Recunoașteți-l și colonul; Oculus Rift sa vândut

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Recunoașteți-l și colonul; Oculus Rift sa vândut - Jocuri
Recunoașteți-l și colonul; Oculus Rift sa vândut - Jocuri

Conţinut

Vestea de ieri a lui Oculus Rift, care a lovit un acord cu Facebook, a răsfrânt pe victimele primilor sponsori și investitori ai companiei mici. Mulți au susținut că Oculus VR este mort pentru ei și și-a pierdut complet sprijinul.


Din păcate, sunt și unul dintre acei oameni. Nu voi susține Oculus Rift.

Kickstarter-ul lui Oculus Rift a fost unul incredibil de reușit. Compania a strâns aproape $ 2,5 milioane de dolari atât de la cei bogați, cât și de cei care se ocupă de comunitate (9,522, pentru a fi exacți). Oculus a devenit din ce în ce mai popular în lumea jocurilor, începând să arate unități la evenimente precum PAX și E3.

Deci, care este diferența - au bani de la Kickstarter, ce e atât de rău că primesc bani de la Facebook? Acest lucru nu deschide noi oportunități?

Cu siguranta. Rețineți totuși că Facebook va decide în cele din urmă direcția în care va merge Oculus Rift. Diferența majoră dintre primirea finanțării de la Kickstarter și cumpărarea de către Facebook este următoarea:

  • Kickstarter nu implică participații ale susținătorilor. Suporterii dau bani unor idei care există deja și pe care le crede că merită să le investească. Proiectele de la Kickstarters cu siguranță ascultă feedback-ul backer, dar compania nu are nicio obligație de a face orice schimbări cerute de susținători.
  • Facebook deține Oculus Rift. Facebook este o companie cotată la bursă cu acționari care au absolut un cuvânt de spus în ceea ce face compania respectivă - este sacrificiul pe care o face o companie în acțiunile de tranzacționare. Acționarii dețin porțiuni proprii ale companiei în ceea ce privește cantitatea de acțiuni pe care o dețin. Oculus VR va face exact ceea ce Facebook le spune să facă.

Oculus Rift, când era destinat numai jocurilor și divertismentului, a fost o idee minunată. Din câte știm, ați cumpăra jocuri, jucați jocuri și apoi vă bucurați de orice alte forme de divertisment disponibile.


Plasarea anunțurilor (dacă a existat vreunul) a fost complet lăsată de dezvoltatori, deoarece Rift a fost bazat pe PC.Nu a fost necesară nicio conectare la Facebook (și dacă credeți că nu va mai fi o dată când dețineți un Rift, vă glumiți). Afirmațiile făcute de investitorii furioși timpurii, probabil, nu sunt departe de adevăr. În afară de anunțurile inevitabile, un utilizator prezice că acum Oculus va utiliza "... o colecție de metadate extrem de sofisticată a utilizatorilor pentru profit".

Am plecat de la o modalitate inovatoare de a juca jocuri într-un mod inovator de a face oudele și oudele de bani, și oamenii sunt nebun.

Sigur, Oculus urma să facă bani odată ce a fost lansat publicului. Asta se întâmplă pentru companiile care produc platforme. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost făcut prin gimmicks și anunțuri sociale groaznice - a fost făcut prin muncă și răbdare și credință într-o idee.


Facebook este cunoscut pentru colectarea obsesivă de date de utilizator și venituri intruzive din anunțuri. Piața țintă pentru Oculus (jucătorii cu o medie cuprinsă între 20 și 30 de ani) este piața exactă pe care Facebook o pierde, deoarece majoritatea oamenilor din lumea commonsense sunt obosiți să fie urmăriți în mod constant. Coincidență? Mă îndoiesc de asta. Mark Zuckerburg nu este altceva decât proastă.

Facebook este necunoscut pentru eliberarea hardware-ului, nu este cunoscut pentru lansarea jocurilor de calibru așteptat de Rift, și nu este cunoscut pentru eliberarea de software. Ei sunt, de fapt, destul de nereușite în comunitatea tehnică din cauza practicilor lor de afaceri.

Deci, ce anume este ca Facebook să nu mai aibă drumul cu fosta noastră iubită VR? Nu mai e nimic.

Chiar și Notch a dezvoltat Minecraft pentru VR - cei care spun că se va arăta pe acea platformă oricum se pot aștepta la o versiune modificată, sigur, dar faptul că Notch evită Oculus este un semn telling.

Ai respectul meu înainte să te cunosc. Ți-ai păstrat-o când te-am cunoscut. Înțeleg că acest lucru sa întâmplat deoarece oamenii cu investiții în companie au văzut niște saci mari de bancnote de dolar. Am înțeles că probabil că sunteți sub o mare NDA și că ați blocat cătușe de aur și că aceasta ar putea fi o situație frustrantă.

Sper că ai o cotă echitabilă. VR va trăi. Vă mulțumim pentru faptul că ați făcut parte din acest lucru.

Chiar doresc ca acest lucru să nu se fi întâmplat.

- Notch (prin Reddit)

Nu sunt supărat că Oculus Rift se vinde. Tocmai am terminat.

Doar spun că aici și acum Oculus Rift nu-și mai merită sarea. Luckey poate spune tot ce dorește că lucrează în mod independent, dar tot ceea ce el spune (da, totul) este filtrat prin PR al Facebook. Nu poate spune ce vrea despre afacere, companie sau intențiile sale - pentru că nici unul dintre ei nu mai este al său. Sunt Facebook.

Puteți spune tot ce vă place că acest lucru garantează gamerilor hardware de calitate, software, jocuri, orice. Dar ține minte un singur lucru:

Facebook nu dă un rahat despre jocuri. Facebook oferă un rahat despre Facebook, numerele Facebook și acționarii Facebook.