După revizuirea 3D a Burner II

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 10 Noiembrie 2024
Anonim
Dying Light 2 - Mare problemă cu jocul. DATA DE ELIBERARE
Video: Dying Light 2 - Mare problemă cu jocul. DATA DE ELIBERARE

Conţinut

Doar în timpul cheltuielilor de apărare ale Reagan-ului și al jocului de război rece ar fi putut După Arzătorul II exista. Născut la sfârșitul anilor '80 (în mod specific, în exces), Sega și Yu Suzuki, avionul cu o atenție redusă, prezintă o țară prinsă între super-puteri, cu sprijinul lor înclinat în întregime spre hiper militarul Statelor Unite.


După Arzătorul II a avut o copertă, un punct de narațiune cu plictisitor narativ al piloților rivali și paranoia asupra unei posibile defecțiuni internaționale. Fascinația cu Top Gun împrumutat După Burner sentimentul de la Hollywood cu un nivel pornografic apropiat de explozivitate. Ar fi grotesc dacă ar fi altceva decât avioane. Afișajul greu al lui Sega de distrugere a pixelilor lo-fi le găsește printre culturile violente, dar pline de violență din anii '80 - Schwarzenegger și Stallone. Commando. Rambo II. Doar într-un avion. Cu o cabină de ședere din plastic. A fost și este totuși absurdă, dar se află moștenirea și probabil amintirile, prin urmare, de ce După Burner a fost portată până în 2015. 3DS ar putea dori doar să exploateze o fracțiune de astfel de monstru.

După Burner a insistat asupra blocării. Mecanismul se dovedește încă atrăgător dacă nu are substanță de joc.

Jocuri de După ce a lui Burner ilk a țipat la industria cinematografică, înainte ca bugetele și capturarea mișcărilor să permită o cinematografie reală subtilă. După Burner a fost una dintre numeroasele atracții arcade (și iconice). Pe ecran, lumina dansului încorporat arată că este apelată După Burner II mișcare încă lirică. "Foc, foc, foc!" După Burner a insistat asupra blocării. Mecanismul se dovedește încă atrăgător dacă nu are substanță de joc.


Zona periculoasă

Fiind strigați, a construit neîncetat cotele de necrezut. Câștigurile au devenit totul După Arzătorul II. Sub un balon economic, exporturile digitale ale Japoniei au reflectat surplusul și luxul. Aceste F-14 nu poartă două rachete - au purtat un volei de 100. Au zburat pentru cicluri întregi de zile și au detonat mii de rivali. În plus, design-urile extravagante ale dulapurilor cu rampă, luminile și subwooferele de pedeapsă (păstrate la scară miniaturală anemică pe 3DS, opțional oricum) au fost opulența arcadei.

Dacă există un motiv ca această industrie să se întoarcă în anii '80, trebuie să fie bogăția neînsuflețită pe care aceste jocuri le proiectează. Jocuri video de acțiune nu mai sunt așa. Ei au nevoie de acoperire sigură, limitări de daune și cote mai mari pentru erou. Sângerau prea mult. Nu Afterburner II.


Chiar și cu puterea monetară care a creat aceste mașini de luptă, ei au rămas falși. Masini de piercing cu aer neted sau nu, o singură lovitură însemna doom. O parte din acesta este financiar; Sega a făcut un profit consistent asupra resturilor explozibile ale lui F-14, care s-au lovit de-a lungul pământului după ce rachetele au avut impact. O altă parte este neliniștea dintre națiunile concurente. Japonia a acționat ca un om din mijloc prosper, cu o chumie Statele Unite la garda lor, dar și el a fost imperfect - o lovitură ar putea rupe armistițiul. Este un fir comun în ambele culturi pop-reflective ale popoarelor. Cu toate acestea, pentru arcadele militaria, a fost unic: un alt trimestru, sau cu alte cuvinte mai mulți bani, este tot ce era necesar; costurile de apărare mai presus de toate.

Războiul rece 3D

De ce să nu transformați toate acestea într-un spectaculos 3D, sporind splendoarea gratuită a autoguziunii corporative? După Arzătorul II începe cu un transportator de mărfuri Sega, ca și când armata seamănă cu o mașină de curse de stoc și își vinde plăcuțele de lansare pentru cel mai bun ofertant. A fost un concept inovativ atunci. Acum este doar un semn de respingere a narcisismului corporatist.

Traseele de fum și focurile de motor aprinse de pe ecran, un efect slab. Forma de animație de înlocuire a lui Sega, cu spritele trase de mână orbitoare care cresc mai mult spre prim-plan, este în cele din urmă prea accelerată pentru a avea orice consecință în 3D. Folosind oricare din modelele din jur, digitizate, dulapurile scot prea mult din scala dorită, deja ciupite având în vedere dimensiunea ecranului. E fantezist, ciudat și distractiv, dar departe de imposibilitatea de a replica enormitatea mașinilor de dimensiune completă. Inteligent și corect este această includere, dar inutil. Există un motiv puristii cred în hardware-ul original față de orice emulare.

Folosind oricare dintre modelele din jur, digitizate, dulapurile scot prea mult din scara dorita

Ar trebui notat După Arzătorul II nu este cu nimic diferit de predecesorul său. A fost atât de spectaculos pentru prima dată, că Sega știa că o pot vinde din nou, așa că au făcut-o. Caracteristicile au fost tăiate, declarate a fi restaurate aici, așa cum se intenționează, deși numai echipa originală ar putea ști. Acțiunea poate fi încetinită într-un mod "Burst" câștigat, care are un touch contra-intuitiv După Burner II viteză viteză. Se mișcă atât de repede, pentru că debutul atenției scurte a cerut-o și, probabil, dezvoltatorii s-au grăbit să scape de tensiunile internaționale care îi înconjurau.

Evaluarea noastră 5 După ce Burner II este o relicvă distractivă de timpuri politice tensionate, dar în ciuda tuturor lucrărilor implicate, portul 3D pentru hardware portabil este prea minuțios pentru a captura luxul excesiv al After Burner II. Revizuit la: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre