Conţinut
- Ritul de întoarcere: Investigarea
- Investigarea - Ziua 1
- Plimbarea și vorbirea
- Investigarea și psihicul
- Ritul de întoarcere: proces
- Divinare Seance - Martor / victimă: Tahrust Inmee
- Martor: A'nohn Ihmus TBD
- Ritul de întoarcere - Ziua 2
- Investigarea - Ziua 2
- Proces - Ziua 2: Identitate și șansă
- Spirit Channeling și Martorul final
În lumea lui Ace avocat, nu ploua niciodată - dar cu siguranță se toarnă. După ce a evitat cu greu o condamnare a asasinatului atât pentru avocat, cât și pentru client, datorită unui sistem juridic străin corupt, așteptând și incapabil să ajute în timp ce fiica adoptată a fost încadrată în crimă, Phoenix Wright așteaptă cu nerăbdare să întâlnească pentru prima dată un vechi prieten ani. Nimic nu poate merge prost, cu excepția crimelor brutale, a unui terorist care a scăpat, a unui vigilent mascat și a primului proces și investigație pe parcursul a mai multe zile. Oh, și asistentul său este cineva care nu a făcut nici un secret de a vrea să-l vadă mort.
Navigare sugerată: În modul Investigare, utilizați funcția de căutare a browserului dvs. pentru a căuta locația curentă în joc; în modul Trial, căutați numele martorului actual pentru a găsi un ghid al mărturiei lor. În modul Investigare, este posibil să progresați într-o ordine ușor diferită de cea de mai jos: dacă opțiunile prezentate nu apar așa cum este descris, verificați că toate acțiunile de desfășurare au fost finalizate și încercați din nou.
Ritul de întoarcere: Investigarea
Modul de investigare este în mare parte neschimbat față de cazurile anterioare: Examina zone pentru a obține noi dovezi și Vorbi pentru persoanele interesate să vă construiască cazul. Phoenix are, de asemenea, o capacitate unică în timpul acestor secțiuni, Psyche-Broaste care îi permite să detecteze când o persoană minte și îi dă șansa să folosească dovezile colectate în timpul anchetei pentru a-și distruge barierele mentale.
Ca și înainte, există mai multe elemente opționale pentru a investiga, a le arăta martorilor și a le discuta. În timp ce acestea nu oferă beneficii de joc, nu afectează povestea și nu sunt acoperite aici, căutarea lor este foarte recomandată.
Investigarea - Ziua 1
- Mișcare la Plaza de Devotion
- Vorbi la un vechi prieten: povestea va avansa în mod semnificativ. Vorbi la Ema Skye pentru a discuta despre infracțiune și a începe investigația.
- Mișcare la Inner Sanctum și înainte de a începe căutarea, Examina fata care stătea în fața altarului.
- Vorbi la Rayfa Khur'ain.
- În timpul acestei investigații este necesară modificarea unghiului camerei de mai multe ori. Din poziția inițială, Examina toate felinarele, pictura pe perete și textul de lângă el. Examina statuia Warbaa, și continuați investigația după ce ați mers spre ea.
- În timp ce stăteau în fața Altarului, Examina masca și mantaua de pe pământ, conturul alb, statuia păsării în sine și hârtia stinsă de sânge.
- Merge Înapoi la poziția dvs. implicită și apăsând pe dreapta pe panoul D Roti camera spre stânga.
- Din acest nou unghi, Examina statuia din nou: când este mărite, faceți același lucru cu mufa de ochi. Merge Înapoi și Examina scena înconjurătoare, în special piatra mare, felinar și, odată ce camera se apropie de lanternă, zăpada din jur.
- Roti camera în ultimul unghi, cu fața spre intrare și lateral.
- Examina steagurile care arătau sfâșiate și pereții cortinei din Sanctum.
Plimbarea și vorbirea
- Nu este necesară investigarea, pur și simplu Mișcare la Plaza de Devotion, și Vorbi la omul de acolo.
