O seară cu câine obraznic și colon; Artistii discută despre meseria lor

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
O seară cu câine obraznic și colon; Artistii discută despre meseria lor - Jocuri
O seară cu câine obraznic și colon; Artistii discută despre meseria lor - Jocuri

Zece artiști talentați ai lui Naughty Dog au făcut parte dintr-o serie de panouri pentru elevi de la Școala de efecte vizuale Gnomon din Hollywood. Evenimentul a fost conceput pentru ca elevii să își dezvolte abilitățile și să se amestece cu profesioniștii. În timpul panourilor, artiștii Naughty Dog au discutat despre lucrul în industrie și despre eforturile depuse în mediile jocurilor video, VFX și crearea de caractere.


În timp ce artiștii nu au reușit să ofere spoilere despre Uncharted 4, au prezentat unele dintre tehnicile lor pentru proiectarea încă unul dintre cele mai detaliate jocuri.

Artistul de textura Ana Cho a discutat cum a adăugat texturi la jocuri. Cho a menționat asta Necunoscut 4 are mult mai multe straturi de textura decât Ultimul dintre noi. Aceste straturi adaugă profunzime mediului și dau lumii globale o senzație realistă.

Ea a menționat că în versiunea PS3 a Ultimul dintre noi, artiștii au fost limitați la cantitatea de straturi de textura pe care s-ar putea amesteca. Deși acum cu puterea de procesare PS4, ele pot amesteca mai multe straturi - ceea ce adaugă realismului.

Cho, de asemenea, a declarat că, în trecut, artiștii de textură câini obraznici au folosit Photoshop pentru texturi. Dar acum ei folosesc Substance Designer, ceea ce este mult mai ușor pentru fluxul de lucru.

Yibing Jiang, un artist de umbrire a personajelor, a prezentat-o ​​pe tamburul demo-care a inclus o parte din lucrarea sa pe Uncharted 4.


Jiang a discutat, de asemenea, despre metoda utilizată pentru umbrirea efectivă a caracterului. Aceasta implică o referință, care creează o defalcare a materialelor, realizarea de straturi de textură și modele de umbrire, precum și amestecarea și iluminarea.

Artiștii au luat de asemenea întrebări din partea publicului și online. Ei au răspuns la întrebări despre industrie, cum să avanseze în cariera dvs., referințe artistice și cum urmăresc să facă jocurile mai imersive. Evenimentul a fost difuzat în direct și puteți viziona în întregime aici.

În ceea ce privește cât de realist Uncharted 4: A Thief's End se va uita la eliberare, va trebui să așteptăm și să vedem în 2016.