AereA Revizie și colon; Un instrument RPG construit în jurul valorii de instrumente și muzică

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
AereA Revizie și colon; Un instrument RPG construit în jurul valorii de instrumente și muzică - Jocuri
AereA Revizie și colon; Un instrument RPG construit în jurul valorii de instrumente și muzică - Jocuri

Conţinut

aérea este un RPG de acțiune și aventură creat de dezvoltatorii de jocuri din Olanda, studiourile Triangle. Această lume de joc stilistic se învârte în jurul muzicii, fiind atât (literal) arma și inamicul. Pe măsură ce jucați jocul, faceți căutări, rezolvați puzzle-uri și învingeți pe toți inamicii pentru a obține cele nouă instrumente primordiale, relicve de putere care pot restabili echilibrul și pacea în lumea lui Aezir.


Și după ce sa scufundat în joc și i-am dedicat câteva ore, există câteva lucruri, atât bune cât și rele, care mi-au atras atenția.

Spin Me A Tale

Povestea nu este deloc o poveste epică care vă va lăsa să vă doriți mai mult. Fără a intra în spoilere, este vorba de misiuni de bază pentru a salva povestea mondială. Adevărat, nu l-am urât, dar a fost doar "meh". Am început să-mi distrug dialogul la un moment dat pentru că nu mai am fost investit în poveste.

Am căutat quest-uri și am citit ce trebuia să fac și unde trebuia să plec, dar după un timp, asta era tot ce am citit. Dintre piesele pe care le-am oprit și le-am acordat atenție la început, am prins câteva erori gramaticale și ortografice.

Eroii

Nu sunt prea multe de spus despre ei, și nu au prea multă personalitate dincolo de instrumentele pe care le folosesc ca arme. Din punct de vedere vizual, ele arata fantastice si se potrivesc clasei pentru care le-au proiectat dezvoltatorii. Un bun exemplu în acest sens îl reprezintă mămăliga, Jules, care are aspectul unui mage: pălărie înaltă, haine, personal din lemn, întreaga nouă. Dincolo de asta însă nu știu prea multe despre el sau despre Jacques Cello-Knight, pe care l-am jucat pentru majoritatea jocurilor.


Îmi doresc să existe mai multă varietate de corp la corp, deoarece există trei eroi și un singur erou. Poate cățelele de flaut? Victoria cu flautul asasin? Dă-mi ceva.

Uite, deși

O să recunosc: Îmi place calea aérea arată și este o parte a motivului pentru care jocul a făcut apel la mine în primul rând. Este lustruit și are o simțire aproape catifelată / caricatură. Efectele vizuale sunt la fel de bune pentru că dezvoltatorii au integrat aproape fără cusur lumea cu tema muzicală a jocului.

Animațiile sunt, de asemenea, decente ... cu excepția trompetei. Multe dintre mișcările sale par riguroase, mai ales când alergă. De asemenea, are două tunuri de trâmbiță, dar doar un singur foc, deci este cam ciudat.

Adu-mi tufișuri!

Căutările în aérea sunt tipice "ucideți atât de mulți dușmani" sau "adu înapoi atâtea obiecte" quest-uri care se găsește în orice RPG. În orice moment, veți avea două quest-uri, căutarea povestirii și o căutare laterală.


Desigur, căutarea povestirii vă va conduce de la căutarea la căutare, astfel încât să nu pierdeți niciunul dintre ele. Cu toate acestea, quest-urile laterale sunt cele pe care le puteți lăsa în urma sau dor de tot. Ceilalți studenți ai sălii de concerte sunt cei care oferă questurile laterale, toate acestea unul. Hubert.

Căutările laterale completează momentul în care ucizi sau aduni toate elementele pe care ți le cere sarcina, deci trebuie doar să vorbești cu Hubert pentru a ridica următoarea căutare. Cu toate acestea, el nu are întotdeauna o călătorie disponibilă pentru tine, și nu dă niciun indiciu când o face. Așa că sugestia mea ar fi să vorbesc cu el de fiecare dată când te întorci la sala de concerte. Oh, și el bate în jur, deci trebuie să-l găsești mai întâi.

Un picior în fața celuilalt

Pe PC poți să te joci fie cu mouse-ul, fie cu tastatură sau cu un controler ... Totuși, o să încep prin a spune că acest joc este nu tastatură și mouse-ul prietenos. M-am înșelat în ipoteza mea inițială că mișcarea jucătorului ar fi similară Diablo 3. Jocul folosește tastele WASD pentru mișcare și nu sunt foarte intuitive cu modul în care se află unghiurile camerei și dispunerea hărților. Am fost destul de frustrat cu ei că m-am dus și am cumpărat un controlor de $ 20, astfel încât să reușesc să trec prin joc suficient ca să-l revizuiesc.

Redați această muzică amuzantă

Audio pentru aérea e fantastic. Coloana sonoră folosește muzică clasică tematică, care se potrivește fiecărei zone, de la capricios până la aventuros. Efectele sonore se potrivesc stilului și temei jocului, toate fiind muzicale desigur.Mi-a plăcut foarte mult să-mi arunc aerul cu sabia mea de violoncel!

Găsirea căii

În timp ce nivelurile în sine nu generează procedural, jucătorul începe într-un punct diferit de fiecare dată când se încarcă în același nivel. De asemenea, puzzle-urile pentru nivel nu par să difere de ultima dată când a fost terminată. Voi discuta mai multe despre puzzle-uri în secțiunea următoare.

Navigarea în joc este limitată la mini-hartă din colțul ecranului. Pe planurile mai mici ale hărților acest lucru este bine pentru că puteți naviga destul de ușor și să vă amintiți unde este teleportul din zonă. Pe o hartă mai mare, însă, acest lucru nu este cazul. De mai multe ori m-am pierdut încercând să-mi amintesc ce float insulă l-am văzut pe teleportare mai devreme în acest nivel.

Rezolva acele puzzle-uri și ai grijă de capcane!

Ușile încuiate sunt o temă recurentă în aérea, iar toate aceste portiere sunt deblocate de jucator intr-unul din cele patru moduri: mersul spre ei, uciderea monstrilor din zona, activarea unei manete metronomice sau deplasarea cutiei stralucitoare in piatra stralucitoare. Aceste puzzle-uri nu sunt în nici un caz cuburi Rubix, dar ele pot deveni mai mult decât puțin frustrant și obositoare după ce trebuie să le rezolvi de fiecare dată când reintroduceți o zonă după întoarcerea sălii de concerte.

Trebuie, desigur, să rezolvi aceste puzzle-uri în timp ce se ocupă de dușmani și de a evita capcanele. Altarul energiei muzicale, alias caseta strălucitoare, se resetează înapoi în poziția inițială dacă îl lăsați prea mult pe pământ.

Înfrângerea dușmanului

Am preferat să folosesc cello-cavalerul pentru că mi-am dat seama că mi-a fost ușor să mă descurc. Ranged a fost în regulă, dar mi-a fost greu să-i poziționez personajul doar pentru a ateriza câteodată. Când am jucat ca un personaj variat, am optat să se rotească într-un cerc, aruncând la întâmplare și sperând că am lovit ceva (așteaptă ... așa stau toate lucrurile ...).

Unii dintre monstrii pe care jucătorul îl va lupta au un aspect unic, cum ar fi gogoașele cicada sau scorpionii lirei, dar, în cea mai mare parte, arată ca niște creaturi normale. Ei au tendința de a rămâne în mediul înconjurător sau de a împinge în spatele obiectelor unde nu puteți ajunge la ele. De asemenea, respawn destul de repede, aproape prea repede pentru mine.

Cu cat mai multi cu atat mai bine!

aérea are un mod co-op. Din păcate, a existat o singură cheie beta, așa că nu am ajuns să experimentez ce a jucat cu prietenii (sau în cazul victimelor mele) a fost ca în joc. Pot vedea unde ar fi de ajutor, mai ales atunci când încerci să rezolvi o parte dintre acele puzzle-uri și să te ataci în timp ce faci asta.

Extra jumătate-note

Ia-l? Jumătate de note ca în notele muzicale ... Mă duc să stau într-un colț acum.

Acestea sunt câteva gânduri și opinii suplimentare despre lucrurile minore în aérea.

Sfaturi de ajutor

Cele mai multe sfaturi de la începutul jocului când jucați cu tutorialul nu se potrivesc cu ceea ce se întâmplă când apare. Am un indiciu despre capcane atunci cand nu existau capcane in jur si un indiciu despre cutiile (pe care deja le zburam deja in joc) cand privesc o gramada de capcane spike.

Dirijabil

Airship-ul pe care îl "urcați" când mergeți din sala de concerte într-o altă zonă pare a fi un ecran de încărcare suplimentară care nu este necesar. Nu sunt sigur dacă are semnificație în co-op, dar pare inutil în singurul jucător.

Ce face acest lucru? Și unde pot să-l păstrez?

Nu există nici o modalitate de a spune ce face un articol atunci când îl ridicați pe teren. Singura modalitate de a afla ce face este fie că își găsește cartea de rețete, fie că o folosește. Dacă utilizați elementul, ar putea însemna să pierdeți o poțiune foarte bună dacă sunteți în măsură să dați seama ce face după ce ați folosit. Am avut acest lucru cu câteva lucruri de până acum și încă nu știu ce fac unii dintre ei.

Jucătorul poate transporta numai patru articole la un moment dat, iar ele nu stac. În cazul în care limita elementului va rămâne aceeași, vă rugăm să reduceți numărul de cutii cu poțiuni în ele, cu excepția luptelor sefului.

Sunt sigur, nu?

Sănătatea nu se regenerează când se întoarce la baza de casă, în sala de concerte. În afară și în privința mea, asta este ceea ce fac poțiunile HP și face ca jucătorul să nu se arunce în groapa de luptă ca Leeroy Jenkins. Cu toate acestea, acasă, unde nu există nici un pericol, sănătatea ar trebui regenerată sau ar trebui să existe un NPC care să poată vindeca personajul vorbind cu el.

Înfășurați-o

Îi dau aérea un solid 6 din 10. În general, nu este un joc oribil; Văd o mulțime de potențial cu asta. Are un aspect grozav, o muzică fantastică și o temă uimitoare. Ar putea fi un pic mai ușor de utilizat de către jucătorii de la tastatură și de pe mouse, așa că nu avea să ieșiți și să cheltuiți cel puțin douăzeci de dolari pentru al juca. Cu un pic mai mult de muncă și poloneză aici și acolo acest joc ar putea străluci!

Și am aflat de ce aproape fiecare personaj din joc are părul deasupra ochilor ...

Este pentru că NU OFERĂ OCHI! o.o

AereA este disponibil pentru cumpărare pe Steam, Xbox One și PS4.

Editorul a furnizat o copie a acestui joc în scopuri de examinare.

Evaluarea noastră 6 Această lume de joc stilistic se învârte în jurul muzicii, fiind atât arma ta (destul de literal!), Cât și inamicul tău. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre