Conţinut
- Ce mai e nou?
- Noi zone sunt acum ocupate de locuitorii din Ansora
- Capitolul 2 Începe
- Sistemul de Crafting
- Sistemul de calificare
- Nu toate sunt pierdute la moarte
- O mulțime de echilibrare și actualizare vizuală
- Devine unul dintre cele mai bune jocuri de supravietuire pe Steam
A fost o perioadă de șase luni bune de când am vizitat ultima dată lumea întunecată și înspăimântătoare a jocului de supraviețuire Access Early Access al PixelMate Dincolo de disperare. Cu atâtea actualizări de la ultima mea vizită, am decis să văd ce amenințări noi și mortale se ascund pe insula Ansora, care ar pune testul meu de supraviețuire.
Ceea ce am descoperit a fost într-adevăr un test - noii inamici ostili se alătură unui sistem echilibrat de foame, deshidratare și stres. Un nou capitol al parcelei, împreună cu un sistem de crafting, împing și jocul în față.
Ce mai e nou?
Numarul mare de munca cu care a fost facut Dincolo de disperare în spațiul de șase luni este ceva uimitor pentru o mică echipă de dezvoltatori. Modificările menționate mai sus sunt doar câteva dintre cele adăugate pe insula Ansora. Să aruncăm o privire la ceea ce este de oferit.
Noi zone sunt acum ocupate de locuitorii din Ansora
Anterior, doar câteva părți ale insulei erau ocupate de creaturi. În clădirea pe care am jucat-o în ianuarie, singurele zone cu viață au fost coasta de sud, cinema, gara și alte zone din partea de sud-vest a insulei.
În timp ce încă nu voi explora insula în întregime, am observat deja că coasta de nord-est este plină de viață de la nebuni la creaturi mutante noi și ciudate precum Sapsy.
Împreună cu o mulțime de dușmani, terenurile au fost pline de diverse anomalii care vă pot face rău, iar satele ruinate sunt acum pline de containere coapte pentru jefuire - dacă ești curajos să faci asta.
Pentru a susține pericolele Ansorei, două facțiuni care încearcă să ia teren pe insulă sunt în război, Marauderii și Patrolierii. Aceste echipe armate nu sunt doar periculoase. dar extrem de dură și trebuie evitată cu orice preț pentru noii voluntari (jucători).
Noii dușmani aduc jocul la un nivel complet nou, atât pentru jucătorii noi, cât și pentru cei experimentați - și oferă cu atât mai multă motivație pentru a ieși și a explora lumea în întregime.
Capitolul 2 Începe
Ultima dată când am jucat Dincolo de disperare, a fost implementat doar primul capitol al parcelei. Scopul capitolului 1 este mai mult o introducere în mecanica jocului decât orice altceva, deși complotul începe să se apropie de final.
În capitolul 2, complotul începe să se îngroșească și să devină cu adevărat interesant. Nu pot să spun prea mult fără a evita spoilerele, dar ceea ce pot spune este că începe destul de simplu, dar începe să devină mai complex când jucătorul începe să piardă încrederea în personaje.
Parcela este destul de interesantă și mă face să vreau să progresez pentru a vedea ce are în magazin pentru mine. Odată ce povestea mergea într-adevăr, mi-a fost greu să pun jocul pe o perioadă lungă de timp.
Sistemul de Crafting
Odată cu introducerea sistemului de crafting, fiecare articol are o utilizare de un fel. În unele cazuri, sunt necesare elemente specifice pentru a realiza echipamente, unelte și consumabile. Chiar și obiectele care ar putea fi considerate junk au un scop, în cazul în care acestea pot fi reciclate în părți care pot fi folosite pentru a arta materiale importante, cum ar fi oțel și sârmă ghimpată.
Armele neutilizate, în funcție de putere și raritate, pot fi, de asemenea, reciclate pentru a vă oferi o cantitate bună de piese. Există o mulțime de ambarcațiuni între consumabile medicale, upgrade-uri de arme, mâncare, armuri pentru a vă menține ocupați.
Există 66 de rețete de creație pentru a găsi și debloca, care se găsesc aleatoriu în containere conținând în toată lumea. Odată învățate, acestea vor fi întotdeauna disponibile pentru tine de utilizat.
Rețetele sunt bine echilibrate, chiar între ușoare și frustrante. Oferind practic fiecare articol o utilizare în joc adaugă într-adevăr un nou nivel de profunzime la el, făcând chiar și elementul mic și aparent inutil la îndemână.
Sistemul de calificare
Sistemul de calificare funcționează în mod similar cu alte jocuri cu elemente RPG. Aveți trei arbori de îndemânare, fiecare dintre care conține seturi specifice de abilități. Pe măsură ce vă ridicați niveluri noi de competențe devin disponibile. De exemplu, cel de-al doilea nivel se deblochează când atingi nivelul 10 și al treilea nivel la nivelul 20.
Cei trei copaci constau în abilități de artizanat, luptă și supraviețuire. Abilitățile artizanale ale arborelui fac jucătorul un crater mai eficient, oferind bonusuri și permițându-i să recicleze alte lucruri inutile. Arborele de luptă dă jucătorului abilitățile care îi permit să facă mai multe daune, au un scop mai bun cu armele și o creștere a greutății lor. În cele din urmă, copacul de supraviețuire se concentrează pe abilitățile fizicului și abilitățile personajului dvs., permițându-vă să alergați mai mult timp și să vă furișați în liniște.
