infamous & colon; Al doilea fiu de examinare și colon; Bucurați-vă de puterea și puterea tuturor, s & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
infamous & colon; Al doilea fiu de examinare și colon; Bucurați-vă de puterea și puterea tuturor, s & rpar; - Jocuri
infamous & colon; Al doilea fiu de examinare și colon; Bucurați-vă de puterea și puterea tuturor, s & rpar; - Jocuri

Conţinut

Pe măsură ce stau pe marginea unei clădiri, uitându-mă pe străzi într-o claritate perfectă, un marcator de misiune se strecoară pe mini-harta mea.


În așteptarea săriturilor, mă uit în jur, pe măsură ce opțiunile se învârtesc prin cap: care dintre puterile mele folosesc pentru a ajunge de la punctul A la punctul B și ar trebui să iau străzile sau acoperișurile? al doilea fiu infam strălucește în opțiunile sale, deoarece puterile care curg din degetele lui Delsin oferă zeci de posibilități.

** Spre deosebire de Cole, Delsin Își iubește puterile.

Bucurați-vă de puterea (puterile)

În fiecare infam jocul se află cu puterile, iar Sucker Punch a înmulțit mărețe ante-ul cu patru puteri unice de a stăpâni în cel de-al doilea fiu. În timp ce Cole McGrath avea doar o singură putere (și jumătate ...) de a profita de el, abilitatea unică a lui Delsin îi permite să absoarbă puterea celorlalți Conduits a-la Rogue de la X-Men.


Arborii de upgrade pentru fiecare putere funcționează în mod similar cu jocurile inFAMOUS anterioare - dar fiecare dintre ele este mult mai profundă decât au fost. Actualizați prin colectarea de fragmente, pe care apoi le utilizați pentru a actualiza fiecare abilitate diferită. Ca și jocurile inFAMOUS anterioare puteți obține blocate din anumite upgrade-uri în funcție de balanța dvs. karmică. În general, upgrade-urile pentru un jucător care trece printr-o lovitură bună de karma va oferi abilități de a suprima dușmani, în timp ce cei karma răi vor stăpâni upgrade-uri pentru a elimina dușmanii.

În cea mai mare parte, am descoperit că toate puterile au propriile lor puncte forte și slăbiciuni. Puterea de fum se îmbină într-o luptă apropiată și personală, în timp ce abilitățile de neon sunt mai favorabile unei abordări "asemănătoare cu lunetistul". Desigur, există încă două puteri de a stăpâni, dar din moment ce Sucker Punch nu le-a anunțat, nu voi strica surpriza.


Un lucru pe care am remarcat-o a fost că puterea finală este obținută șocant de aproape de sfârșitul jocului, făcându-l cam inutil în multe feluri. Pe deasupra, puterea finală nu pare să aibă aceleași gânduri pe care le-au făcut ceilalți - upgrade-urile și curba de învățare sunt puțin mai puțin superficiale și au făcut ca această abilitate foarte bună să pară ca și după gândire.

** D.U.P. controlul acului spațial. **

Bine ați venit la Seattle

N-am mai fost niciodată în Seattle, dar datorită meșteșugului expert al lui Sucker Punch, simt că atunci când o vizitez voi ști deja orașul. În precedent infam jocuri eroul nostru (sau ticălos) urmărit peste Empire City (o analogie a New York) și New Marais (o paralelă cu New Orleans). Fiecare dintre locațiile anterioare era în esență versiuni de cărți de benzi desenate ale orașului care le-a inspirat, dar cu o nouă generație de console, Sucker Punch a imaginat că ar putea face un oraș credibil în viața reală. Alerta alergător: au făcut-o. Orașul este absolut frumos, ușor printre cele mai bune jocuri de până acum. Când privești chipurile personajelor în timp ce vorbește, nu va ieși din această lume să uiți că te uiți la un joc.

Pe măsură ce alergi, plutiți și zburați prin orașul ploios, pasiunea și atenția spre detalii strălucește chiar de la al doilea pas în oraș. Lămpile de lumină reflectă în băltoacele prezente vreodată, iar când plouă, picăturile individuale pot fi văzute care se ciocnesc cu fiecare suprafață. Fiecare clădire, stradă și pasaj a fost pusă cu grijă, construind o sală de junglă masivă în formă de Seattle, în care poate juca Delsin Rowe.

Sucker Punch a colaborat, de asemenea, cu mai multe întreprinderi din Seattle pentru a aduce cu adevărat orașul la viață și a face să pară ca și cum Delsin este într-adevăr aventură în real Seattle. Și da, puteți să urcați acul spațial.

Traversarea orașului este, în cea mai mare parte, una dintre cele mai bune părți ale jocului. Fiind capabil să se uite la o clădire aflată în depărtare și să ajungă pe câteva minute mai târziu, este exhilarantă. Cu toate acestea, ocuparea în spații mai stricte poate fi uneori un hassle.

