Mad Max revizuire PS4 & colon; Fascinații de piese făcute plictisitoare prin mecanica simplificată

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Mad Max revizuire PS4 & colon; Fascinații de piese făcute plictisitoare prin mecanica simplificată - Jocuri
Mad Max revizuire PS4 & colon; Fascinații de piese făcute plictisitoare prin mecanica simplificată - Jocuri

Conţinut

Am petrecut 20 de ore în Deșeuri și sunt într-un impas. După orele de înjunghiere a sperieturilor montane, cu fața în jos a hoardelor de băieți războinici vopsite în culori vii și, practic, prin străpungerea apocalipsei, m-am întâlnit cu meciul meu.


Se numește "Barrel Bash" și este o cursă în carieră Mad Max joc. Este una dintre cele mai neplăcute experiențe de joc pe care le-am avut într-un an și se află între mine și jocul final.

Am alergat această cursă exactă de zece ori și am reușit să o finalizez de două ori fără să izbucnesc într-o epavă zdrobită. Jocul cere să-l termin. Aceasta este ultima dintr-o linie finală de inechități.

Mad Max ma spart; Nu pot merge mai departe.

Un Mirage în Nisip

Franciza care-i dă numele în cele din urmă acestui efort a fost fondată în 1979 pe fundalul unui film violent, plin de praf, alimentat cu benzină. Trilogia originală și-a câștigat din nou amprenta în acest an cu simplitatea și brutalitatea Mad Max Fury Road. Este un film pe care l-am văzut de patru ori în teatre.


Dacă speră să vezi că are legătură cu ceva Fury Road, apoi păstrați-vă banii. Mad Max are toată povestea filmului, dar își pierde o parte din eficacitatea sa.

Mad Max nu este un film ieftin de filmat. Ea și-a construit povestea în jurul locuitorilor orașului gazelor naturale și în fața lanțului de fier Scrobus Scrotus. Nu există nimeni din Immortan Joe sau nevestele sale care să fie găsite aici, nici Vulvalini. Dar limbajul filmului este încă prezent în jocul video, iar fanii seriei vor primi o soluție în acest sens.

Dar unul din elementele lui Fury Road care a făcut-o să iasă în evidență în lumea filmelor de acțiune este simplitatea ei. Personajul principal spune că poate o mână de linii în întregul film; estetica este stark și strălucitoare. Lucrurile nu vă sunt înmânate în mod tradițional de film; În schimb, sunteți rugați să vă imaginați și să construiți. Mad Max nu reușește în această privință în mod sincer cu privire la epic.


Griffa este totul în neregulă cu acest joc

Acesta este Griffa. El vorbește în ceea ce ar putea fi cel mai bine descris ca "rahaturi șamanice, moraliste". El este, de asemenea, necesar pentru a vă nivelul personajului. Doriți să aveți mai multă sănătate sau să obțineți mai mult din atacurile mele melee? Vorbești cu Griffa.

L-am găsit atât de plictisitor încât am lăsat 33 de puncte în picioare înainte să mă deranjez să vorbesc cu el.

Griffa este orice stereotip negativ al unui personaj "șaman", combinat cu distribuitorul tău de droguri prea filozofic.

Griffa este orice stereotip negativ al unui personaj "șaman", combinat cu distribuitorul tău de droguri prea filozofic. La sfârșitul fiecăruia dintre întâlnirile dvs., el suflă niște pudră în fața ta și te trezești pentru a găsi că e acum zi și ești ghemuită într-un câmp gol.

Ceea ce este cu adevărat problematic cu privire la Griffa este că el este a) obligatoriu să vorbească și b) vorbește numai în metaforă. Lecția asta Mad Max nu a învățat de la Fury Road este simplitatea lui. Dag ar fi putut să vorbească doar în fraze bizare în film, dar ai ajuns la ceea ce spune ea. Totul înăuntru Mad Max este un amestec plictisitor de dialect afectat și o metaforă vagă extinsă. Când Max se enervează și o întreabă drept, o cerere care nu este niciodată acordată, ai dreptate cu el.

Luați introducerea unui personaj feminin pe care îl voi referi drept "Boobs". Sincer, nu am nici o idee despre numele ei sau de ce ar trebui sa ma intereseze de ea, dar jocul are scopul de ao introduce si apoi incearca sa-si stabileasca importanta. Dar nu-mi pasă de Boobs - trebuie să-l fac pe Chumbucket să adauge un nou V8 la Magnum Opus. Și nu pot înțelege sincer de ce Max este interesat de ea. Max nu pare interesat de femei. Nici nu pare interesat nici de bărbați și nu pare interesat de mașini așa cum este Chumbucket. Pare interesat de supraviețuire. Sobolanii nu se implică într-adevăr în asta, dar jocul o încurcă oricum.

Trailerul comic al lui Max Max Chumbucketr

Este un exemplu de poveste suprasolicitată. Fury Road a excelat pentru că a păstrat lucrurile simple - în filmul Max nu a fost mutat pentru a ajuta femeile pentru că dorea să doarmă cu ei sau pentru că era o persoană bună. El a făcut acest lucru pentru că la ajutat în acel moment. Acel tip de atitudine mercenară nu se desfășoară în joc, chiar dacă încearcă.

Din acest motiv, complotul trage până când treceți prin cutscene vagi după tăieturi vagi și lipsește nimic. Fiecare moment se blochează vorbind cu un Wastelander sau ascultând planurile lui Pink Eye pentru o navă este un moment care ar putea fi petrecut într-un dezastru în Magnum Opus.

Fiți una cu arderea îngerilor

Dacă există un lucru care salvează Mad Max, este de conducere.

Controalele sunt grele; puteți simți cu adevărat manevrarea mașinii atunci când mergeți în jurul curbelor. Deplasarea de pe vârfurile canoanelor se simte în mod corespunzător rău, atât în ​​ceea ce privește efectele vizuale, cât și pe cea ușoară pe care o dă partenerul tău atunci când faci acest lucru.

Un efort mare a fost pus în simțul controalelor. Repere în joc implică harpooning o sperietoare, apoi creșterea din partea de sus a unei creșteri în aer. La aterizare, mașina se oprește. Fiecare aspect al acestui lucru a fost simțit organic și exhilarat într-un mod în care au reușit câteva jocuri non-racing.

În plus, combaterea mașinilor era la fel Assassin's Creed Black Flags lupta împotriva navelor. De-a lungul jocului, sunteți adesea agresați într-o luptă în care trageți câteva curbe orb în încercarea de a vă sparge coada, în timp ce aruncați simultan fulgere explozive și anvelope cu harpoană. Există o satisfacție violentă pentru a alunga un șofer de pe vehiculul propriu, un efort care le trimite adesea să navigheze peste capota mașinii tale.

De-a lungul jocului, sunteți adesea agresați într-o luptă, unde trageți mai multe curbe orb, în ​​încercarea de a vă sparge coada, în timp ce aruncați simultan tunete explozive ...

Misiunile de convoi sunt puncte forte deosebite în acest sens. Fiecare regiune, iar harta este populată de mulți, are propriul convoi care călătorește pe o cale circulară. Distrugeți mașina de plumb și veți avea acces la ornamentele capului supranatural. Este în concordanță cu universul și cu dezavantajul mașinilor din interiorul său, dar este și distracție mecanică. Am început să caut în mod activ aceste misiuni, chiar și în zone în care am fost mult sub nivelul. Dacă era un convoi la orizont, am devenit hotărât să-l caut.

După ce ați explicat acest lucru, ați fi confundat în mod inteligibil pentru a afla că lupta pentru mână care face jocul este plictisitoare și că cursele sunt imposibile la limită.

Pentru a lupta, țineți pătrat

În jocuri, ar putea fi necesar să începem branding-ul BAA sau AAA. Arkham Asylum a zguduit industria cu un brand propriu de luptă unic, care a făcut ca utilizatorul să se simtă ca Batman. De atunci, mai multe jocuri au făcut propriile lor iterații, inclusiv popularul Umbra lui Mordor.

Mad Max continuă această tendință, dar într-un fel reușind să neteze conceptul.

Aproape toată lupta se face prin bascularea repetată a butonului "pătrat". Contoarele sunt triunghiuri, iar rulourile de evacuare sunt executate cu bara de protecție dreaptă. Toată lupta poate fi distilată până la acele trei butoane (și ocazional împușcat cu "O", sau "X" pentru atacul șiv). Există puține animații pentru perforare, și poate doar o singură animație pentru a arăta pe cineva. În bătălii, mai ales în cele care au loc în baze, sunteți plini de aproximativ zece băieți războinici și înfrânați eficient camera în jurul camerei. Să te distrugi de un războinic protejat? Max este acum uimit pentru o secundă solidă, care ar trebui să fie exact la timp pentru a fi lovit din nou.

Până la sfârșitul celei de-a patra regiuni, am început să simt slogul de luptă. Există o satisfacție limitată pentru a răsfoi butonul în mod repetat fără finisaj și asigurați-vă că aveți o temporizare corectă pe cheia "triunghi". Aș fi aprins un canal de gaze într-o cameră aglomerată și ar detona o grămadă de băieți de război și apoi voi încărca, adesea să fiu în jur ca un coechipier în 4v4 Liga rachetelor.

Deoarece muniția este limitată în Mad Max universul, aproape toată lupta este mână în mână și inevitabilă. Compozițiile fascinante, cum ar fi un tabără pe un pod abandonat sau în interiorul unui aeroport acoperit cu dune, au devenit plictisitoare prin mecanica simplificată.

Aruncarea tuturor cadrelor

Una dintre cele mai mari eșecuri din Mad Max era în performanța sa. Am jucat jocul pe PS4 și am găsit repede situații în care frameratul va începe să cânte. Scena de luptă a devenit cam timidă de oprire a mișcării, iar momentele cu efecte de particule mari ar opri răul PS4.

Aceasta este o problemă pe care nu am întâlnit-o niciodată pe un titlu PlayStation. Sunt una dintre acele păsări rare care nu pot spune diferența între 30 FPS și 60 FPS și am aflat Mad Max e framerate probleme atat de rau ca sa faca jocul unplayable. În cele din urmă, am fost forțat să repornesc jocul pentru a rezolva problema, o soluție pe care am fost dispusă să o fac din cauza unei alte caracteristici problematice.

Jocul este împovărat de cutscene și timpi de încărcare lungi. Moartea este ușoară în zonele de deșeuri, iar când vei muri, vei fi tratat pe ecrane de încărcare pe termen lung, publicitate pe piețele Rockstar. De câteva ori mi-aș găsi pe mine înțepenită până la moarte într-o bază doar pentru a trebui să stau pe ecranul de încărcare cu un minut lung, să mor și apoi să repet procesul. Încărcarea jocului durează și mult timp și trebuie să reîncărcați de fiecare dată când jocul devine puțin neglijent cu frameratul său este un exercițiu de frustrare.

Alegerea stilului peste funcție

Jocul este plin de cutscene inutile. Doriți să vă reîncărcați cantina? Există o reducere pentru asta și, de fapt, se estompează la negru înainte de a vă reveni controlul. Vorbind cu un Wastelander (doar un NPC) este o scenă tăiată. Fiecare interacțiune care se rupe de la mersul pe jos și înfrângerea lucrurilor este adesea o scenă tăiată.

Acest lucru nu numai că rupe fluxul natural în propriile dvs. acțiuni, acest lucru este și mai mult agravat de aventura jocurilor de dragoste cu unghiuri cinematice. Camera foto va bate în afara controlului dvs. ori de câte ori are loc o acțiune pentru a vă orienta cel mai bine pentru o atracție vizuală maximă.

Acesta este unul dintre motivele principale pentru care am descoperit că componentele de curse nu pot fi jucate. Dacă alegeți să atacați oricare dintre celelalte vehicule din cursă în orice mod (și aceasta include o altă mașină care se încadrează în a ta), camera se va reorienta pentru a vă oferi cel mai bun unghi "cinematic". Acest lucru duce adesea la spargerea dvs. într-un zid pe care nu l-ați putea vedea.

În timp ce Mad Max este în cele din urmă o serie de filme, jucătorului nu trebuie să i se amintească de cinema de fiecare dată când încearcă să arunce un alt personaj în față.

O prăpastie eșuează în Nimicul cel Mare

Mad Max încearcă să ducă la luptă pietre și laura celor mai recente adunări de blockbuster, dar cădea foarte puțin. Punctele înalte ale jocului - cum ar fi o căutare nervoasă pentru lumini de Crăciun - sunt destul de departe între faptul că tensiunea este imposibil de construit. Impresionați de performanța slabă și designul derutant, Mad Max este o vânzare grea pentru orice gamer și este poate o investiție de merit rentabilă de un an în jos pe linie.

Se odihnește ca o carcasă de pod pe orizont, un monument al viselor și potențialului eșuat.

Mad Max a fost revizuit pe un cod furnizat de editor.

Evaluarea noastră 5 În timp ce Mad Max promite fiori și violență, el oferă numai mecanici de conducere decente. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre