Divizia este un joc bazat în New York City, după ce o boală (interesant numită "Poison Green" sau "Grill Dollar") infectează întregul oraș. Modul în care se răspândește este prin factura de dolar - care este de fapt o modalitate eficientă de a răspândi o boală. Ei nu intră într-adevăr în profunzime cu privire la ceea ce se întâmplă cu o persoană atunci când se infectează, cu excepția faptului că acestea mor în mod oribil.
Întregul oraș merge la rahatul meu (scuză-mi francezul) și se produce panica. Nu există o explicație reală pentru dușmani, alții decât pentru oameni / psiho care vor să-și scape orașul de infectați. Deci, agenții de dormit (cunoscuți sub numele de Divizia) sunt desfășurate în tot orașul pentru a ajuta la restabilirea ordinii și a păcii.
În regulă, acum că am ieșit din cale. În ciuda faptului că acest joc a fost de câteva luni, am decis că ar fi o idee minunată să scriu o recenzie pentru asta.
Am fost incredibil de încântat de acest joc când a fost anunțat în 2012. Am aruncat o privire la el și mi-a spus "da, acesta este jocul pentru a învinge toate jocurile". Apoi, E3 2014 a venit în jur, arătând că într-adevăr au redus grafica, dar nu atât de mult pentru mine. Era încă uimitor pentru mine și eram foarte entuziasmat să o interpretez. Apoi, grozavul spectacol E3 2015.
A arătat cât de drastic au fost schimbate grafica și au anunțat, de asemenea, că harta ar fi doar a mic (încă o mare parte) a unui oraș, când acum un an spuneau că va fi tot din New York. Totusi, nu eram prea impresionat de asta si inca m-am gandit ca arata grozav, si totuși ia iubit atunci cand beta-ul inchis a iesit. Pentru ce a fost beta închis, a arătat cât de promițător a fost acest joc.
Dar băieți sunt contra pentru acest joc, precum și profesioniști. Din păcate, nu sunt suficienți profesioniști pentru a scădea contra. Cel mai important pro am găsit, cu toate acestea, a fost cât de prezentabil grafica au fost, în ciuda tuturor downgrades. Am fost impresionat.
Cea mai importantă con atunci când am ajuns în jurul nivelului 15 și mi-am dat seama rapid că luptam cu aceiași dușmani, care aveau un nivel de previzibilitate. Sigur, unii aveau aruncătoare de flacără, alții aveau abilități în care puteau arunca un pușcă. Presupun că aceasta a fost versiunea lor de diversitate. Un alt concurent major pe care nu l-am putut trece a fost cât de plictisitor era nivelarea. A fost sincer lucrul cel mai nerăbdător de obositor de făcut în joc.
În ciuda faptului că nivelarea este plictisitoare și că dușmanii sunt și ei plictisitori, obținerea la înălțime a uneltelor de nivel înalt a fost surprinzător de bună, la început. Dar pentru a progresa efectiv în joc, trebuie să continuați să rulați aceste "dungeoni" pentru a-ți ridica caracterul și continuați să obțineți aceleași unelte plictisitoare pe care le-ați văzut în ultimul joc. Am uitat să menționez acest lucru, dar [SPOILERII] la sfârșitul jocului ești gloate fără marșari la un elicopter timp de aproximativ 10 minute -
Au existat mici lucruri despre jocul pe care mi-a plăcut totuși. Au fost putine misiuni secundare pe care le-ati putea face acolo unde urmati un ecou al unui agent de divizie pierdut care va duce in cele din urma la bratul agentului pierdut. Nu au fost recompense pentru a face acest lucru, deși, literalmente, doar v-a dat puncte de experiență. Mi-a plăcut, de asemenea, că ați putea da uneori provizii pentru civili și, în schimb, v-au dat o nouă bomboană pom-pom sau o nouă haină frumoasă.
Apoi este Zona întunecată. Salvatorul presupus al Divizia, și pe cât vreau să fiu de acord (și de fapt am fost de acord cu înainte de toate scripturile au venit), nu a fost mai bun decât jocul.
De fapt, odată ce toți scripturile au dat fișierele și s-au făcut invizibile, a trebuit să te descurci cu NPC-urile suprasolicitate care au călătorit în Zona Întunecată, care ar fi putut să te împuște instantaneu indiferent cât de greu ai încercat. Aproape ai reușit, Zona întunecată, aproape!
Am vrut cu disperare să iubesc acest joc, totuși toate lucrurile rele (așa cum am spus la început) au diminuat răul și, prin urmare, am fost dezinteresat. În ansamblu, aș evalua acest joc un cinstit 5/10, dacă zona întunecată ar fi fost un succes, dar este din păcate doar 4/10.
Vă mulțumesc că ați citit recenzia mea și sper că v-ați bucurat (chiar dacă nu sunteți de acord)
Evaluarea noastră 4 Îmi iau cinstit pe Divizia lui Tom Clancy. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre