La conferinta de dezvoltare din Brighton, Marea Britanie, saptamana trecuta, s-au discutat posibilele beneficii ale Xbox Cloud.
Suportul cloud permite dezvoltatorilor să se concentreze asupra designului jocului. Dar în trecut s-au făcut plângeri cu privire la capacitatea de procesare a Cloud. Principala plângere a fost lipsa de utilizare în timpul activităților sensibile la timp. Cu toate acestea, sa dovedit a fi util atunci când procesele nu trebuie să fie lucrate prin intermediul punctului. Vedeți mai jos o animație a Cloud la locul de muncă:
"Animatorii de chestii fac este chiar vârful sistemului care rulează pentru a face personajul", a declarat Mark Jackson, directorul de animație tehnică la Crytek. El a continuat să spună: "... orice animație, indiferent ce face jucătorul în prezent, probabil că sunt 30 de animații amestecate și subsisteme deasupra ...". De asemenea, el a explicat cele mai multe dintre lucrurile pe care oamenii le consideră animație sunt într-adevăr o mulțime de cod care rulează în fundal. Cryteck caută modalități de a face Cloudul mai ușor și mai rapid.
În prezent, Creytek UK lucrează Homefront: Revoluția.