- Mișcare Centrului de detenție și Vorbi la Maya pentru o vreme.
- Mișcare la Bazar și la Vorbi la Ahlbi pentru a obține câteva elemente de probă mai importante.
- Mișcare la Casa Marelui Preot
Investigarea și psihicul
- Primul, Examina femeia care stă la altar și Vorbi pentru ea.
- Când pleacă, vi se va da șansa Examina camera, luați-o: gunoi, altar, pernă cu vârf, joc de bord, orb, un poster dorit, o imagine de munte și geantă sunt elementele necesare pentru a progresa.
- Când femeia reintră, Vorbi la ea din nou: în timp ce conversația progresează, veți intra într-o Psyche-Lock Secțiune. Pentru a începe, apăsați Magatama pe ecranul tactil.
- Alege Opțiunea 2, atunci Prezent Lady Kee'ra's Warning, Envelope (scoateți în evidență oricare dintre găurile prin ea când vi se cere) și Warbaa'd Arrow. Odată ce ați trecut, asigurați-vă că vorbiți cu ea despre subiectul pe care tocmai l-ați deblocat.
- Veți fi dus la mai multe locații diferite, Vorbi tuturor persoanelor pe care le întâlniți până la sfârșitul Secției de Investigare.
Ritul de întoarcere: proces
Procesele din Khu'rain prezintă un accent deosebit Șanse de divinare. În timpul acestor scene, se joacă o scenă scurtă, care prezintă momentele finale ale vieții unei victime, cu diferitele senzații pe care le-au experimentat prezentate ca text. Spre deosebire de argumentele tradiționale ale instanțelor, nici nu puteți presa declarații, nici Prezent dovezi contradictorii.
În schimb, Preoteasa care efectuează sesiunea va oferi o relatare despre momentele finale ale victimei, așa cum au fost interpretate de către procuratură.Treaba voastră este de a potrivi anumite părți ale viziunilor pentru a arăta erori în "mărturia" însoțitoare. Când se face referire la o scenă numerotată, acest ghid înseamnă că trebuie să vă asigurați că mai multe magatame sunt afișate pe ecranul de jos
Divinare Seance - Martor / victimă: Tahrust Inmee
- Comparaţie Scena 5 la declarația 3, Prezent Sound, "Pașii".
- Selectați Opțiunea 2 și cea de-a treia declarație vor fi revizuite.
- Comparaţie Scena 5 la noua declarație 3, Prezent sunetul "Apă". Ar trebui să apară în același loc ca "Footsteps" și "Bells", deoarece scena se termină.
- Comparaţie Scena 4 la Declarația 3, așteptați până când cuvântul "Vânt" apare lângă Lantern, dar numai Prezent Lanternul. Sensul "Vedere" ar trebui afișat.
- Comparaţie Scena 2 la declarația 3, Prezent lanternul rupt. Când apăsați pentru o explicație, Selectați opțiunea care se termină în "Poziții". Pe diagrama prezentați spațiul dintre cele două felinare inferioare.
- Selectați opțiunea 3, atunci când apăsați pentru dovadă, prezentați "Avertizarea Lady Kee'ra".
Martor: A'nohn Ihmus TBD
- Prezent Cortina rituală împotriva Declarației 4.
- Prezent Ghidul Rites împotriva Declarației 2. Selectați Opțiunea 2 și apoi opțiunea 3.
- Vor fi prezentate noi mărturii. presa Declarația 3 și Selectați Opțiunea 3.
- Cu privire la noua declarație a patra, Prezent Sanctum Steaguri de rugăciune.
- presa Declarația 3, Prezent Ziar, și Spectacol vârf muntelui.
- Prezent Posterul dorit, apoi Scrisoarea de sânge.
- Selectați Opțiunea 3.
Ritul de întoarcere - Ziua 2
Investigarea - Ziua 2
- Mișcare la Plaza de Devotion și Vorbi la Ema.
- Examina floarea albă, covorul de rugăciune, schița albă și steagul de rugăciune violet.
- Mișcare la Casa Marelui Preot, și Vorbi la Beh'leeb din nou.
- Examina fotografia din stânga încadrată pe birou și Prezent la Beh'leeb.
- Mișcare Centrului de detenție și Vorbi la Maya.
- Mișcare înapoi la Casa lui Priest, Examina sacul Samurai de oțel și Vorbi la Rayfa. Scena se va muta automat la Bazaar.
- Examina și, când este permis, Prezent Brandul noului steag.
- Examina camera, în special: carte de marcă, cuțit, placă foto-încărcată, frigider, flori albe, veșminte vechi, obiecte de masă și de aur.
- Vorbi la Datz și, în cele din urmă, un nou Psyche-Lock va aparea. Spargeți-l Prezentin floarea Nahmanda, în Brand New Flag, în Cartea Legii lui Dhurke și în Insigna Avocatului.
- Alege Opțiunea 2 și Vorbi la Datz din nou.
- Mișcare înapoi la Inner Sanctum. Roti aparatul de fotografiat la dreapta, astfel încât ochiul gol al statuei este în vedere. Examina Statuia și Ochiul din nou Prezent Orbul de Aur pentru a debloca locația finală pentru acest caz.
- Mișcare la Ascunzătoarea Rebelilor și Examina pietrele de sânge de apă. Vi se va da un luminol: Spray zona de lângă ușă.
- Examina următoarele elemente din cameră: bannerul, cele două plăci acoperite cu mușchi, peretele din spate, calendarul, lanțul atașat la ușă, cartul plin de arme și plăcile suspecte.
Proces - Ziua 2: Identitate și șansă
- Mai degrabă decât să începi cu Seance, mai întâi să-l examinezi pe Ema Skye. presa a treia declarație și Selectați Opțiunile 2 și 1.
- La noua declarație 3, Prezent Crime Photo, și Spectacol tatuajul pe spatele gâtului.
- O altă șansă de divinare și o altă Insight de la Rayfa: Comparaţie Scena 2 la Declarația 2. Prezent Gingihi (miros), și Prezent Declarația lui Beh'leeb când este presată.
- Comparaţie Scena 2 la noua declarație 2, Prezent verde "etaj", și apăra această afirmație de către Prezentziarul 9 mai și fotografia ascunzătorului rebel.
- A sublinia cel mai drept și cel mai verde șantier și Prezent Inner Sanctum Photo. Alege Opțiunile 2 și Spectacol ceasul.
- Comparaţie Scena 3 la declarația 1 și Prezent cuvântul "greu". Selectați Opțiunea 1.
- Prezent Inner Sanctum fotografie și Spectacol statuia Warbaa'd. Selectați Opțiunea 3, Prezent profilul lui Tahrust Inmee, și Selectați opțiunea 2.
Spirit Channeling și Martorul final
- presa fiecare declarație, apoi declarația nouă adăugată 4. Selectați Opțiunile 1 și 3.
- presa Declarația 1 și Declarația 5 și am adăugat ambele înregistrări. presa orice declarație rămasă.
- La cea de-a șasea declarație, Prezent rebelul Hideout Photo și Selectați Opțiunea 3. Prezent profilul lui Beh'leeb Inmee.
- La a doua declarație, Prezent Toma Secretelor și Spectacol chipul ei mascat.
- Prezent profilul lui Puhray Zeh'lot, Avertizarea Lady Kee'ra și Cureaua de Punisher Plumed.
- Selectați a treia opțiune și Prezent Photo Family, Spectacolceasul lui Beh'leeb.
- Selectați opțiunile din ordinea următoare: 2, 1, 2, 2, 3, 2, 3.
- Prezent statuia lui Warbaa'd și cartea lui Dhurke pentru a încheia episodul 3.
Acolo îl ai!