Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Episodul 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Episodul 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar; - Jocuri
Ace Attorney Spirit of Justice & colon; Episodul 2 Walkthrough & lpar; Spoiler-free & rpar; - Jocuri

Conţinut

Phoenix Wright: Attorney Ace - Spiritul Justiției nu este doar o gura de un titlu, este fanii jocului care au fost clamoring pentru începând cu 2007 Încercări și necazuri. Adevărat pentru a forma, nu numai că sunt mai multe provocări decât atunci, este la fel de dificil ca oricând să știți ce să faceți în continuare, cu cine să discutați sau ce pixel trebuie să fie vânat înainte ca jocul să vă permită să continuați.


Episodul 2, The Magical Turnabout, vede jucatorii incurcand secretul unui magician ucis la mijlocul spectacolului, dar puzzle-ul real se desfasoara prin modul "Investigation" al jocului si pe segmentul "Trial" de lunga durata care urmeaza. Acest ghid încearcă să fie cât mai gratuit posibil: atunci când introducerea unui caracter constituie un spoiler, pronumele sunt folosite pentru prima lor apariție, dar numele lor, după cum se arată în joc, va fi folosit în toate instrucțiunile ulterioare.

Navigare sugerată: În modul Investigare, utilizați funcția de căutare a browserului dvs. pentru a căuta locația curentă în joc; în modul Trial, căutați numele martorului actual pentru a găsi un ghid al mărturiei lor. În modul Investigare, este posibil să progresați într-o ordine ușor diferită de cea de mai jos: dacă opțiunile prezentate nu apar așa cum este descris, verificați că toate acțiunile de desfășurare au fost finalizate și încercați din nou.


The Magic Turnabout: Investigarea

Redarea în modul Investigare implică două activități diferite: vorbirea cu caracterele pentru avansarea complotului sau examinarea diferitelor locații pentru a găsi dovezi pentru secțiunea de încercare. Pentru Vorbi, fiecare subiect trebuie citit cel puțin o dată pentru a continua, în timp ce prezentarea dovezile în timpul investigațiilor sunt necesare doar ocazional. Singura excepție pentru Vorbi este cu caracterul asistent al fiecărui capitol: opțiunile de dialog "Vreo idee?" și "Ce sa fac" sunt în întregime opționale.

Experimentarea este foarte recomandată și poate duce la un dialog sau scenarii neașteptate. Anumite elemente pot provoca și răspunsuri unice: Prezent Avizul avocatului la orice alt personaj și li se va asigura că vor reacționa. examinator se recomandă, de asemenea, cu atenție, deși numai elementele necesare pentru a continua vor fi enumerate mai jos.


Investigarea - Ziua 1

  • Vorbi la Trucy Wright
  • Mișcare la Stage
  • Mișcare la agenția Anything Wright
  • Mișcare la Centrul de detenție
  • Vorbi la Trucy Wright
  • Percepe Truy's Eyes în timp ce "Sunt bine". se vorbește.
  • Prezent Avizul avocatului
  • Vorbi la Truce Wright din nou, selectați noua opțiune

Munca la picioare începe

  • Mișcare la Teatrul Penrose
  • Vorbi la ofițerul de poliție care apare.
  • Mișcare la dressing
  • Examina sacul și laptopul albastru (pe masă), bagajele verzi și purpurii (pe masa stângă) și posterul (peretele din stânga).
  • Mișcare la Stage
  • Examina cutiile, perdelele, aparatul de fotografiat și propulsa dragonului.
  • Roti în spatele etapei, apăsând pe stânga și pe dreapta pe modul D-Pad în timpul examinării.
  • Examina sabia și apoi întregul sicriu: conturul alb pe față, spate, laturi și fund
  • Praf zona: atenția este cheia. Aplicați pulbere în orice zonă care pare incompletă și răsturnați excesul de pulbere până când vi se solicită să comparați amprentele digitale.
  • Comparaţie domnului Reus
  • Praf din nou, dar de data aceasta, selectați manual cea mai distinctă amprentă digitală și o prezentați pentru examinare.
  • Praf la stânga emblemei, pe marginea din stânga a sicriului.
  • Comparaţie la Bonny de Fame
  • Praf în partea de sus a sicriului și examinați amprentele digitale.

Când termini, Ema va ridica perdea, dezvăluind culmea în culise. Pentru a vă deplasa acolo:

  • Examina zona de culise
  • Examina semnul care citește Understage, sicriul mai mic, ghilotină, găleată și troliu.
  • Examina ultima scară, care vă va duce la podium de deasupra scenei. Pe podium:
  • Examina ambele trolii, atât pernele verzi neocupate, cât și manechinul pe care se află cel mai apropiat și recuzita pentru iepure și lună.
  • Când ați terminat, personajele își vor încheia afacerea și vor ieși din scenă în sală. Examina noua figură pe scenă.
  • Vorbi la omul însuși, Roger Retinz.

Întrebări pentru Bonny

  • Mișcare la salon
  • Vorbi la Bonny de Famme
  • Percieve pălăria ei în timp ce ea spune că "o să o faci perfect!"
  • Vorbi la Bonny din nou, alegând noua opțiune.
  • Mișcare Centrului de detenție și Prezent Truce cu notebook-ul propriu.
  • Vorbi la Trucy din nou.
  • Mișcare înapoi la dressing, de data aceasta, Examina tabla verde de pe masă (vezi mai sus).
  • Pentru a, Examina partea din față a plăcii, înșurubați colțul din dreapta jos, partea din spate a plăcii și foaia neagră de hârtie.

Sub scenă

  • Mișcare la zona Stage din nou, Examina partea din spate a scenei și Examina semnul Understage.
  • Examina Etapele de ridicare # 1 și # 2, sabia și standul, birocrația într-un X pe pământ, pălăria, cele două scări și scrierea pe perete.
  • Mișcare în zona finală de investigație, Studio-TV Take-2
  • Examina înaltul echipaj, ecranul mare și cafeaua împodobită cu o stație de lucru.
  • Mișcare înapoi la Agenția Wright Anything
  • Fă un alt minunat Vorbi cu Roger Retinz să pună capăt Anchetei.

Magic Turnabout: Trial

Presare declarații și prezentarea dovezi contradictorii este jocul aici. Uneori, vi se va cere să alegeți dintr-o listă de opțiuni, de multe ori pentru a da teorii despre caz sau pentru a justifica un argument. În timp ce prezentarea unei probe greșite duce la o pedeapsă, apăsarea anumitor declarații și alegerea răspunsurilor incorecte pot duce la câteva momente fantastice. Din nou, numai pașii cei mai necesari sunt enumerați mai jos.

Martor: Ema Skye

  • presa Ema a 5-a declarație. Când se adaugă o nouă mărturie:
  • Prezent Rezultatele amprentelor față de noua nouă declarație.
  • Alege opțiunea 2.
  • Alege opțiunea 3 și așteptați ca următorul martor să fie chemat.

Martor: Bonny de Famme

  • presa toate declarațiile lui Bonny să continue.
  • Alege fie o opțiune.
  • Selectați Fericit (fața zâmbitoare verde) la declarația a șasea.
  • Alege a treia opțiune.
  • Prezent Declarația lui Trucy la noua declarație nouă.
  • Alege a doua opțiune.
  • Prezent Rezultatele amprentelor atunci când sunt contestate pentru probe.

Martor: Bonny de Famme și martor de suprise

  • presa martorul conținutului dvs. În timp ce nu se va schimba nimic, adevăratul luat de la această mărturie este complotul.
  • Prezent Cupa de foc la a treia declarație, atunci Alege a doua opțiune.
  • Următor → Prezent Standul Sword.

Martor: Trucy Wright

  • Prezent Afișați imagini la cea de-a 5-a declarație.
  • Ceas următoarele videoclipuri și întrerupeți când zboară cardurile spre aparatul de fotografiat. Prezent oricare dintre aceste cărți pentru a încheia această examinare încrucișată.

Martor: Roger Retinz

  • Primul, presa a 5-a declarație, și atunci când a fost contestată, Prezent Clipboard-ul.
  • Retinz își va actualiza mărturia: la noua declarație, Prezent Nota lui Trucy, și Selectați a treia opțiune.
  • Răspundeți la următoarele provocări: mai întâi Prezent Posterul de treisprezece ani, atunci Prezent profilul lui Roger Retinz.
  • Pe afiș, evidențiați și Prezent cicatricile pe brațul drept al domnului Reus.
  • Retinz va da o nouă mărturie: presa orice declarație.
  • Selectați cea de-a doua opțiune și revizuiți încă o dată imaginile de prezentare.
  • Întrerupeți videoclipul imediat după ce domnul Hat (Fenomenul cu capișon) dispare într-un puf de fum. Mergeți cu cadru, până când apare o umbră pe cortina de lângă Bonny. Selectați această umbră și Prezent la instanță.
  • Prezent Crime Photo.
  • Selectați Opțiunea 2, apoi în timpul segmentului următor, selectați Opțiuni 2, 3, 1 și apoi 2 după cum sunt prezentate.
  • Prezent Rezultatele amprentei digitale și urmăriți rezultatul.
  • Uneori, mai târziu, amintiți-vă ultima variantă de dovezi neutilizate, Notebook-ul Gramaraye. Prezent pentru a termina episodul.

Phoenix Wright, iar acest ghid va reveni

Ritualul traseului