Interviu cu Mark Mowbray din jocurile KLab

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
New Captain Tsubasa Game, More DQ News, Kingdom Hearts III DLC & More - In From Japan Episode 3
Video: New Captain Tsubasa Game, More DQ News, Kingdom Hearts III DLC & More - In From Japan Episode 3

Deși jocurile mobile au fost adesea criticate din cauza calităților grafice inferioare, a micro-tranzacțiilor și a mecanismelor de câștiguri și câștiguri, au reușit încă să găsească un public de-a lungul anilor. Cu această prevalență crescândă, mulți gameri și-au lăsat la o parte viziunea trecută datorită tehnologiei îmbunătățite și dezvoltării de calitate superioară, deoarece jocurile în cauză au început să ofere experiențe mai aproape de jocurile console, unele jocuri mobile fiind chiar portate în console.

La Anime Expo 2018, am discutat cu Directorul Global PR pentru Jocurile KLab, Mark Mowbray, despre lansările la nivel mondial, titlurile mobile anime și manga pe care le-au lansat în ultimii ani, modul în care se ocupă de IP-uri diferite și ce urmează lor.


GameSkinny: Căpitanul Tsubasa este mult mai popular în Japonia și America Latină, cu foarte puține versiuni traduse în limba engleză a materialului sursă, deci ceea ce te-a determinat să renunți Căpitanul Tsubasa: Echipa de vis la nivel mondial?

Mark Mowbray: Căpitanul Tsubasa este foarte mare în Japonia și în America Latină, dar aș dori să menționez că seria însăși este cu adevărat faimoasă în întreaga lume, în special în Europa. O mulțime de oameni au crescut acolo, iar acum sunt adulți, iar unii sunt chiar jucători de fotbal profesioniști care vorbesc despre cum Căpitanul Tsubasa au inspirat dragostea lor pentru joc.

Jocul este, de asemenea, foarte popular în Orientul Mijlociu. Când am lansat versiunea globală în luna decembrie a anului trecut, au existat șase limbi - engleză, franceză, italiană, germană, spaniolă și chineză tradițională. Odată ce a ieșit, am fost foarte surprinși să vedem că am avut o tona de jucători din Orientul Mijlociu și Africa de Nord. Am ajuns să obținem o mulțime de cereri de sprijin pentru limba arabă, așa că de fapt am adăugat portugheză arabă și portugheză braziliană la joc în iunie.


Datorită acestui fapt, am ajuns mai mult în America de Sud și în America Latină. Desigur, în Asia, a fost foarte popular - Hong Kong, Taiwan, Macao. Nu pot mulțumi tuturor jucătorilor noștri pentru cât de bine au primit jocul.

GS: Pentru Căpitanul Tsubasa: Echipa de vis, aveți un caracter preferat specific, în general, din serie? Personal, al meu este Genzo Wakabayashi din cauza luptei pe care trebuie să o treacă cu rănirea piciorului.

MM: Asta e o intrebare buna. Personal, cred că Taro Misaki ar putea fi personajul meu preferat doar din cauza a ceea ce a trebuit să facă. Știți, a crescut crescut de un singur tată care a fost artist care și-a urmărit visul și au trebuit să se deplaseze de la oraș la oraș pentru a putea picta scene diferite.

El sa întâlnit cu Tsubasa, personajul nostru principal, în școala elementară și au jucat împreună fotbal, dar apoi a trebuit să se îndepărteze și să-și ia rămas bun de la toți prietenii săi. Pe parcursul seriei, Tsubasa și Misaki rămân prieteni prin puterea fotbalului și dragostea lor față de sport. Chiar respect acest lucru.


GS: În ultimii câțiva ani a existat o stigmă împotriva jocurilor mobile, dar se pare că merge mai departe. De ce crezi că ar putea fi?

MM: Cred că jocurile mobile au evoluat semnificativ în ultimii ani. Când te uiți la jocurile de pe mobil în 2012 și 2013, multe dintre ele erau doar jocuri de puzzle, aplicații rapide un pop pe care ai putea să le joci doar cinci sau șase ori înainte de a fi terminat ziua. Jocurile mobile sunt acum mult mai aproape de jocurile de console și jocurile de PC din trecut.
Toată lumea are un smartphone în aceste zile, jocurile sunt ușor de luat și juca, și puteți juca oricând, oricând, oriunde doriți.

Este viitorul jocurilor. Nu am decât dragoste pentru jocuri de console și jocuri pe PC, dar jocurile mobile sunt acum o platformă legitimă de joc, și sunt foarte fericită să văd că acel stigmat se va îndepărta, mai ales în America de Nord. Nu există nici un stigmat pe multe alte piețe din întreaga lume, așa că cred că America de Nord este una dintre ultimele piețe în care în cele din urmă dispare.

GS: Majoritatea jocurilor dvs. sunt adaptate din serii manga și anime diferite, cum ar fi Bleach: suflete curajoase, Căpitanul Tsubasa: Echipa de vis, și lansarea japoneză viitoare YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% Maji Battle. Există un anumit proces de selecție pentru care serii alegi să scoți un joc și cum obțin drepturile asupra acestor proprietăți?

MM: Lucrăm cu Shueisha, editori ai Shonen Jump, pe multe proiecte diferite. De asemenea, lucrăm cu Iubesc viata! și Utano ☆ Princesama serie. Atunci când există o serie care are sens pentru un joc și există un fanbase înrădăcinat pe care noi îl simțim că se va bucura de conținutul de calitate pe care îl putem oferi, suntem foarte activi pentru a face un joc bazat pe asta.

GS: Care dintre titlurile dvs. de pe mobil credeți că au avut cea mai mare dificultate în timpul dezvoltării?

MM: Ca cineva care nu se află în nici o echipă de dezvoltare, ceea ce pot spune este că fiecare titlu are propriul său proces unic de dezvoltare, cu mult sânge, transpirație, lacrimi și, cel mai important, dragoste care intră în tot. Fiecare joc durează ani și ani să se dezvolte, iar senzația de eliberare a publicului este uimitoare.

cred Căpitanul Tsubasa: Echipa de vis ma suflat departe, pentru că a ieșit din poartă un câștigător. Versiunea globală a ieșit din decembrie anul trecut, iar succesul său a fost uimitor. "

GS: KLab are un viitor RPG mobil online, Magatsu Wahrheit. Poți să ne spui ceva mai mult despre asta?

MM: Magatsu Wahrheit este un titlu original KLab pe care suntem cu adevărat încântați.Dacă ați văzut oricare dintre previzualizările noastre, știți că acest joc are imagini uimitoare pentru un joc mobil. Este planificat pentru lansare în Japonia în cursul acestui an; pre-înregistrarea a început pe 7 iunie.

Avem un proiect animat și în lucrările pentru el, așa că va atinge pe mai multe genuri de media. Cred că dacă jocul este un hit, ar putea însemna lucruri mari pentru KLabGames. "

---

O mare mulțumire lui Mark pentru că a luat timp din programul său expus ocupat pentru a ne permite să-l intervievez. Căpitanul Tsubasa: Echipa de vis, Bleach: suflete curajoase, Iubesc viata! Festivalul idol școlar, și Utano ☆ Princesama Shining Live sunt disponibile pe plan mondial pentru iOS și Android.

Rămâi acordat GameSkinny pentru mai multe știri și informații despre Magatsu Wahrheit pe măsură ce se dezvoltă.