O cale de ieșire și o colonizare; Escaping închisoare cu un prieten nu a fost niciodată mai mult Fun & comma; sau fără consecințe

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
O cale de ieșire și o colonizare; Escaping închisoare cu un prieten nu a fost niciodată mai mult Fun & comma; sau fără consecințe - Jocuri
O cale de ieșire și o colonizare; Escaping închisoare cu un prieten nu a fost niciodată mai mult Fun & comma; sau fără consecințe - Jocuri

Conţinut

O cale de iesire este o experiență complet diferită de ceea ce am jucat în memoria recentă. O pauză de pedeapsă de cooperare și multiplayer, se bazează foarte mult pe experiența sa narativă și bazată pe poveste. Jocul este o oportunitate unică de a vă bucura de câteva scenarii proiectate inteligent, bazate pe munca în echipă și comunicare. In orice caz, O cale de iesire se pot simți și ușor restricționați și apropiați de o plimbare pe șine pe șine - distracție în sine, dar cu puțină agenție reală față de experiența sa globală în timp ce sunteți blocat și luați-vă de-a lungul călătoriei.


Ca Evadare din pușcărie, dar cu mai multe arsuri

Primul lucru pe care îl veți observa la pornirea jocului este că acesta nu poate fi redat în afara meniului principal solo; va trebui să fii prieten cu un prieten sau un străin local sau online. Ambii jucători au apoi să aleagă din două personalități distincte, Leo, care este personajul mai fierbinte, impulsiv și nesăbuit al celor doi, și Vincent, care este considerat o personalitate mai rațională, mai atentă și mai calculată. Povestea lui O cale de iesire își concentrează cea mai mare parte a timpului asupra explorării acestor personaje și a backstories-lor, începând cu ambii bărbați care au fost întemnițați pentru crime diferite. Jocul vă va duce apoi printr-o serie de capitole scurte, de la scăparea de la închisoarea menționată anterior până la evitarea autorităților și obținerea unei vechi povestiri vechi de răzbunare asupra celor care le-au nedreptățit.

Există o adevărată intriga a povestirii și a protagoniștilor, deoarece acestea demonstrează inițial trophezele obișnuite de neîncredere și vedem cum se dezvoltă relația și dependența lor de-a lungul povestii, pe măsură ce se ajută unul pe celălalt în ce mai periculos sfidează și scenarii bazate pe adrenalină. Cutscenele sunt frecvente și bine făcute, în timp ce alte dialoguri și backstory sunt difuzate în mod corespunzător pe tot parcursul timpului de control al personajelor, deși unele tranziții între arcurile de poveste ar fi putut fi cu siguranță utilizate puțin mai multă dezvoltare sau complot strâns, cu unele lacune clare care apar în narațiune . Secțiunile timpurii și mijlocii sunt cele mai interesante și mai interesante, pe măsură ce descoperiți motivațiile perechii și cum au ajuns până la punctul de a fi nevoiți să ieșiți din închisoare. Jocul de la mijlocul până la sfârșitul jocului poate suferi într-o oarecare măsură, deoarece devine împotmolit în povestea de răzbunare obișnuită și previzibilă, dar se recuperează magnific cu sfârșitul său, care este intestinal, emoțional și plin de lupte reale în ambii jucători.


Oglindirea muncii în echipă și a coeziunii

Această dispută se reflectă și în gameplay-ul, care reflectă incredibil de bine etapele povestirii. De-a lungul jocului dvs., jocul va oferi fiecărui jucător jumătate, ceva sau niciun ecran, în funcție de importanța interacțiunilor dvs. și a rolului actual; cu toate acestea, puteți vedea întotdeauna și ecranul prietenului dvs., astfel încât să nu fiți eliminat niciodată de la acțiune și de scenele importante ale acestora. Comunicarea și lucrul în echipă sunt esențiale pe tot parcursul jocului, oferindu-i sentimentul că pur și simplu nu ar fi fost același fără un partener co-op, care este impresionant unic și rar întâlnit în majoritatea jocurilor cu buget mare. Încă de la început, interacțiunile dvs. sunt limitate, limitate în zonele mici, pentru a vă plimba și a interacționa cu NPC-urile, cu o scenă de luptă ocazională sau cu o luptă bazată pe QTE. De-a lungul timpului mecanicii cooperativelor devin mult mai complicați și mai intenți.Indiferent dacă trebuie să urmăriți partenerul dvs. înapoi, deoarece își dezlănțuiesc toaletă în camera celulară, în timp ce gardienii patrulează în hol, urcând în spate într-un arbore abrupt și sincronizând butonul, solicită riscul căderii sau luând roluri separate în o mașină de urmărire ca un rollicks prin țară și alte butoaie de pe focuri de la poliția care urmează, fiecare interacțiune este unic, creând o legătură între Leo și Vincent, dar și între tine și colegul tău.