Câștigi experiență prin uciderea dușmanilor și completarea misiunilor de complot și a quest-urilor. De fiecare dată când te ridici în sus, câștigi un punct de calificare pe care îl poți plasa pe orice abilitate pe care dorești.
Dacă în orice moment doriți să vă schimbați abilitățile, vă puteți recâștiga toate punctele de calificare la prețul de 1.000 de piese. Aptitudinile ca multe dintre noile caracteristici adaugă o altă adâncime de joc la joc. Nu numai că fac lucrurile ușor mai ușoare, dar oferă jocului un simt tactic, deoarece trebuie să planificați ce competențe sunt cele mai utile pentru stilul dvs. de joc.
Nu toate sunt pierdute la moarte
Anterior când ai murit, ai pierdut totul și ai început din nou. Acum, un seif este localizat la Oasis - unde puteți plasa arme, materiale, materiale și așa mai departe pentru păstrarea în siguranță. În timp ce tot veți pierde tot ce vă stă în posesia ta în momentul morții, tot ce aveți în siguranță va rămâne acolo.
Acesta permite jucătorului să păstreze un stoc de arme și provizii ca rezervă. Este regretabil că încă respawn pe coasta de sud a insulei.
În timp ce acest lucru este logic pentru jucătorii noi, pentru cei care au fost în Oasis și au obiecte în siguranță, se simte ca o trecere inutilă înapoi doar pentru a obține o parte din echipamentul lor. În cazul în care ceva este un pic frustrant știind că aveți articole în siguranță și trebuie să rulați tot drumul acolo doar pentru a le obține. Schimbarea punctului respawn la Oasis odată ce un jucător a fost acolo cel puțin o dată ar fi cu siguranță un punct mult mai convenabil respawn.
În afara criticii, a avea un seif în siguranță. Vă permite să puneți articolele de care nu aveți nevoie în acel moment, până când nu sunteți gata să le folosiți.
O mulțime de echilibrare și actualizare vizuală
Împreună cu numeroasele caracteristici noi introduse în joc, au fost realizate o mulțime de balanțe și upgrade-uri vizuale. După cum sa menționat anterior, mecanismele de sete, foame și stres sunt acum implementate pe deplin și sunt mult mai echilibrate decât în clădirile anterioare.
Spre deosebire de multe jocuri recente de supraviețuire, mecanicul de sete și de foame este foarte bine făcut. Nu ajungeți la un personaj care este o groapă fără fund, care trebuie să mănânce și să bea la fiecare câteva minute, altfel ar muri. Cu setea și mâncarea maximă, poate dura o întreagă zi de joc (24 de minute) înainte de a fi nevoie să mâncați și să beți ceva.
Același lucru este valabil și pentru mecanica stresului și a temperaturii, unde jucătorul nu devine atât de stresat cât de ușor și este rar să începi să dai daune din cauza căderilor de temperatură, spre deosebire de celelalte.
Dușmanii sunt mult mai bine echilibrați, iar producțiile de daune sunt mult mai bune. Înainte, unii dușmani s-au ocupat prea mult, în timp ce alții nu erau suficienți. Aș spune acum că vătămarea inamicului este mai corectă. În ceea ce privește vizuale, a existat o îmbunătățire majoră a iluminatului mai ales.
Sunt de asemenea sigur că unele dintre modelele de caractere au avut un pic de revizie, de asemenea, făcându-le ușor mai fricos decât înainte. Am găsit-o mai ales cu Lily, o fetiță supranaturală înfiorătoare pe care o vezi din când în când. Designul ei mi-a trimis întotdeauna râsete pe coloana vertebrală, dar acum arată cu adevărat amenințătoare.
Jocul rulează extrem de bine practic oriunde în joc, trecând de la unele dintre problemele sale anterioare de framerate. În ciuda folosirii motorului Unreal 4, jocul nu este un sistem de porc. Chiar și cu o placă grafică mai veche și 4GB de berbec, jocul rulează ca un campion în setări grafice medii și mari.
În general, între noile caracteristici, îmbunătățiri vizuale, echilibrare și optimizare, Dincolo de disperare este pe cale să devină un joc de supraviețuire excelent.
Devine unul dintre cele mai bune jocuri de supravietuire pe Steam
Dincolo de disperare a venit într-un mod extrem de lung pe parcursul ultimelor șase luni.
Jocul joacă incredibil de bine, având în vedere că mai are încă modalități de a accesa accesul rapid.
Cu toate noile caracteristici ale jocului, împreună cu echilibrarea, optimizările și upgrade-urile vizuale, acesta devine unul dintre cele mai solide jocuri de supraviețuire pe care le puteți găsi pe Steam. Indiferent dacă jucați singur sau aduceți un grup de prieteni de-a lungul insulei post-apocaliptice Ansora, un lucru este sigur, Dincolo de disperare vă va pune la încercare toate aptitudinile de supraviețuire.
Înapoi când am scris pentru prima oară despre jocul din top 5 mele jocuri Unreal 4 Engine Indie FPS pentru a păstra în articolul dvs. despre radar, dezvoltatorul a spus că ei speră că nu mă vor dezamăgi - și nu au nici o formă sau formă.