Acolo am fost: 80+ mods instalat și versiunea mea personală de Fallout 4 în final, a fost transformată în aventura ideală post-apocaliptică pe care mi-am imaginat dintotdeauna. Au fost incluse actualizări vizuale, upgrade-uri de sunet, upgrade-uri de joc și multe altele; cu 30 de ore petrecute în tinkering și îmbunătățirea și testarea, eram gata pentru jocul meu principal. Mi-am creat eroina perfectă: Isabella, fostul avocat inteligent, plin de farmec, plin de farmec, a intrat într-o lume pe care nu avea nici dreptul sau dorința de a intra. Am supraviețuit întâlnirii mele inițiale cu raiderii și m-am împrietenit cu minutemenul. Bella avea nevoie de aliați dacă ar fi găsit fiul ei și ar fi răzbunat pe cei care i-au ucis soțul.
Inițial am găsit un refugiu funcțional în reconstruirea Sanctuarului, prima așezare a jocului. Isabella, prin intermediul experienței mele anterioare cu jocul și zeci de ore petrecute în mododinarea sa, sa dezvoltat de la un spectator la un jucător important în conflictele care vor veni. Totuși, în acest moment, am auzit o linie notorie de dialog. O rămășiță nefericită a multor defecte ale jocului de vanilie, Preston Garvey și-a deschis gura pentru a-mi forța încă o dată mișcarea în gât. În tot timpul petrecut pentru a rezolva fiecare aspect al jocului pe care l-am considerat a fi rupt sau care avea nevoie de îmbunătățire, am găsit o altă plângere care trebuia să se adreseze în căutările radiante ale lui Preston Garvey.
Răutate pură
Cei cu experiență în Fallout 4scena moditoare știu că s-au făcut încercări de succes în rezolvarea acestei caracteristici deranjante. De fapt, pentru cei care doresc să se uite, multe dintre defectele găsite în jocurile Bethesda pot fi fixate cu combinația potrivită de moduri instalate. Acest proces nu a fost nimic nou pentru mine. Am petrecut timp navigând varietatea de îmbunătățiri gratuite disponibile pentru jucătorii PC-uri și, cel mai recent, pentru jucătorii de console, de ani de zile. De când am avut mâinile pe primul meu calculator de jocuri, am aplicat acest proces unor titluri precum Fallout 3, Fallout New Vegas și Skyrim. Această călătorie a început de multe ori, sa încheiat și a fost repornită de îndată ori de câte ori aș găsi o modalitate de a sparge absolut totul.
Sau când acest absolut **** a rupt totul.
Dar aceasta a fost o parte din distracția pentru mine, munca implicată a adus o recompensă în îmbunătățirea făcută. Acest proces a fost rareori o corvoadă, așa cum ar fi pentru cei care preferă metoda pick-up-and-play de lucruri. Un joc care se putea bucura destul de bine la baza lui a devenit dintr-o dată un castel făcut din nisip, care se poate transforma în orice dorință. Tot ce am cerut a fost ideea și voința de ao căuta. Acest lucru a inceput de multe ori cu imbunatatiri fundamentale: patch-uri neoficiale, imbunatatiri in gameplay-ul de baza si modificari ale interfetei utilizatorilor pentru a schimba modul in care jocul se simte la baza acestuia. Apoi m-am mutat pe schimbări simple, adăugând arme și armuri pentru a împlini dorințele mele materialiste și caracterul meu.
De acolo a fost o varietate de moduri pe care am simțit că le-ar îmbunătăți experiența până când jocul a fost alcătuit din caracteristici, elemente și îmbunătățiri care erau departe de starea inițială. M-am pierdut în munca pe care mi-am asumat-o, atât de mult încât doar de curând mi-am îmbunătățit placa grafică și mi-am propus să încep un joc principal pe noua mea platformă, încât mi-am dat seama cât de mult timp petrecusem tinkering. 30 de ore, mult mai mult decât am petrecut în medie în majoritatea jocurilor, am fost cheltuite să lucrez pentru a face jocul pe care l-am avut în fața mea ca ideal, cum am putut să-l înțeleg pentru moment. Totuși, după toate aceste eforturi, am fost în continuare găsirea de defecte pentru a rezolva și obstacole pentru a rezolva.
Acum, unii ar putea găsi că frustrant să citească, ar fi o situație frustrant pentru unii. Pentru mine, totuși, aceasta a fost o oportunitate de a experimenta acest proces din nou și din nou, când am sărit între modul de joc și modding. Aceasta a fost o oportunitate de a face un joc într-un proiect în curs de desfășurare am lucrat în mod constant pentru a îmbunătăți. Aceasta a fost o șansă de a crea ceva la care să fiu mândru, prin conținutul oferit de autorii talentați. Aceasta, în sine, este aventura modding-ului.