Unul dintre momentele mele preferate în timpul O cale de iesire a fost o secțiune în care protagoniștii noștri trebuiau să lucreze în tandem pentru a controla o barcă de vânătoare mică, trecând în fiecare parte și fără a reuși să evite rocile pe care jocul dorea în mod clar să le evităm. Sa dovedit a fi neintenționat hilar, pe când am strigat și l-am rugat pe partenerul meu de co-op să nu mai vâneze în direcția greșită sau să ne trimită în alt obstacol. Am ajuns la sfârșitul călătoriei iadului, iar stomacul meu a fost dureros fizic din râsul, care este rar pentru atât de multe jocuri video grave și cu pietre în prezent.


Înfășurat pentru plimbare, gata sau nu

Din păcate, acest lucru începe, de asemenea, să sublinieze unele dintre problemele inerente O cale de iesireDe design. Există puncte extrem de proeminente și urgente în povestea globală, care își pierd urgența și importanța atunci când vă puteți împiedica cu partenerul dvs. co-op. De exemplu, într-o scenă în timp ce se presupune că a fugit, am petrecut 20 de minute jucând potcoave (am câștigat, cu un scor record de 23!), Iar în alta, am jucat 3 jocuri de Connect 4 atunci când povestea ne îndemna să un punct de referință esențial în timp. Aceste distragere a atenției, în timp ce este captivantă și plăcută în joc, creează un conflict în narațiunea și tonul general al jocului, care pot distrage atenția de la investiția în personaje și în complotul global.



În plus, pe măsură ce începeți să atingeți jocul la mijloc și târziu, începeți să vă dați seama că multe din zonele mini pe care le puteți "explora" sunt complet liniar, cu o interacțiune reală limitată sau foarte mică cu care vă puteți angaja. Un exemplu special a avut-o pe mine și pe partenerul meu de co-op sărind de fapt vorbind cu unele NPC-uri, deoarece dialogul nu a oferit nimic experienței și activitățile cu care am putea să ne angajăm erau pur și simplu distragere artificială și în timp ce explorarea unei zone poate ajuta cu clădirea lumii , sa simțit prea limitat și inutil, amândoi am constatat că ne-a redus bucuria neîncetată a jocului. În cele din urmă, secțiunile ulterioare ale experienței au tendința de a coborî în categoria galeriei de jocuri fără minte a unui shooter generic pentru oa treia persoană, cu mecanică clandestină - ruloul de salvare este prost rău de utilizat - și lipsa unei greutăți reale a celor patru armele pe care le puteți selecta. Amândouă am găsit că aceste capitole sunt cel mai puțin interesante sau interesante, deși cele care le preced și le urmăresc mai mult decât compensarea spiritismului.

Un concept bine umplute, frumos realizat

În ciuda acestor deficiențe minore, trebuie menționat acest lucru O cale de iesire a fugit incredibil de bine pe parcursul întregii călătorii pe care am întreprins-o cu ea. Atât partenerul meu de co-op, cât și eu avem conexiuni la internet, fără ca niciunul dintre noi să se confrunte cu o singură situație de întârziere, în ciuda faptului că a jucat întregul conținut prin cooperarea online. Nu am suferit probleme tehnice sau prăbușiri, deși în grafice, în special în ceea ce privește NPC-urile de fond sau activele în timpul dialogului, ar putea fi extrem de scăzute, mai mult decât suficient pentru a fi vizibile, ridicându-ne râsul și conștientizarea noastră în măsuri egale. Cu siguranță, nu este suficient să spargeți sau să împiedicați experiența, dar vă poate scoate din scufundarea în lumea sa. Grafic, O cale de iesire este în mare parte excelentă, cu unele minunate priveliști și momente liniștite, punctate cu unele strălucite lucrări de iluminat. Nu vă așteptați la o calitate imensă a producției sau la ceva de până la standardul unui titlu tributar de tip blockbuster, totuși.

Un joc de co-op ca nici un altul

O cale de iesire este o piesa de distractie cu adevarat fantastica, care este usor de recomandat oricui care are chiar un interes trecuta in povestea sau setarea sa, cu atat mai mult daca aveti un prieten sau cineva care sa impartaseasca experienta. Am observat cu adevărat că o legătură se dezvoltă între Leo și Vincent, pe măsură ce jocul progresează, împreună cu propriile noastre amintiri comune sau momentele preferate (lovirea unei alergări în mini-jocul de baseball este întotdeauna minunată!). În timp ce povestea și modul de joc complet co-op sunt absolut unice, bucla reală de joc și interacțiunea sunt departe de a fi unice, iar în timp ce povestea și tonul pot fi uneori în conflict cu elementele de joc, O cale de iesire este o poveste interesantă care este vrednică de timpul tău. La 6-7 ore în lungime, este una dintre cele mai bune moduri în care poți petrece o după-amiază de sâmbătă, crăpând în timp ce îți bați vaporul în marginea râului sau scuturându-te, deoarece ei au bătut scorul dvs. pentru a treia oară.

Evaluarea noastră 8 Butonul de timp necesită ruinarea cutscenelor emoționale, coordonarea nebuniei și distragerile nesfârșite de mini-joc. A Way Out este un joc de co-op ca nici un alt pe care nu ar trebui să pierdeți pe experiența. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre