După doi ani de anticipare și de secret, Nici un cer al omului publicat marți. Un joc care a început ca un proiect de dragoste de către o mică echipă din Anglia, sa transformat într-un juggernaut de jocuri, după ce a fost finanțat de Sony. Sony a luat acest joc indie și a comercializat-o ca acest blockbuster AAA care ar fi unul dintre jocurile definitorii pentru consola sa. Oamenii au mâncat totul. Trenul de hype pentru acest joc a fost unul dintre cele mai mari pe care le-am văzut în timpul meu de joc. Deci, nu se supune hype-ului? În opinia mea, nu este.
Nici un cer al omului este o primă persoană, joc generat procedural, open-world, crafting și de supraviețuire. Te joci ca un explorator fără voce, fără voce, care își recapătă conștiința după aterizarea unui accident într-o lume străină. De acolo, jocul vă arată multi-instrument (pistol / space-pickaxe) și vă trimite pe calea dvs. de a colecta elemente pentru a repara nava ta. În timp ce vă rătăciți, puteți rula relicve din una dintre cele trei culturi extraterestre. Desigur, veți găsi o serie de elemente diferite pe care le puteți a mea pentru a realiza obiecte din meniurile de inventar. Puteți găsi câteva plante și animale pe care le puteți scana cu vizorul de analiză pentru a "descoperi" acea plantă sau animal și a fi plătit să o facă. Chiar ai putea să o numești! Este posibil să vă călătoriți peste un avanpost pe care unul dintre specii la instalat în diferite puncte de pe planetele pe care le aterizați. Puteți găsi chiar semnale de primejdie care vă conduc către o navă nouă, care, dacă o veți repara, se poate rătăci înapoi în spațiu pentru a continua acea călătorie spre miezul galactic.
Aceasta este lista de lucruri de făcut. Problema mea cu ei este că toți se simt atât de îngrozitor. În experiența mea cu jocul, m-am simțit că nu am putut niciodată să mă mulțumesc cu ceea ce se întâmpla. A fost o forță constantă pentru a ajunge la următorul punct de reper. Acest lucru poate fi ceea ce doresc unii din joc. Pentru mine, mi sa părut că am adunat resurse pentru a efectua upgrade-uri pentru articole care mi-ar permite să colectez resurse pentru a actualiza elementele etc. Este o buclă fără sfârșit și bucla asta mi sa făcut destul de obositoare după câteva ore.
Cred că cea mai mare problemă cu privire la motivul pentru care tocmai nu am putut să mă desprind de oboseala acestui joc este că nu există nici un obiectiv narativ sau substanțial de urmat. Singurul obiectiv real pe care îl aveți (ceea ce este un obiectiv destul de moale) este să ajungeți în centrul galaxiei. Aș fi fost cu adevărat mai interesat de acest lucru dacă ar fi existat un motiv real în care să se clarifice de ce trebuie să ajungi acolo. Există câteva lucruri care vorbesc despre acea călătorie spre miezul galactic, dar nu este niciodată ceva foarte interesant.
Gestiunea stocurilor este o componentă uriașă în acest joc. La început aveți foarte puțin spațiu pentru a lucra și rămâne așa până când veți găsi unele upgrade-uri la costum și în cele din urmă veți achiziționa o navă mai mare. Pentru a ajuta la combaterea acestei situații, există capacitatea de a transfera obiecte din inventarul dvs. exoplat la inventarul navei. Din nefericire, acest spațiu este, de asemenea, limitat și a fost încă un obstacol pentru a face față.
Lupta reală cu sistemul de inventar a fost că aș fi găsit toate aceste upgrade-uri noi tehnologii cool pe care mi-ar fi plăcut să le instalez, dar când instalați o nouă bucată de tehnologie, acesta ocupă un spațiu prețios de inventar. Începutul jocului, aceasta este o problemă reală, deoarece deja vă luptați cu păstrarea spațiului de inventar deschis, astfel sacrificând un slot pentru un upgrade de cost, de obicei, nu merită. Dacă doresc să păstreze un spațiu limitat de upgrade, ei pot să ia Spațiu mort traseu și să aveți o rețea de actualizare a tehnologiei în care aveți doar atât de multe sloturi pentru upgrade și lăsați-o separată de inventar.
Jocul are, de asemenea, o problemă cu senzația de fel de lipsită de viață. În această galaxie de 18 planete quintillion, există doar 3 rase de extratereștri cu care puteți interacționa (4 dacă doriți să numărați santinele), și toți aceștia simt ca și cum ar fi pur și simplu restabilirea aceluiași lucru. Fiecare interacțiune cu ei se simte ca un scenariu de aventură. Toate interacțiunile cu străinii sunt o conversație bazată pe text care oferă două sau trei opțiuni de răspuns. Aceasta conduce la toate interacțiunile care se estompează împreună. Am avut chiar și cazuri de alergare în aceeași interacțiune cu mai mulți extratereștri.
Voi spune că învățarea limbilor lor este destul de rece. Scrii pe planetele pe care le descoperiți sunt aceste relicve străine. Fiecare dintre ele vă oferă, de obicei, un cuvânt nou pentru una dintre cele trei curse extraterestre din joc. Uneori, veți obține un element sau o altă ofertă care vă poate ajuta în joc. Am descoperit că cea mai mare parte a timpului meu cu jocul vânează diferite relicve străine, așa că aș putea să vorbesc mai bine cu extratereștrii. Problema cu aceasta este că învățați doar un cuvânt la un moment dat dintr-un cuvânt care dă sursă. Chiar și monolitele mari, plăcile și ruinele vă dau doar un singur cuvânt. Cred că este bine ca pietrele de cunoștințe să vă dea un singur cuvânt, dar simt că o oportunitate a fost ratată pentru a face ca relicvele mai mari să însemne ceva mai mult.
Lipsa vieții provine, de asemenea, din galaxia generată procedural pe care o jucați. 18 planete quintillion este o zonă destul de mare de joacă, dar atunci când predați acea zonă de joacă unui algoritm complex, care are doar o mână de resurse pentru a construi lucruri, începe să arate destul de asemănător - după o vreme. Se presupunea că nici două lucruri nu vor arăta deopotrivă. În timp ce din punct de vedere tehnic acest lucru este corect, încă am fugit în multe lucruri care păreau familiare. După un timp, tocmai veți ateriza pe planete care sunt doar o re-piele a unei planete pe care ați vizitat-o mai devreme, eventual cu o variantă minoră de teren. Acest lucru și faptul că resursele pe care trebuie să le colectați sunt de fapt destul de mici. Aceleași elemente-cheie sunt pe toate planetele. Există câteva elemente unice pe care le puteți găsi, dar aceasta este singura diferență. Cea mai mare diferență dintre lumile noi este ce fel de daune trebuie să țineți în minte în timp ce rătăciți.
Transportul navelor este o parte destul de bună a acestui joc și, din fericire, se simte destul de bine. Am avut o problemă chiar la începutul jocului, cu senzația de zbor a navei destul de lentă, dar fie am ajustat, fie cea mai apropiată navă pe care o faceți pentru a vă oferi o senzație mult mai bună în timp ce zburați. Singurul moment în care eram în probleme a fost când eram în luptă. Pentru mine, navele se mișcă prea încet pentru a simți că sunt într-adevăr într-o bătălie spațială epică. Am petrecut mai mult timp încercând să ajung în spatele navei inamice sau chiar în fața lor pentru a obține o lovitură decentă. Cred că dacă s-ar putea pune în mișcare unele manevre de apărare în zbor, s-ar simți puțin mai echilibrat.
Combaterea în ansamblu are nevoie într-adevăr de ajutor. Combaterea pe planetă este un adevărat hassle. Dacă faceți ceva care avertizează santinele (forța de securitate a planetei), sunteți aruncat într-o luptă cu ei, unde soluția mai ușoară este aproape întotdeauna să fugi. Arma se simte destul de rău pentru mine. Și din nou, înțeleg că nu ar trebui să fie un joc bazat pe luptă, dar dacă intenționați să puneți un mecanic în care lupta este ceva pe care doriți să-l urmăriți, simt că ar trebui să meritați. Nu există nici un punct de vedere în jos. Cel mai apropiat lucru pe care îl obțineți este faptul că folosiți vizorul de analiză care doar mărește ecranul, lăsând arma în afara. Încă poți face foc și asta face lucrurile puțin mai tolerabile, dar totul se simte prost.
Cel mai mare punct de vânzare al jocului a fost capacitatea de a descoperi și de a numi lucrurile pe care le-ați găsit în joc. Descoperirea și numele dvs. ar fi salvate într-o bază de date globală pe care jocul tuturor celorlalți le-ar fi asociat, astfel că dacă s-ar afla pe o planetă pe care ați descoperit-o, numele pe care l-ați dat totul ar fi ceea ce au văzut. De asemenea, nu au putut să numească nimic pe care l-ați găsit. Acest lucru este rece pentru un pic, dar după un timp, de asemenea, se încadrează în domeniul de plictisitor ca constant gândirea de nume originale pentru a da totul devine un hassle. În acest moment îl lași cu numele pe care la dat jocul.
Aș fi indisubvenit să nu vorbesc despre problemele de stabilitate la care am intrat în timpul jocului. Pentru un timp bun, totul a fugit destul de bine. Cea mai mare plângere pe care am avut-o a fost ceață urâtă care ar apărea pe măsură ce jocul genera terenul pe măsură ce îl vedeai. Dar apoi am început să am probleme cu prăbușirea jocului. La un moment dat, încercam să se răsucească la următorul sistem și jocul sa prăbușit de patru ori înainte de a decide în sfârșit să încarce noul sistem. De asemenea, mi-am văzut colegul de cameră că nu poate să înceapă jocul în câteva ocazii. Jocul devine doar la ecranul de titlu, apoi se prăbușește. Acum, aceasta a fost doar în experiența mea și nu poate fi ceea ce întâmpinați dacă jucați jocul.
În concluzie, simt că acest joc suferă de iluzia profunzimii.Există o mulțime de lucruri de făcut în joc da, dar când este vorba despre asta, toate sunt superficiale. Nu există o viață mai profundă pentru joc, în opinia mea. Singurul lucru care ma păstrat vag intrigat și activ era limbile diferitelor rase extraterestre. Acest lucru a devenit chiar obositor după un timp. Cred că acest joc ar putea constitui baza pentru ceva mult mai mare în viitor. Heck Cred că ar fi minunat dacă această echipă a fost adusă la ceva care ar putea să-i dea o poveste substanțială care ar putea avea loc în această galaxie gigantică și s-ar simți fantastic.
Dacă vă aflați acum pe întreaga scena de crafting / supraviețuire și căutați ceva în acea direcție, acest joc va fi chiar pe alee. Dar dacă căutați ceva cu ceva adâncime și este angajat, aș fi recomandat să căutați în altă parte.
Programator: Hello Games
Distribuitor: Sony
Format: PS4 (revizuit), PC
Lansat: 9 august 2016 (PS4), 12 august 2016 (PC)
Copie achiziționată de colegul de cameră al recenzentului
Evaluarea noastră 6 No Sky's Man este un joc decent care ar putea fi fundamentul pentru ceva mult mai mare, dar nu are adâncimea necesară pentru a fi cu adevărat minunat. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre