Realizări și trofee și colon; Ce este Punctul & căutarea?

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Realizări și trofee și colon; Ce este Punctul & căutarea? - Jocuri
Realizări și trofee și colon; Ce este Punctul & căutarea? - Jocuri

Conţinut

Mă gândesc la modul în care sistemele Achievement și Trophy au afectat modul în care se joacă jocurile (Console de ultima generație).


Pentru ce sunt acolo?

Pentru ca jucătorul să exploreze pe deplin ce poate face jocul, dar și să facă o provocare. Păi, îmi place să gândesc așa oricum.

Îmi place să cred că dezvoltatorii pun realizări / trofee în joc pentru a face ca jucătorul să exploreze părți ale jocului pe care le pot pierde sau nu le pasă deloc. Sigur că obțineți realizări pentru a îndeplini misiuni individuale sau un grup de nivele, dar realizările, cum ar fi în Assassin's Creed II,Petreceți 5000 florini pe curtești. și 'Pickpocket 1000 de florini“. Sunt realizări / trofee ca aceea care încurajează jucătorul să facă lucruri în joc pe care nu le-ar face în mod normal, dar ar adăuga la experiența jocului dacă ar fi.

Ceva ce îmi place să văd din realizări / trofee sunt provocări pe care dezvoltatorul le dă jucătorului. Poate că nu ar fi ceva care ar afecta jocul în cazul în care ar fi de ajuns pentru a face această provocare, dar jucătorul ar câștiga realizarea / trofeul din acesta, împreună cu premiul său relevant, iar când vine vorba de provocări și realizări / trofee, .


Call of Duty 4: Războiul modern:

  • Mile High Club - Sky se arunca cu capul la siguranta pe dificultatea Veteranilor (20gs (fara trofeu echivalent)

Practic, finalizați misiunea post-poveste bonus pe cea mai dificilă dificultate, și pentru oricine a încercat și a obținut-o ... Vă salut. Este o provocare de genul asta, care poate oferi jucătorului satisfacția de a îndeplini o astfel de sarcină, și asta ne duce la următorul punct.

Care sunt recompensele?

Ei bine, așa cum am spus mai sus:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trofeul și experiența

Nu pare ca o multime? Ei bine, nu este, într-adevăr. Unele jocuri pot avea aceste realizări / trofee integrate în joc care dau conținut suplimentar când sunt completate, cum ar fi Diablo 3. Chiar si inca, Mile High Club ... La dificultate Veteran ... Doar pentru 20 gamerscore ... Cu siguranta nu merita; dar așteptați, chiar dacă ați putea obține realizarea și 20 de gamerscore adăugate la totalul dvs., veți obține altceva.


Satisfacţie!

Ce sentiment este când primești răsplata pentru că ai făcut o astfel de provocare. Dacă nu ar exista nicio realizare legată de această provocare, nu aș vedea punctul în încercarea ei. La naiba, nu cred că o să încerc, dar merg cu tema Mile High Club ...

Te poate face frustrat, suficient de furios pentru a arunca un controler sau două, dar când vei obține ecranul de victorie și pop-ul de performanță, ca mai sus, graba pe care o primești este incredibilă. Ați terminat sarcina și ați fost răsplătiți pentru aceasta și ați obținut ceva pentru a arăta pentru ea, mai degrabă decât să vedeți ecranul victoriei; chiar dacă acest lucru poate da același nivel ca și satisfacția, dar când vă întoarceți prin realizări / trofee și vedeți că aveți acea realizare / trofeu specifică deblocată, aceasta poate declanșa memoria de a scoate și a reda acea satisfacție pe care ați simțit-o când ați realizat-o .

A schimbat modul în care jucăm jocuri?

Da, nu ... Nu există un răspuns corect.

Vorbind ca cineva care se bucură de satisfacția de a câștiga realizări, ei au schimbat modul în care mă angajez în jocuri. Înainte de a porni jocul printr-un joc pentru prima dată, mă uit prin lista de realizări și apoi joc prin joc.

Apoi, dacă, într-un anumit moment, îmi amintesc detalii despre o realizare și acum mă aflu într-un punct în care aș putea obține acea realizare, voi încerca, dar numai dacă îmi amintesc ce trebuie să fac. În afară de asta, pentru prima oară am reușit să termin jocul prin trecerea prin material non-poveste dacă mă simt așa.

În cazul în care jocul are un element gratuit, cum ar fi Final Fantasy sau Fallout 3, Voi reveni prin lumea jocurilor și "curăța' pe realizări pentru a realiza ceea ce pot. Dacă jocul este orientat spre misiune, cum ar fi câmp de luptă sau Chemarea la datorie, Mi-ar selecta misiunea și să realizez realizările specifice ale misiunii sau să urmăresc obținerea de realizări care ar fi mai ușor obținute într-un alt nivel. În continuare, mă uit la ghidurile de realizare pe YouTube sau pe alte site-uri web, cum ar fi:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Aceste site-uri oferă ghiduri furnizate de utilizatori cu privire la modul de obținere a realizărilor specifice. De asemenea, acestea conțin în mod normal o realizare de realizare, care va oferi detalii scurte, fără spoilere, despre evoluția povestirii, cu ghidurile de realizare relevante care separă povestea despre poveste. Odată ce am un joc "100% ed", acesta va dispărea și nu voi mai juca din nou, dacă nu vreau să îl joc multiplayer sau are lansare DLC.

Înainte de introducerea realizărilor / trofeelor, aș juca doar jocul pentru distracția care ar trebui să vină cu jocul vreunui joc. Eu încă mai joc pentru distracție, dar am o atitudine mai concentrată asupra realizării atunci când vine vorba de jocuri de noroc acum, care poate fi enervant și ia distracția departe, dar adaugă în sentimentele de satisfacție pe care le obțineți și știind că există ceva acolo pentru a arăta pentru asta.

Pe de alta parte, am prieteni care nu le pasa de realizari / trofee si doar se joaca asa cum doresc. Ei nu s-ar afla în calea lor de a încheia o sarcină care nu are legătură cu povestea doar pentru o realizare / trofeu ca și mine. În cazul în care câștigă realizarea, este doar o "coincidență fericită" așa cum o exprimă sau povestea legată și nu poate fi ratată.

Așa am început când am început să joc pe Xbox 360, dar pe măsură ce am început să câștig tot mai multe realizări și mi-am văzut creșterea pe gamerscore, am început să experimentez din ce în ce mai mult entuziasmul și satisfacția. A fost când am terminat primul meu joc la 1.000 de gamerscore și un sentiment ciudat a venit peste mine. A fost la fel ca "Am terminat acest joc. Am făcut tot ce dorea dezvoltatorul să fac. Acum ce?"Atunci a fost atunci când am trecut prin lista mea de realizări că am văzut 1000/1000 și 50/50 că am primit acea emoție de satisfacție. Jocul ăsta, apropo, a fost Assassin's Creed II.

Lista mea cuprinde acum 15 titluri Xbox 360 și continuă să crească. Jocul meu de gamers se află la puțin peste 80.000 și, încă o dată, continuă să crească. Chiar și odată cu lansarea lui Xbox One, mă mai găsesc înapoi la vechea consolă și chiar cumpărând jocuri pentru el, pentru a-mi spori performanțele jocului, așa cum se poate vedea în imaginea de mai jos, cu Just Cause o aparenta.

A schimbat modul în care jucăm jocuri?

Deci, întoarceți-vă la întrebare.

Pentru mine? Yea are, dar nu, în aceeași respirație. Mă duc în mod specific pentru realizările de astăzi, dar aș face oricum sarcini care nu sunt legate de poveste? Mai mult decât posibil.

Pentru alte persoane? Poate. Stilul de joc al fiecăruia este diferit. Nu există un răspuns clar la întrebare.

Mai există încă o întrebare pe care nu am răspuns-o din titlu.

Sunt necesare?

Nu, desigur că nu sunt, dar sunt drăguți să aibă.

Acestea oferă juca un stimulent pentru a juca jocul într-un mod diferit de cel pe care l-ar face în mod normal. Jucătorul trebuie să joace diferit jocul? Nu, e doar alegerea lor.