Am descoperit că atunci când alimentăm prin zone mai stricte, Delsin ar fi adesea blocat pe lucruri și uneori va cădea prin lume. Din fericire, Sucker Punch a făcut o treabă foarte bună pentru a avea aceste bug-uri auto-corecte, fără a fi nevoie să reîncărcați, dar mă rupe dintr-un mediu de altfel extraordinar de imersiv.

Sunt ouă de ouă de Paște puțin împrăștiate în Seattle.

Trăind în negru și alb

infam este o lume a exagerării. Există bine și rău, nimic în mijloc. În timp ce acest lucru este oarecum atrăgător, am descoperit că sistemul de karma care se întoarce este simplist. La diverse momente de joc în joc, Delsin are o alegere care se poate ridica, în principiu, la salvarea acestui orfan sau arderea acestei clădiri plină de pisoi. Este atat de clar bine sau rău ma oprit.

Opțiunile ridicol de clare nu ar fi așa de oprite dacă ar avea un efect mai mult asupra lumii înconjurătoare. Seattle rămâne în întregime neschimbată, în funcție de ceea ce Delsin decide să facă. Mi-ar fi plăcut să văd Sucker Punch să-și asume un risc real cu asta și să-ți reflecte karma în lume pe măsură ce progresezi prin joc. Ar fi fost uimitor să vedem unele zone ale orașului să se răzbune cu crime sau să vadă efectele oamenilor care încearcă să scape de oraș printr-un cimitir masiv de mașini abandonate, dacă Delsin merge rău. Sau văd în mod negativ scăderea criminalității și au domenii înfloritoare dacă Delsin merge bine. Nu distruge jocul prin nici o întindere a imaginației, dar este o oportunitate ratată care ar fi fost interesantă de explorat.

Din fericire, al doilea fiu infamRăufăcătorul, Augustin, este o gură de aer proaspăt. De la început, ea este un ticălos impunător și puternic, care locuiește într-o zonă între sistemul karmic clar. Augustin este șeful Departamentului Protecției Unificate (D.U.P) și un Conduit care răpește și închide alte Trupe fără remușcări și fără motive clare. Mai mult decât oricare altul infam Augustine reprezintă un antagonist legitim și convingător pe care mi-a plăcut să-l iau cu toe-to-toe.

** Particulele, băieți ... serios.

Particulele sfinte

Stiu, stiu: grafica nu face un joc - dar vizuale lustruite cu siguranta adauga la alura. Iluminatul este unul dintre cele mai realiste pe care industria le-a văzut până în prezent, iar captura faciale permite jucătorului să vadă fiecare mușchi al feței unui personaj în timp ce vorbește. Este gros și minunat în același timp.

Cel mai impresionant lucru despre vizuale Al doilea fiu sunt particulele. Urmărind mirosul de fum, mii de particule de neon se absorb în brațul lui Delsin, în timp ce reîncărcarea puterii sale suflă. De asemenea, uitam umbrele realiste dace ca Delsin lăstari bolțuri neon de la vârful degetelor sale este încântător și convingătoare.

Reggie să fie supărată. Uită-te la modul în care acea față arată atât de mult ca o față.

Iubire frățească

Al doilea Fiu este povestea ancorată de relația dintre Delsin și fratele său, Reggie. Venind dintr-un trib nativ american, cred că ar fi fost foarte ușor pentru Sucker Punch să o folosească ca schelet pentru povestea jocului - dar, din fericire, nu au făcut-o. Așa ar părea că ar fi aruncat-o pe Delsin în fața noastră, spunând: "Uită-te, un tip ne-alb!" Fundalul lui Delsin și fratele lui nu oferă nimic altceva decât motivație și un catalizator pentru unele evenimente ale jocului.

Multe dintre cele mai distractive segmente ale jocului provin din loviturile Reggie și Delsin. Ca cineva cu un frate mai mare, sunt foarte familiarizat cu a fi numit un pula, și în schimb a face un quip.Travis Willingham și Troy Baker (șocant, știu) captează perfect relația frățească dintre Reggie și Delsin perfect și oferă jucătorului o legătură reală cu Reggie, NPC.


**Pot sa fac asta.**

Linia de fund

al doilea fiu infam este interesant din mai multe motive. Este frumos, mare și extrem de distractiv. Jucând prin joc, puteți obține cu ușurință sentimentul că sunteți între ultimul gen și net-gen, dar nu împiedică bucuria pe care o veți obține de la scufundări din cea mai înaltă clădire din versiunea lui Sucker Punch din Seattle. Un lucru care trebuie luat de la al doilea Fiu este să-l vezi ca un punct de referință: când primul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar jocul a iesit imi amintesc sa ma gandesc, "acesta este viitorul". Am acelasi sentiment in timp ce ma joc Al doilea fiu. Acum, mă uit înapoi Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și spune, "totul arată ca plastic și se joacă un fel ciudat". Imaginează-ți ce Al doilea fiu va inaugura pentru restul generației următoare. Imaginați-vă ce vom vedea de la Sucker Punch infam joc.

Evaluarea noastră 8 Fiind un super erou nu a fost niciodată mai distractiv.