenă uriașă în aer liber, vă aflați întotdeauna pe marginea scaunului. Și tocmai de aceea joc acest joc timid, prudent, nervos; sa umilit sa faca parte dintr-o lume gigantica, extrem de dificila.
Sigur, pot juca. Dar eu pot supravieţui?
Evaluarea noastră 9 Sunt atat de obisnuit cu forma Hollow.